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alittlekitten

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  1. alittlekitten

    我們希望有更真實的作戰體驗

    預測線只是工具,要怎樣判斷還是艦長吧 很多大老都知道你會用預測線,反過頭來騙你魚雷 等你丟了就會有一票的飛機與巡洋追你打,因為你裝填很久 所以有沒有預測線又如何? 沒有預測線兩方都不知道會發生甚麼事,或許有預測線對兩邊都不算壞事吧 要真實海戰體驗請加入海軍比較快 這只是是遊戲,如果要論真實度 舉個例子Battle of Leyte Gulf、坊之岬海戰,獵殺俾斯麥 那誰說可以分房的?誰說人數需要對等的?誰說還有各艦種雙方均衡分配的? 大家都在吵分房不公平,要不要給個歷史模式,以真實海戰為條件讓兩邊隨機參戰 看大家反應會怎樣,可能會有一邊被虐哭吧
  2. 我說樓上大大這遊戲何時跟你講究歷史了 真要講歷史像現在的地圖與限時比賽制度我看日本線都可以不用玩了 說防空挺弱雞,說魚雷被設定成燈塔般的點亮距離 還有裝甲區滿滿送給你 真要講歷史碰美帝開雷達兼先進火控系統就都不用玩了,youtube上有艦收歷史模式可以自己去看 再說驅逐艦做開光工作也是挺有問題的 驅逐艦不是小舢舨,哪可能5.4公里才看得到? 說穿了只是為了讓這些二戰船可以讓玩家體驗一下才做的遊戲 扯歷史扯真實性都只是笑話 還有不必去灌輸別人你家大中國多偉大多淵遠流長 再說所謂的歷史也是戰勝方寫的居多還位居正統,有誰去想過戰敗方的實際情況 美方曾經承認過射殺漂流在海上倖存的日本士兵,但是日方就沒有在戰役勝利後拯救漂流在海上的英國水手嗎? 這些不用爭辯立場,發生過的事實才是真的 面對前人的過錯記取教訓,看到前人的良善流傳為傳統,才是歷史的意義,不必要被政治家的話術限制思考與立場 為了討好玩家的多重選擇性才有這麼多國籍的船 一開始的劇情也沒限制國籍 後來遊戲公司想要多出一些新的東西刺激玩家去玩,讓遊戲公司多點機會賺錢 但是在潛在的道德輿論與市場考量下 如你所說做坊之峽海戰或者北角海戰、當被獵殺的俾斯麥肯定不討好玩家 所以要做玩家有機會勝利且推出不會有多少爭議的劇情 那當然就是盟軍勝利的劇情可以選擇囉 我個人還是希望不要做這些限定國籍的劇情比較好 和氣生財那就不管哪邊都討好至少不得罪,不是可以賺更多嗎?
  3. alittlekitten

    BB有必要散成這樣嗎?

    我碰過用諾曼第打劇情 12公里開始跟一堆重巡跟驅逐打,前後6次齊射一直都是2顆過穿 最後5公里打DD,一輪齊射只有1顆過穿,然後就被雷死了 隊友順便送我滿滿檢舉 我非洲人我該死該吃滿檢舉就對了
  4. alittlekitten

    妙高請益

    不過妙高的舵實在太感人 一直扭屁股但是一場至少壞五次舵 還偶爾因為壞舵吃裝甲區吃魚雷 有時候不知道是不是自己沒隱蔽技術也輸人才這樣 不過感覺玩得很累 常常6萬傷以上輸局,1萬多傷附近卻贏局貢獻不多 好像是妙高比較會這樣 轉砲很慢(聽說下個版本會好一點點)然後幾乎都在嘲諷卻又手短 上九階很不適應,常常被完全沒亮過的主力艦一輪秒殺(我就是說多到滿出來的密蘇里...) 對於艦長技能太少的人來說妙高根本是懲罰
  5. alittlekitten

    第一次看到這種分房

    我方:T9(武藏、愛荷華、北風),T7(妙高、馬斯) 對方:T9(密蘇里、獅子、北風),T7(沙恩、查加馬達) 地圖:沖繩 我是妙高 我家馬斯直接當AFK 想幫北風,問題對面三主力一起上C,我只能逃(好大一片寬闊海域...) 這分房會不會太恐怖了點
  6. alittlekitten

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    偶爾還是有熱心的前輩詳細講解經驗的~ 當然他們不能代替我玩 還是要自己去找感覺 不過有提點方向就比較能懂哪艘船怎麼用囉
  7. alittlekitten

    玩了一个月亚服了!!几个感受!!!

    沒玩過別的伺服器我是不清楚 不過有時候自己做的決定會影響戰局 曾看過隱蔽不很好的驅逐沒有信心上前偵查 巡洋無論何時只躲在主力背後 主力又慢又亮也不敢太靠前(被燒假的) 這時候每個人都只想著退 不是退就不好 但是對方一旦有破綻就要把握機會 不過常看到一窩蜂顧著退 沒有有效率的反制而被包圍 導致單邊滅團 我覺得這不能怪誰 沒有團隊意識就辦法打 我在四階妙義的時候還不會玩 就是看到整個隊伍都是這種情況 我在想如果分成小隊去真的戰鬥應該不會被打假的 我開著妙義想上前,還沒到兩軍中線,血量被削半,也不見隊友跟上 我心想即使我真的偵查到了,大概也快掛了 我掛了也只是送頭團隊分數拉低,而且結局還是沒人跟上 倒不如趁還1/3血量邊吃補包試著找掩護 拿了防火成就結束了這局輸得很慘 這不能怪誰 4階場碰過很多次拿14技能點以上艦長在虐菜的 4階菜鳥搞不好還沒有艦長哪知道這些技能、戰略甚麼的,搞不好連AP、HE都不知道 只能說這遊戲的設計不適合新手
  8. alittlekitten

