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Longest_Oting_Pow

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  1. 私はこのニューオーリンズの販売には賛成です。 自分が苦労してデモインまで進めたんだからお前らも苦労しろというのは論外です。 現在wowsの売り上げがよろしくないのかなと、NTCの発表等から感じました。なら初心者であろうと古参であろうと搾り取れるところから搾り取ればいいと思います。
  2. 私はユニカムプレイヤーではありませんが、それでも0.8.4の最高速度ナーフ後でもしっかりとスコアをだせています。あなたのスコアが伸びないのはあなたのプレイが未熟だからであり、空母のせいではありません。PSを磨けとしか。 本題ですが、現在の空母の予備機のバランスが適切でないのは私も同意です。しかしこの件に関しては0.8.5のPTで行われた対空DPSの調整である程度改善するのではないかと思います。あまり多くPTでプレイできていませんが、現環境よりも確実に艦載機が落ちやすくなり、残機管理がシビアになっていました。対空DPSの調整が本サーバーで実装されてからもう一度議論してみてもいいのではないでしょうか。
  3. Longest_Oting_Pow

    Graf Zeppelinについて

    開発者ブログにて、GZの調整について書かれていましたので記述しておきます。 雷撃機:魚雷のダメージが4533から5333に上昇。浸水率が25%から29%に上昇 爆撃機:標準化(?)の角度が5度向上 さらに全空母を対象に ブースト時の減速が日空とGZが20ノットから30ノットに、それ以外の空母が17.5ノットから26.25ノットに変更。 バフが来たのは嬉しいのですが、もうあの速度が戻ってくることはないのかと思うと残念ではありますね。個人的に気になってるのは、0.8.5のPTで対空DPSの調整が行われたことです。対空砲の秒間ダメージが1機に集中するようになり、今までよりも艦載機が落とされるようになりました。このため予備機も少なく、艦載機の体力も低いGZは他の空母より影響を大きく受けてしまうのではないかと思います。対空の低い艦が一機も落とせずストレスばかり溜まる現状を見るとこの調整は歓迎すべきものなのでしょうが、全空母を対象とした弱体化が同格と比べて大きく劣るGZに最も影響を与えるのは非常に複雑です。
  4. Longest_Oting_Pow

    Graf Zeppelinについて

    今回の0.8.4のアプデによって空母のエンジンブーストに制限がかけられ、Graf zeppelinの最大速力は260ノットから226ノットにまで減少しました。 ご存じの通り、速度というのはこの艦の最も大きな、そして唯一といっても過言でない個性です。statsをみてもこの艦は同格に比べて明確に劣っており、このスペック差を速力を存分に生かしていかに補うかがこの艦の楽しいところでした。アプデ後に5回ほど乗ってみましたがもはやこの艦には何の強みも、面白さも残っていませんでした。 プレミアムショップには「本艦の特徴は爆撃機と雷撃機の速力が極めて高い点にあり....」との記述があります。たしかに今も最大速力ではトップですが、同格との速力差は縮まってしまいました。 他の空母はともかくこの空母には何らかの対応(返金、今回の弱体化の適用外にする等)を望みます。
  5. Longest_Oting_Pow

    航空母艦の現在の仕様について

    これには反対ですね。それをすると当然空母の周りに他の艦が群がってくるわけです。空母が他の艦と協調して視界を提供できるのならばいいでしょう。じゃあ開幕に空母がバックしてマップ端までいってしまったらどうです?当然前線は下がって押し込まれますし視界なんてあるわけもない。そしてお決まりのセリフが出てくるわけです。「空母ガー」「下手くそは空母に乗るな」。空母の実力差によって大きな差が出てしまいますがそれでもいいんですか?ちなみにバックした自己中空母には被撃沈リスクなんてありません。 これも反対です。艦載機の消耗によって母艦の体力が失われるのは理解不能です。艦載機の修理のために母艦の壁を引っぺがしてるのでしょうか。母艦の耐久力に関しては火災時間を延ばしたり航空発見距離を延ばしたりする程度でいいのでは。空母ばかり卑怯だと思われるかもしれませんが、残念ながらそれが空母です。他の艦種みたく撃ち合って傷つけあう船ではないのです。
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