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CN_Dongfang

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  1. 不知道在这里留言有没有用但是我还是说说吧。 本人从2015年11月27日晚中国服务器开到现在来亚服一直在玩这个游戏,关于航母平衡的问题一直存在,而航母一直是作为被砍的那一方。 既然这是一个二战背景的游戏,航母作为历史上战列舰的替代品,战术理论已经明显超前于其他水面舰艇,这个平衡是无论如何也做不来的,不是战列吃*就是航母玩家吃*。现在由于专业的航母玩家较少,所以一直是少数服从多数,加防空砍飞机。 那我就要问问,现在的飞机回航8秒能被击落,一只X级战列舰在落单的情况下,一台X级航母却不能对其进行有效的杀伤,这从历史还是游戏性的角度来说都不合理,飞机投完一轮三架攻击六架陪葬是什么道理嘛。那些个喜欢单人突进不愿意抱团的独行侠活该被轮死,而不应该来像官方抱怨航母太强。俗话说得好,枪打出头鸟,你自己把脸伸出去挨揍还来怪航母太强,这实在是太滑稽可笑了。在现在的版本,哪怕是以前有机库数量限制的版本,三到五条船抱团有巡洋舰提供AA支援的情况下,航母是无法发起有效的攻击的,即使能发起那肯定是伤敌八百自损一千的。航母的表面强势一致是建立在航母舰长本身的素质过硬和能抓到很多落单的独行侠的前提上。现在的航母砍了回航伤害,砍了回航速度,一局除了第一波基本上拿不出满编的飞行编队,要是真有这个防空效率,美国还要造那么多航母干啥(笑~。 总之,希望开发组用自己的脑子想想如何平衡,而不是听去某一类玩家的一面之词。
  2. CN_Dongfang

    這樣搞真的去開發航母世界好嗎

    这话说得,刚刚更新航母练得人肯定多啊,这有什么稀奇的吗
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