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Eason1134HK

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  1. Eason1134HK

    每次更新都有BUG,这回是战绩不记录了

    我打賭你一定是裝了模組
  2. Eason1134HK

    透视问题!

    這是有的, 但是前提是是可以透過計算得出位置 魚雷或者炮彈甚至是在開光狀態下的玩家預判都是能夠計算和顯示的 圖片來源於網絡 開光掛是絕對不存在的 因為玩家的行為是沒有辦法透過計算得出的
  3. Eason1134HK

    透视问题!

    由於魚雷軌跡還有速度不會改變 只要有任何隊友發現了魚雷 自然就能夠知道有魚雷來襲
  4. 原來上層建築也是裝甲區 難道是打到指揮官了嗎 XD
  5. Eason1134HK

    透视问题!

    你是當我前面說的是廢話嗎? 原理根本就不一樣 一般的射擊遊戲只需要破解封包就可以做到大部分的東西 但是戰艦世界的彈道, 傷害, 玩家位置 全部都是由伺服器計算的然後再反饋給用戶端 在沒有開光的情況下伺服器根本就沒有向用戶端發送敵方位置的數據 根本就沒有數據何來破解一說 除非是入侵事服器, 當然這並非不可能 但是入侵伺服器的難度與破解封包的難度根本就是兩個等級的 有這個能耐為什麼不去製作其他遊戲的外掛跑來製作戰艦世界外掛? 先不說戰艦世界比起其他熱門遊戲的玩家少這麼多 而且有多少玩家會使用外掛 在這麼小的市場賣這麼高技術含量的外掛需要收費多少 才能達到在其他遊戲中賣低技術含量外掛的同樣收入? 如果在其他遊戲中製作同樣都技術的外掛收入會比戰艦世界多少 跑來戰艦世界製作高技術含量外掛根本就是吃力不討好 而且入侵事服器盜取資料不論在哪個國家都是犯法的 在技術層面上和資金層面上都不合理 基本上可以斷定根本沒有人會開發這樣的外掛 如果說到這個份上你還認為別人都在開外掛真的沒什麼好說的 反正我再怎麼說你都不會相信我所說的 , 只會相信自己的感覺 只要你不爽的都會是別人的錯 在煙裏面被打=對面開掛 航母打一萬血=航母太強 輸掉遊戲=WG搞我勝率 反正總會有理由是別人問題 除了自己的主觀感受以外其他因素完全不需要考慮 反正只要自己不爽就算是白的也能說成黑
  6. Eason1134HK

    透视问题!

    外掛是有的但消光狀態下還能看到你的外掛根本不存在好嗎? 如果你在煙中+消光狀態下被打也一定不可能是外掛
  7. Eason1134HK

    透视问题!

    你把重播發上來給你解釋一下吧 你所說的情況有太多可能性 但我肯定的是如果你是消光狀態的話對面是沒有可能看見你的
  8. Eason1134HK

    透视问题!

    我想你誤解了我的意思了 我的這一句是指正常合理的操作內, 而且正常玩家可以透過訓練又或者是天賦做到的東西 像你所說的隱形或者隔山打死(不過如果是戰艦世界這種有拋物線彈到的就可以)明顯示不合理的就算經過訓練也做不到 所以是外掛 如果你說到槍槍爆頭並不是不可能 如果除了槍槍爆頭之外沒有其他的可疑地方的話只能夠判斷對方為可能開掛 再者為什麼我會說並不能說辦不到所以對方就是外掛 因為雖然在戰艦世界中傳統意義上的透視是可行的(也就是穿過障礙物看見的人) 但如果我理解沒有錯你所說的透視是指在沒有被開光的情況下對方看見你 這種情況是絕對不可能的, 技術上也不可能做到 只有一個例外就是該款外掛直接讀取伺服器的數據然後將數據回饋到用戶端上, 但這很顯然可能性極微甚至沒有可能 戰艦世界的開光機制是只有在伺服器判斷你會看到對面的時候 才會將對面的位置船隻還有血量等資訊發送到你的用戶端上 也就意味著就算外掛多麼厲害都不可能無中生有顯示沒有的資訊 一般的射擊遊戲為了有更快的響應速度都是一直會向用戶端發送的敵方玩家的位置資訊 以確保當他看見敵方的時候玩家能第一時間進行反應 然而戰艦世界不一樣由於反應時間不是十分重要 於是才可以採取這一種 ""伺服器判斷你會看到對面的時候才會將對面的位置船隻還有血量等資訊發送到你的用戶端上"" 的形式 在沒有被開光的情況下對方看見你是技術上不可能做到的 所以我才會說你辦不到, 不要說別人外掛
  9. 第一次被人說是杠精XD 我說的是pt服隨便玩, 不是主動挨打
  10. 不要拿pt服較真 沒有多少人在pt服認真玩 大家都是隨便的試一試新東西
  11. Eason1134HK

    透视问题!

    盲煙是可以練習的, 這句話確實是沒有錯而且有些人在這方面特別有天賦 有些人經過刻苦練習之後還不能夠熟練地盲煙 有些人甚至不需要練習便可以盲煙而且幾乎百發百中 盲煙其實涉及很多東西包括 : 揣摩對手的想法 , 對方砲管所發出的火光, 煙霧的位置, 佔領點, 對方隊友的站位, 還有一些其他的因素 這裏比拼的就是玩家的意識和技巧 並不能說我辦不到所以對方就是外掛 抱著這種想法的人可見得太多太多了 不論是戰艦世界這個遊戲還是其他遊戲 射擊遊戲 : 對槍對不過所以對面是外掛, 躲起來比對面提前槍所以對面是外掛 戰略遊戲 : 發展這麼快資源那麼多一定是外掛, 他怎麼知道我的部署然後埋伏的一定是開了全圖外掛 Minecraft : 他怎麼可以連續combo我這麼多下一定是外掛, 射箭這麼準一定是外掛 例子還多著呢 我這裏就不花時間一一列舉出來 總之人外有人天外有天 自己做不到不要說別人外掛
  12. 看這貼的意見分歧很大 你說航母弱嗎? 其實並不然 雖說航母與以前比較的確是垃圾了很多 不論是傷害還是戰場影響力 但是航母所謂提供的資訊對戰局的影響也不少 傷害如果投彈全部命中的話也是十分可觀的(齊柏林除外, 真的垃圾) 你說航母強嗎? 其實亦不然 在當時人的視角看來一瞬間少了一萬血的確是很痛 但你只要玩過航母又或者看看平均航母玩家的均相傷 你就會知道其實航母遠遠也說不上強 其實航母投彈並不是說投就投 隨便投也可以 以上這句話我也頗為同意, 時間成本也是一個很重要的因素 而且飛機也不是無限的 航母選擇你為目標必然有一定的原因所在 我個人除了英國航母之外全部航母都練上T10 戰列艦亦同樣除了最新的意大利均以全部練上T10 有時候作為戰列艦被航母針對的確很難受 但如果你有練過航母相信你絕不會說出航母太強這些話 而且我認為如果要有效地對抗航母最好是自己玩一下航母 一旦瞭解了對方的思考模式和投彈方式便可以更好地避免對方將自己選擇為目標 這裏幫 WG 說一些話 : 僅僅使用玩家的主觀感受而忽略數據是不理智不客觀的 航母有航母玩家的感受 水面艦艇有水面艦艇玩家的感受 雙方各執一詞要從中取得平衡並不容易
  13. Eason1134HK

    透视问题!

    要不你把重播發出來 看看對面究竟如何"精準射擊" 口講無憑
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