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    感謝前輩回覆 長門25毫米裝甲的地方確實很脆(剛剛看到直播魯恩AP一輪打長門甲板一萬二...) 不過看過Flamu的長門影片後,我才了解他玩法像4階妙義要扭對角度 不過對手要怎樣瞄就很難說拉哈哈 然後RNG會怎樣就不好說 不過散佈日戰好像比法戰好很多,傷害相對穩定一點點
  9. alittlekitten

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    謝謝前輩意見 砲術頂多可以說是你的砲彈接近目標多近的程度 至於會不會中,傷害多少全憑RNG 不過就算直播主偶爾還是會被RNG笑的,看過某直播主的大和變共和,再變成大和級自走魚雷的囧樣XD 配合隊伍把自己的船開到對於隊伍比較有利的位置,而不是一味地擠在一起抱大團,會比較有希望 接下來兩邊隊伍就看各自技術和運氣了 我也曾看過我方隊伍在地圖分部有適當散開且各小隊內互相支援 但是單邊不知為何中場就全滅被壓過來 我相信隊友在沉船之前肯定想過怎樣打但是還是不如意 所以即使陣型擺好,RNG想搞事還是很難說 只能盡量做準備而已
  10. alittlekitten

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    謝謝前輩 現在有點不在乎散佈或者業力了(反正累積幾個業力,玩一場劇情結果前三個死的就全沒了...) 感覺這些都因為RNG而出意外 倒不如想此時此刻怎樣能幫上團隊做事 以前不喜歡抱大團卻常常做死 現在是會時時思考戰況考量自己應該去哪裡;又要預防甚麼威脅做準備 剩下的看運氣了
  11. alittlekitten

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    之後碰過一場9階場對方愛荷華;我家武藏 看到武藏似乎比較靜態,想說前面一驅逐兩巡洋隊友都在前進就一起前進 等繞過山後發現愛荷華還在靜止賣船頭給我家武藏,我在愛荷華正側面10公里 第一輪瞄中間水線沒有裝甲區好像也一萬二傷害 對方愛荷華慢慢開始外切我就瞄他右舷甲板和二號砲台交界,結果出裝甲區共兩萬二傷害,當時他應該也對我擺角,與船縱身的法線夾70度左右 所以好像也很難說,基本能瞄的盡量做,散佈看運氣 不過整體戰線分散是有戰略上幫助的 我跟武藏的位置對於敵方大部隊約夾90度角 所以不管他們對誰擺角都很危險 而且對方全部聚在一起機動性會打折 我上去扛傷兼輸出後在我後面的兩巡洋基本沒消多少血量 運氣好算是不錯的一場隨機場
  12. alittlekitten

    妙高請益

    感謝前輩古道熱腸的指點 剛剛有試著12公里WASD(時而滿速時而半速)吃過穿就比較不會一輪太痛 不過碰到很有耐心的主力對手也是沒轍就是 由於隱蔽技能還沒到所以走位方面也是要更小心盡量在多島區域繞而已 不過被分散開來的5到6艘船瞄準(活到幾乎最後)想輸出還是有難度,尤其打在武藏身上好多碎彈 (武藏船頭正對著不知道怎麼瞄都打在甲板) 不過依靠島嶼加上機動起碼有3萬以上到6萬多傷害,裸經驗就算輸也至少840左右 等滿隱蔽之後應該比較能幫上DD的忙 再次感謝前輩嘔心瀝血的提攜
  13. alittlekitten

    業力

    剛剛打個劇情我的諾曼地砲真的很不穩定(可能更早之前用扶桑打太多裝甲區要還人品之類的) 時間差不多中間點我暫時繞島後畢竟要躲一下總攻擊(太多巡洋一起燒) 接著打了很多輪都950很是火大 隊友就在罵我noob BB 等我被妙高燒死(第三個死的)只好聊天室解釋一下法式散佈不穩定 接下來就很多「菁英」嗆不要怪散佈阿、他玩到里昂阿還在隨機拿海妖呢、要貼近一點打阿....(有里昂又如何?我也有里昂阿囂張甚麼?) 不管10公里5公里多輪都是950是要怪誰 結束後至少被檢舉兩次 我的裸經驗也還中上而已是在檢舉尛 劇情裡面多「菁英」阿zz
  14. alittlekitten

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    典型「妙義症候群」哈哈
  15. alittlekitten

    扶桑到長門覺得莫名其妙

    我知道長門砲塔比扶桑少了當然會比較看人品 問題是25顆全過穿3萬4傷害也太沒人品 有時候運氣好就出裝甲區 有時候不論如何一律都過穿 瞄法都一樣,怎麼差這麼多... 巡洋們很會騙砲彈沒錯,但是我的砲彈散佈實在太心酸 有時候看著很密集,卻飛往核心的砲彈都離目標很近卻落水(目標船舷兩側),然後給我一顆頭或尾過穿 有時候看著很散想說沒戲卻可能出裝甲區或穿透傷害 這讓我想到以前的妙義,同樣的砲彈分布特性(雖然彈道不太一樣,356更像投石機) 剛剛對幾乎靜止的君王,瞄水線到甲板中間,用AP一輪一輪打很多沒中然後三顆碎彈,反過來被燒得生活不能自理 前兩局打七到八萬接著就是連三局只有過穿然後被打假的的場 有時候覺得好像比較懂了長門的特性,現在又被搞糊塗了 求前輩們賜教
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