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masashiyzf

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  1. 書き込みがすれ違いになったようなので繰り返します。 なのです。
  2. って書いてあるだろ。だから映画を形容するなら「ド」でも「弩」でも構わないんだよ。 ただ戦艦の艦級を説明するならドレッドノートを想起しやすい「ド」を使うべきってのがこのトピックのお題なの!! 映画のことはオフトピックなので自粛してください 先頭の記事くらい読んでから反論してほしいものです。
  3. そのコピーは正しい使い方をしてるだけ。 ド級の意味は艦級を意味するとともに、HMSドレッドノートが革新的戦艦だったことから転じて「(それまでに比べて)格段に大きい」「(非常に)大型である」を意味するようにもなった。 「弩」はおおゆみを意味し、ドレッドノートの由来『Dread:恐怖、不安』を意味しない。
  4. アメリカ人は自国の軍隊を「Rice Forces」などと呼ばないけどな。米も当て字に過ぎない 俺たちは日本人のことを「JAP」(ジャップ)と呼ばれることに嫌悪感があるように、アメリカ人の中には、なぜ日本人はアメリカ合衆国を「コメの国」と呼ぶのか疑問や嫌悪を示す人は多い。 繰り返すが艦級を示すなら「ド」を用いたほうがドレッドノートを想起しやすいのは明らかである。 ドレッドノートを、弩レッドノート、弩烈度能徒 なんて書かないだろ?
  5. だからその本にも漢字の弩は当て字だって書いてあるじゃないか 以下Wikipediaからの引用ですが  “Dreadnought”(英語)は『Dread:恐怖、不安』『Nought:ゼロ』の合成語であり、「勇敢な」「恐れを知らない」「恐怖心が無い」を意味する。 ドレッドノートのどこに「おおゆみ」を意味する部分があるんだよ その少佐も弩の意味なぞ深く考えずに当て字を教本に使うという学のない行為をしてしまったってことだろ。 ドレッドノートの軍艦史的意味を考えれば、「ド」を用いてドレッドノートを思い起こしやすくして、 生徒にドレッドノートがいかに革新的戦艦だったか、以降の戦艦設計思想に大きな影響を与えたかを教えるべきだったのに、 当て字の「弩」を用いてドレッドノートを連想しにくくするという愚行を行ってしまったのだ。 それをロクに検定せずに教法に使った軍の学校にも問題があるな。 当時の生徒も「ド級(弩級)の由来って何か知ってる?」なんて怖くて質問しないだろうし。 何度も言うけどドレッドノート級を略表記するならド級と書くのが本来だろ。なんでド→弩と変化しちゃった表記を使う必要があるのか意味が分からないわ。 当時の軍の資料でドレッドノートを「弩烈度能徒」って書いてある文献でも探してきてくれよ。 まあ、この運営の社員が「カタカナで書くより漢字使ったほうが頭よく見られそう」ってノリで書いちゃったんだろ
  6. (HMS) Dreadnought を日本語表記するときは(英海軍艦艇)ドレッドノートであり、弩レッドノート でもなければ 弩烈度能徒 でもありません。 造船協会会報や貿易業界新聞の当て字表記を例として挙げるのはなんだかねえ。 本ゲームにもDreadnoughtは実装されていますが日本語表記は弩レッドノート、弩烈度能徒、などではありません。 ドレッドノート級を略表記するなら「ド級」が正しいのは誰が見ても明らかでしょう。 ゲームオタの方が真っ先にひくネット辞書の代表Wikipediaでも 「ド級艦(弩級艦)」 とされていて、 漢字の弩を当てたほうは、カッコ表記扱いです。 正式なのはカタカナの「ド」を使う表記なのですよ。
  7. masashiyzf

    YouTube等で流れるWoWsのCM

    へえ~そんなのがネット広告であったんだ。 TV CMの衝撃がすごくて忘れられんけど WOWT のTV CM はさらに御下劣www
  8. 今までの基準を塗り替える、革新的にスケールの大きいものへの形容詞として ド級(弩級)、超ド(弩)級 が用いられます。 語源はそれまでの戦艦の概念を大きく塗り替えた イギリス戦艦 ドレッドノート なのは言うまでもないでしょう。 20世紀後半の日本語で、軍艦以外の分野において、「ド」では無く、腕で弦を引く弓より威力の強大な矢射撃武器を表現する「弩」を 当て字として使う、「弩級」、「超弩級」の形容が、(ド級表記を転用して)使われるようになりました。 海軍、軍艦以外の分野で 「弩級」、「超弩級」が用いられるのは構わないと思いますが、本ゲームは軍艦を操作するゲームです。 ツリー艦の説明文を見返したときに気になったのですが、本ゲームにおいて戦艦の艦級説明に「弩級」を使うのは学が無さすぎ・・・ 所詮、ネトゲ運営スタッフの語学力レベルなんてそんなものか・・・
  9. 自分の環境では極たまにしか戦闘開始に遅刻は無いので安心してましたが、ウイルス対策ソフトの件一度点検してみます。 貴重な情報ありがとうございます。
  10. 日本の駆逐艦ツリーを久々に進めて、T9 夕雲を先月末に入手。 44戦使って、平均与ダメージ54000ちょい、 平均撃沈1.16 と、サーバーの上位5%に届くくらいの成績なのに 勝率5割ちょうど って、どないやねん orz これが完全ソロ派 野良プレーヤーの限界なのかっっっ ちなみに俺はガンガン前に出てスポットしてるんだが、そうすると味方が視界が取れてるせいで後ろに下がったままのイモだらけになるっていう・・・ それから高T戦場は、チャットでもっと指示出し合うもんかと思ってたけど、それも少ないし・・・
  11. 俺の投稿になんか言いたいんなら、フォーラムに投稿して言えばいいだろ。

     

  12. masashiyzf

    降参機能

    私が言っているポイントとは、そのゲームでチームの取得しているポイントの事です。(1000ポイント取ったら勝ちになるポイント)
  13. masashiyzf

    降参機能

    これを重視されるのであれば 本トピックと別に「ポイント判定での早期打ち切りの撤廃」を訴えるトピックを立てられた方がいいのでは? 現行のシステムだとポイント挽回不能と判定された場合、どちらも全滅してない&1000点未満 で 20分経っていないのに早期終了があります。
  14. masashiyzf

    降参機能

    ポイント劣勢チームの最後の1隻にのみ降参ボタンを押すかどうかの選択を与える、 にすれば、その危惧は極小になると思います。 「勝てる可能性がある状況下で、他者を巻き込んでまで能動的に負けられる」 ですが、 劣勢チームの生き残っているプレーヤーが 勝つ可能性・勝つための方策 を見いだせているかどうか  が重要であって、 気持ちが折れてあきらめたなら、たとえ勝利の可能性が残っていても無意味でしょう。 前にも言いましたが、劣勢状態で先に沈んだプレーヤーたちに責任は多分にある事を忘れてませんか?
  15. masashiyzf

    サーバー接続できない

    2018年8月8日 午前6時30分  サーバーが一時的に接続できません  と表示され ゲームできねーぞ(怒)
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