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masashik16

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About masashik16

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  1. このスレッドを利用中の艦長の皆様、 オフトピックな投稿は議論の妨げになるだけでなく、雰囲気が悪くなる原因となります。 オフトピックな投稿はフォーラムルールによって禁止されております。 投稿の前に今一度ご自分の投稿をご確認いただき、オフトピックな投稿になっていないか確認の上ご投稿ください。 masashik16 WoWS ASIA モデレーターチーム
  2. 少し前に受け取り方法が変更になりました。(詳細はこちら) こちらのリンクから進行状況を確認と受け取りができるはずですのでご確認ください。
  3. 動画内でも割合は15%弱とのことですので、たしかに低めではあると思います。 ただ、単純にスポットの比率を上げてしまうと駆逐だけ稼ぎやすくなってしまいますし、15%弱の部分全体を引き上げてしまうと、ツリーの育成が簡単になりすぎると思います。かといってダメージやCAPの比率を下げれば自力で稼ぎにくくなり、後方の火力艦が機能しない場合に稼げなくなってしまいます。 スポットが重要なのは同感ですし、積極的にポイントに反映してほしいところではありますが、収益バランスの観点からは、なかなか難しいのかもしれません。その点、リボン実装や内容別の収益が戦闘結果画面で見れると、モチベーションの向上につながるかもしれませんね。
  4. 誤解されているようですが、観測ダメージは経験値およびクレジットに反映されます。詳細はこちらの動画およびリンクをご確認ください。
  5. この度採用されましたmasashik16と申します。 フォーラムが少しでも皆さんにとって使いやすい環境となるよう努力してまいります。 もし、「これどうなの」と思うような投稿を見かけましたら、投稿右上「報告投稿」からぜひご報告ください。 どうぞよろしくお願いいいたします。
  6. このスレッドを利用中の艦長の皆様、 オフトピックな投稿は議論の妨げになるだけでなく、雰囲気が悪くなる原因となります。 オフトピックな投稿はフォーラムルールによって禁止されております。 投稿の前に今一度ご自分の投稿をご確認いただき、オフトピックな投稿になっていないか確認の上ご投稿ください。 masashik16 WoWS ASIA モデレーションチーム
  7. やられる側からしたらOPだったりする船の分隊ということでたまったもんじゃないですが、船によっては単独運用時はそこまで脅威にならなくとも、連携して運用すると真価を発揮するような船もあるでしょうし、開発側はそのようなデータも欲しいでしょうから、禁止はされないのではないでしょうか。 ちなみにテスト艦の性能はDevelopment blog(こちら)で公開されています。公式TwitterやForum等でも更新があった場合には告知したりしていますが、正直言って調べるのには向いていません。 見ていただくとわかりますが、タイトルは大抵「ST ver.名 new ships」みたいな感じで特定の船を探しにくい上、調整が入った場合は「ST ver.名 CHANGES TO TEST SHIPS」を一つ一つ確認しなければなりません。早い話が、常に更新をチェックしておく必要があります。 情報公開してくれるのはいいのですが、もう少し探しやすいようになるといいのですけれどね。Devlogを常にチェックすることをおすすめします。
  8. masashik16

    「雪の結晶」の仕様変更について

    WG翻訳担当者の翻訳ミスによる誤認識だったため削除
  9. 補填はありがたいのですが・・・・ 違う、そうじゃない
  10. masashik16

    Supertest - FAQ

    deleted
  11. masashik16

    Supertest - FAQ

    deleted
  12. 症状:艦艇を売却した後もカルーセルに表示され続ける 詳細:一部の艦艇において、売却した後もカルーセルに表示され続ける(添付動画参照)。確認済みの艦艇でUG非搭載の状態で売却したところ、症状は発生しなかった。また、当該艦艇での出撃並びに艦長の置き換えはできなかった。 再現性:一部の艦艇において、UG搭載済みの状態で売却を行う(確認済み艦艇:KIEV/HOSHO) 再現手順:UG搭載済みの艦艇の売却を行う 発生した現象:売却済みの艦艇がカルーセルに表示され続ける 本来期待される結果:売却した艦艇はカルーセルから消える 動画1(知人のTwitch配信)
  13. @crepe7さん、 @works_takeさん、本件は下記にある通り仕様となっています。
  14. masashik16

    アップデート0.9.1 不具合報告スレッド

    症状:AP爆撃を受けた際のダメージ反映までにラグがある 発生する状況:AP爆撃での攻撃を受ける(確認済:HAKURYU) バグが発生しない場合に期待される結果:ダメージが即時に反映される 詳細:AP爆撃を受けた際のダメージ反映までに1秒ほどのラグの後ダメージが反映される。
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