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Bot_test_66wp

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  1. Bot_test_66wp

    请求回滚0.9.9版本 航母相关改动

    第二条肯定是不能实现,咱不能把bug当机制玩儿 我今天白龙火箭弹最小圈覆盖了巴尔的摩一轮下去就中了2个碎蛋 我人傻了
  2. Bot_test_66wp

    中秋節

    这个是真的好看,而且挺有层次感 :3
  3. Bot_test_66wp

    中秋節

    有一说一 这三个舰长真的太丑了, 中秋节的金币涂装也没内味儿,我能理解可能是想要制作这种东西(如下图) 但是据我抽到的东西... 就有种说不出的奇怪,贴图很没有质感 也没有新模式 不开心.jpg
  4. 不好,没有桶,很不精神!重来! (螺丝顶呱呱)
  5. Bot_test_66wp

    強烈要求排名戰移除(或放寬)懲罰機制

    但龙骑士传说历历在目
  6. Bot_test_66wp

    強烈要求排名戰移除(或放寬)懲罰機制

    安啦安啦,这类情况毕竟是少数,不能指望所有玩家都是正常选手吧,平均线以下也是有很多人的呀,至于挂机和脚本,请他们先死个ma
  7. Bot_test_66wp

    航母一直挨刀,沒有盡頭

    而且我也非常討厭CV刪線論 一言不合一刀切,小孩子吗?
  8. Bot_test_66wp

    強烈要求排名戰移除(或放寬)懲罰機制

    的确,眼看着渡劫了的时候被顶回去是最难受的
  9. Bot_test_66wp

    強烈要求排名戰移除(或放寬)懲罰機制

    本来想正正经经分析一下,但是吧怎么说呢,既有无视胜率,狂刷400场拿rank 1 的选手(暗示龙骑士),也有100场不到高胜率砍下rank1 的选手, 而且天梯系统本身就是这样的,任何游戏都是这样,wows已经算是比较容易上分的游戏了, 抛开狂刷流选手,一般玩家如果长时间都卡在一个段位那就是你的技术就是这个分段了,这是个很简单的原理。 就如同您要努力工作一样,游戏也是需要付出努力才能进步的,没什么不合适的, 只有更厉害的人才能往上走,无论是生活工作还是游戏,竞争处处存在,不是吗
  10. Bot_test_66wp

    強烈要求排名戰移除(或放寬)懲罰機制

    ..我这不是对你说的 我都用分割线和上面隔开了,因为看到过好多帖子抱怨自己没时间这事儿,但不是针对你的
  11. 德国的鱼雷没啥防护都裸露在外面的原因吧
  12. 龟龟,我本来以为我群一DD选手稳定一周两次殉爆就很顶了,原来你才是欧皇 GK的殉爆几率我也觉得挺高尤其是被鱼雷击中的时候 ,这边建议挂个殉爆旗哦
  13. Bot_test_66wp

    強烈要求排名戰移除(或放寬)懲罰機制

    这个事情也是从很早就开始有人提出了,但实际上目前大部分游戏的排名机制对于败方的惩罚都是大于战舰世界的,而保星机制在部分游戏也有体现。 举个小栗子: 拿拳头公司两款游戏来说,英雄联盟败方所有人都会受到降低评分点数的惩罚,无论在这局你的贡献如何,这可以说是人人平等 而最近出的Valorant游戏则是如果你的表现足够好,那么即使你输掉了比赛也有机会获得“评分持平”(即不加不减)的结果。 而战舰世界的保星机制的本意也是奖励那些在战斗中败者方表现最为突出的一个人,当然也因此出现了拖刀怪,保星打法这种令人唾弃的现象, 但反过来想,这类打法本身获得的经验就比较少,远低于站点和重创对手所提供的经验, 而他们能以这个方式拿到全队第一的排名也一定是打了相当多的伤害,打掉对面损管和回血也给队友提供了进攻的契机。 而且嘛 团队游戏,如果你说以后没有保星这个东西,我倒是觉得比较可能。 当然如果哪天WG开心了弄出MMR机制,那肯定比1+1机制强太多了,希望有生之年吧 大概就是这么个道理,所以说这个机制也并非不合理。 至于这条,如果有这么个标准,那么在这个游戏 你会看到: 全员极限距离拖刀为了打伤害,更多的外挂为了拿到伤害和胜利,更猖獗的RMT事件因为有了更多的购买限制,以及更烂的操作者水平因为他们都是以上事件的产物。 更多的获取限制必将出现物极必反的情况。 倒是这条我觉得更有意义,首先说明我不是在这没打过就空口瞎咧咧, 也从群友的很多抱怨声中对于这个“不可逆”有点感触 正文: 因为目前不可逆从12 - 1 只有一个,而大部分人都会经历 10-9-10-9-10-11-10-9-10 这种升降梯(没错我也是),我觉得在rank8的位置添加一个不可逆会比较合适 因为既能给在rank10左右徘徊的玩家一个冲分的希望,也能避免已经打到rank5左右准备冲顶的玩家一夜回到解放前。 但我不建议增加更多的不可逆,因为会导致部分人故意在不可逆位置不断用BOT程序挂机刷钱,会很影响游戏体验。 这段,现在的钢铁就是如此设定的啊兄弟,从最开始的顶级公会才有足够的钢铁(对应你所说的排名前百分比),慢慢变成只要肝一肝就能有(逐渐放宽),到现在做任务都能给钢铁(轻松地获取方式), 获取难度已经大大降低,而且就算你是在squall等级的公会也能通过公会战获取钢铁,我认为这已经是相当普及的获取途径了。 虽然你的比喻有偏差..毕竟都不是一类游戏,但我的确觉得有趣的PVE或者PVP副本很少,希望能增加! 大致就是这些,或许有人可能会说“哎呀我没有那么多时间打游戏啊,打不了公会战,没时间肝研发局呀,那我不就是没有机会获得XXX了吗好不公平啊”, 放您m的罗圈p,真当是免费大放送啊,公平是建立在同等条件下的,你连打游戏这个环节都想省略就和别人得到一样的奖励,没疯吧? 好久没码这么多字在论坛,欢迎来讨论,喝杯茶休息休息去了.jpg
  14. Bot_test_66wp

    Supertest - FAQ and 2020 recruitment thread

    First, read the first post in this topic ( if you can't understand it, generally you won't have chance cuz they require fluent English skill) then the 2020 July recruitment was already closed and the result already is shown on the first post (Application result) GLHF @PENMG btw I'm out
  15. Bot_test_66wp

    French Destroyer Gameplay

    First, do not follow the teammates, Create an angle between the enemy and teammates, eg.: Let the enemy divert attention from teammates or let them not pay attention to you. (this also work for soviet DDs) Then, give the enemy some sweet and hot shoots. otherwise, if you can make a division with a radar ship, you could be the nightmare to enemy DD.(I mean.. you have unparalleled DPS in several seconds). Well that's how I play these ships, but maybe not the best idea.
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