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BLAKE_StrikeMan

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  1. BLAKE_StrikeMan

    新空母玩法感想

    小弟打8階日本、美航母 整體來說: 1.魚雷傷害嚴重不足!!!仰賴魚雷+進水大量傷害的習慣要馬改,要馬WarGaming得Buff一些。 2.瞄準難度比以前入手航母難上太多,新手航母可能會0傷害出場。高階飛機數量上來,會舒服很多。 3.日本飛機軟,能打兩輪就算很好了。 4.飛機全隊陣亡懲罰時間很重,寧願放棄第3次(以上)攻擊。 操作感覺: 1.日本魚雷預判距離比標示要更長很多距離,可以靠練習調整準度(魚雷速度感覺好慢),但不爭的事實是,儘管命中目標,傷害遠遠不夠造成威脅性,倒是能威脅對方轉向而已。 美國魚雷預判相較日本快速,還算是好躲,一樣傷害不足,進水效果跟之前比算平平。 2.日本轟炸,飛行速度比魚雷快,開場衝鋒搶視野上算滿ok,準度非常差,傳說是高傷害但小弟我沒打出來過=_= 美國轟炸我只試飛過,沒拿來打,魚雷+Rocket輪流進攻就夠用了 3.日本Rocket基本上算主要派出,派出去一次能打兩輪,對縱火來說相當ok。 美國Rocket好用基本上算主要派出,可以連續強姦進攻烙單驅逐艦3次,基本上到戰場時剩6成血。 希望可以增加: A.調整魚雷進水參數 B.可以給以前那種白色的傻瓜瞄準輔助 C.日本轟炸的AP密集度可能要給Buff,我沒打出傳說傷害,待考究。 D.航母領空至霸的能力還是缺乏,可能需要開放直接在地圖上直接派戰鬥機定點,飛過去好的點放站都機 自己的飛機都死快一半了 E.防空網的距離可能需要給,不然每艘船的距離都要記(不要罵我懶QAQ)
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