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TLOSC

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  1. WG的cv rework也許是想增強玩家的團隊意識與團隊協作能力,當然如果有12v12組隊模式這肯定很有效;問題是有的玩家甚至英文都聽不懂,交流都成問題,哪裡來的配合? 如果是想讓玩家抱團從一路推過去取得勝利的話也很困難,目前狀況就是一局5個戰列,起碼有3個比航母的位置還靠後,也許到最後的五分鐘他們可能才會受到不到10 000的傷害,這樣戰列艦的血量優勢在這些人手裡又有什麼用,就算慫到最後取得勝利了,我不信傷害數值能好看的了。 游戲裡開掛的玩家相對其他玩家還是很少的,總不可能離著二十二三千米都能保證每一輪命中,如果有,那麼他肯定是掛,不要問為什麼,戰列22km炮彈飛過來巡洋能轉半個圈了,戰列也能輕鬆扭開炮彈 團隊協作是要建立在基礎的語言交流上的,還有要求玩家要有能力配合隊友贏得勝利,現在隨機中一隊12個人可以去查查戰績,44%勝率 30 000場均傷害的都很常見,讓新手玩家配合隊友是很睏難的 cv局在之前如果我方處於劣勢,而玩家使用的艦艇是防空比較高的船,再加之一定的個人水平還是有概率反敗為勝的,現在你敢單走航母給你炸的媽都不認識 其次就是匹配機制,目前的版本按照勝率分房(雙方勝率平均值盡可能相近)可能還比隨機分房要更好一點,畢竟現在有航母的房間里單個玩家想要影響戰局還是比較困難的,最基礎的走位都會受到限制。
  2. 這個改動才是WG最讓人摸不到頭腦的改動 驅逐艦不受這個改動的影響 因為技能懟驅逐隱蔽的加成原來就是10% 影響最大的是那些需要隱蔽的巡洋 英巡美巡什麼的和需要隱蔽打破隱的戰列 所以不知道改它有什麼意義,都過去多少個版本了不是都玩的好好的嗎非要改下顯得多關心玩家遊戲體驗似的
  3. CV沒飛機了就只能上去送掉或者跑的遠遠的 先前版本的航母我在別的服務器玩過的 比這個好操作的多 而且也更容易船棍 多組操作使得懟cv玩家的要求較高 說cv很重要只是雙方都有cv時候自家cv給的視野 前幾個版本航母少的時候照樣玩不是麼 cv目前除了站點之外 DD的工作都能幹 當然cv要衝點除外 航母重置之後許多玩家無法掌握當前的遊戲節奏 目前遊戲節奏也更多樣 相比先前還是要慢了許多 比如可能10分鐘才會出現一血什麼的 這導致許多玩家水平下降 原來慫的越來越慫 原來敢帶全場節奏的玩家越來越少 遊戲環境也變得很差 全場都慫就看航母表演啦 那麼說除了驅逐之外的遊戲體驗都很不錯是不是開啟個驅逐艦退款稍微好一點? 目前就等了0803的更新看看效果咯
  4. 玩戰列被驅逐騎臉等死,你切HE好麼 玩戰列被驅逐騎臉那都是什麼時候才能打出來的操作 說明你走位有問題 不行換征服者玩 島風的20km長雷就是燈泡 很好躲開 朝潮的雷只能雷戰列艦 遇到巡洋去抓毫無辦法 蹲煙洗的驅逐(春雲之類的)會吃戰列的擊穿傷害 你打得好一輪能打秒殺 航母去炸艦隊邊上的驅逐甚至艦隊中的驅逐的現象很多 你自己多觀察一下 玩個得梅因被航母搞了半天打了6架飛機 還是8階航母 航母這還不強嗎
  5. 本人除了航母剩下的船都在玩 就算開個驅逐組個全防空陶 躲在他後面航母照樣還是開局炸 第一波攻擊炸不死你第二波接著來 目前許多航母都是這樣干 開春雲出去我基本上都會組個雷達陶玩 還有就是現在的防空船 航母會玩點 加減速轉彎稍微躲下黑雲 火箭 HE航彈炸幾下防空炮就掛好多 目前我X階CA玩著米諾陶 得梅因 和伍斯特 航母盯著搞真的沒辦法,一會給你防空炮炸沒了 這還是巡洋的防空炮 多數驅逐的防空炮要更脆一些
  6. 內容如題 航母重置之後搞得許多玩家沒遊戲體驗 今天開船一直被航母盯著炸也是打到我心態爆炸 麻煩你們出一個無航母的模式 起碼會多一部分玩家能有一些遊戲體驗 我不相信你們很滿意現在飛機滿天飛 驅逐被航母追著炸20分鐘(DD玩家遊戲體驗極差)戰列二十二三千米對炮 美巡沒法卡山的現狀 開個全防空康殼打不掉中途島一架飛機我真是受夠了 兩次攻擊疊個損管進水直接退出遊戲 你們確實降低了進水傷害,一個進水漏了我快5萬,戰列降低了多少進水傷害?和原來又差了多少? 現在航母炸誰不是隨便炸的 落單就被炸 要抱團讓我們沒射程的怎麼打?打隊友嗎? 要是抱團航母玩家又哭鶸了 投一次掉一隊 據說是把航母的操作改簡單了 但是個人觀點 更喜歡原來的操作模式 現在的航母即使削弱了 加強了水面防空 依然既OP又沒法控場 巡洋的AA 刪了好吧?真的沒用 開了AA照樣航母頂著黑雲炸 開個伍斯特或得梅因 一場給你炸傻 對於航母玩家 8級航母進10級房間大多數情況下仍然沒有遊戲體驗 對於8級船進入10級航母房 8級銀幣船的防空絕大多數沒10級船高 也就是航母炸你還是隨便炸 這兩種情況在航母重做之前就一直存在 根本沒有改善 不要說巡洋防空強 航母盯著你一直炸,最多三輪飛機你就GG 要命的不是航母的飛機和航空雷 飛機來了你要去扭 航空雷來了你要去躲 不可避免的就會給戰列艦露出側面被打核心 航母一直炸你會導致你根本無法消點 這對於巡洋艦和驅逐艦玩家來說相當的惡心 本人雖然所有服務器加起來場數才大概8000場 但是我其實蠻喜歡這個遊戲的 不希望看到這個遊戲改動改到去勸退某些玩家 或者遊戲環境逼著某些玩家去打co-op 和劇情
  7. TLOSC

