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forcedesign

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  1. 十階航母一輪魚雷8枚,一次就吃掉大和一半的血量,吃兩輪就回港了。 別說友艦隊伍的防空保護,開場被分配到邊緣,大和才開兩砲就被航母打回港了。 這怎麼玩!!??遊戲體驗極差!!
  2. forcedesign

    分享一下今天的输局!

    我這最近也是這樣,壓倒性的慘敗,連敗 被傷害時特別嚴重,武藏,大和,大拿三兩下就被幹掉 一面倒時只是挨打的份,遊戲體驗相當差,今天打一場大拿,結果又是慘敗11:0,關機不玩了 造成一面倒慘敗的原因都是 1.攻擊的傷害很低(都是廢彈) 2.被攻擊的傷害特高,尤其是著火,從頭燒到尾 是什麼機制造成這情況
  3. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    剛又經歷幾場慘敗,開'場5分鐘隊友就死一半,8分鐘就結束。開砲都是廢彈,挨打時都是重傷害。 這到底是分房還是伺服器的問題? 每次遊戲體驗都極差,令人噴飯的問題一堆
  4. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    剛又經歷12連敗,分房和誇張的偏彈,WG不正視改善的話,只能刪帳號了
  5. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    這種情況不只一次,兩個禮拜前長門對上巡洋艦5公里正側面,前兩座砲齊射,結果兩顆往左飛落在敵艦船頭前方,另外兩顆砲彈往右飛落在船尾後方,4顆砲彈完美閃過敵艦,5公里偏彈200多公尺,什麼砲術!伺服器在決定!
  6. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    法國8階主力衝進煙霧中敵船巡洋艦靜止2公里正側面8門砲齊射,結果8砲彈上下左右四散紛飛,只中1顆(過穿),左右最大偏彈近200公尺。 請問這是正常的隨機偏彈,還是伺服器操控所致,若是這樣所謂砲術只是迷思,伺服器決定中彈狀況或偏彈,玩家的砲術不是決定性的。2公里都可以偏成這樣還有什麼砲術機制可言。 按這2公里就偏了200公尺,那20公里不就偏彈2公里了。 勝敗/中彈/偏彈就跟防空傷害一樣:伺服器決定玩家狀況只是參考值 難怪慘敗時偏彈和受傷害特別嚴重
  7. forcedesign

    如今的分房机制

    如果說主力艦偏彈是隨機產生的,不如說它有特定狀況或是bug,不然為何慘敗時偏彈、跳彈特別嚴重。 開場只要開炮幾輪後就知道輸贏了,今天連三場慘敗IOWA,武藏加起來傷害不到5W,一開砲,從望遠鏡看到,嚇死人的散彈,左舷一堆彈右舷一堆彈,傷害零。好不容易打中了,結果6顆跳彈。 IOWA開了十幾輪,打了十幾分鐘傷害還不到5千,乾脆跳出關機。 各位先進留意一下,是否端看偏彈、碎裂、跳彈以及受傷害嚴重性就可以斷定勝敗了,好像被操縱或是遊戲bug或系統運算的問題。
  8. forcedesign

    如今的分房机制

    分房有改善嗎? 上線人數多的時候一樣是連敗,剛經歷十連敗 我隊慘敗的時候,打敵艦特別容易偏彈,挨打時傷害特別嚴重 武藏9分血量竟然被阿拉斯加兩輪擊沉,這是什麼世界啊! 而且我武藏是45度角,對方是180度正側面露肚子,距離5公里,我先開砲擊中其煙囪下方艦腹,竟無動於衷 對方一輪就打掉武藏7分血,再一輪就拜拜
  9. 大和是不是被削弱了?一碰就著火,被巡洋一輪可以掉1/4的血量,彈著散裝甲差,整體比武藏還差
  10. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    昨天12連敗,今天15連敗,誇張的是有2場,開場不到8分鐘就12:0被全滅
  11. forcedesign

    你们的匹配机制真的没问题吗

    上線人數多的時候,勝率高的都歸在同一隊,我的勝率47,所以都在敵隊,人多的時段都是連敗連敗,十連敗都不稀奇
  12. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    在正常的戰場,我的大和每場大約都在15~20萬傷害 在一面倒的慘敗時,偏彈特別嚴重,打出傷害一場只有一兩萬而已 這倒底是怎麼回事,有沒有人可以說明?
  13. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    下午6連勝4:30過後8連敗 上線人數多的時候,勝率高的都被歸在敵隊
  14. 上線人數多的時段,總是十玩九輸,這是什麼原因? 前幾天打排名戰的時候,都要挑冷門時段才有機會贏
  15. forcedesign

    現在的分房匹配很不公平

    剛經歷每場至少都是10:4以上的7連敗,這分房機制到底是怎麼回事
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