    0.8.1版更新公開測試-第二回合

    航母飞机飞太快了,要卡山的船没一分钟就亮了... 飞机飞行速度快和目前来看还不错的整备速度使得航母的攻击频率变得很高 一局最大3航母的设定加大了航母对水面舰船的集火力度,会让水面感觉到非常恶心,两艘航母的战斗目前占大多数,水面被全程点亮毫无游戏体验,建议一局最多一艘航母 现在航母操作没原来复杂,080前玩航母水平不高的玩家会被中高水平玩家的战斗机打光飞机而被劝退,现在航母操作简单,也基本上不会被劝退,导致玩家水平差距过大。 目前的航母尽管削过,也加强过水面的防空,但是打击落比之前还看运气(鬼知道你的黑云往哪里打)一个midway搞一个des moines几乎不费力气,第一波打不下来飞机就被航母盯着打一局,搞得水面体验还是很差 对舰攻击的火箭弹还有高航速的飞机导致驱逐舰根本不怎么敢去站点甚至开局就被点亮,这对驱逐舰玩家很不友好,然后就一局没一艘驱逐舰或者一局一艘驱逐舰(分房不公平那种,两队其中有一队没有驱逐舰)这也严重影响了游戏性 有的航母还是可以想搞谁搞谁,导致有些战列舰比先前的版本更惧怕航母,抱团怂在后面不上,导致游戏输掉,很影响游戏体验 个人作为一个美巡玩家,现在的游戏环境对美巡玩家真的不友好,山不能卡,卡了山分分钟被航母搞死,AA有个毛用,不能打散的AA不如没有,有的时候开了AA还打不掉一两架飞机;去公海洗,核心区太高容易暴毙。080之后双方交战距离又明显拉远了(可能是因为削弱了隐蔽技能,这个改动是最令我摸不着头脑的改动),美巡捉鸡的弹道在攻击远距离目标的时候命中率比较低,这又拉低了场均 而且不知道为什么我开得梅因老是被航母追着炸搞得游戏体验极差 希望能对航母再做出一些平衡性改动 这是个游戏,游戏是让人娱乐的不是让玩家吃shi的,大多数玩家不希望看到这个游戏向互相恶心对方的方面发展
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