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germanbsm23

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  1. 這是我剛結束的一場...

    朋友都這樣說了 , 那我認吧! : ]
  2. 聲明我不是日線控 , 但起初我對大和的印象是會讓人驚呆的! , 記得以前我大選對上大和都還感覺過會打的吃力些 , 現在則是能比較輕鬆跟大和互剛著
  3. WG如果這是你自己打的一場你有把握打贏嗎? , 你能很有自信的告訴廣大的玩家你非常有把握打贏這場嗎? 你若行我沒話說 , 你若不行 請問? 這是哪門子的分房系統... , 我之前還遇過更瞎的 , 一場對面有五六個R1我都看過 , 只是真的懶的截圖給你 今天我真的受不了了 , 請問遊戲到現在已兩年多了 , 分房就只能用這樣[不公]的方式來運作是嗎? 你這分房再繼續這樣搞 , 對你們遊戲公司只會更不利 WG有去真的想過為何有些玩家就是不買你金船的單嗎? 原因很簡單阿 就是因為你的分房配對有很大的問題嘛 不公平的配對機制!
  4. 法國戰艦箱子機率???太蝦

    聖誕節那時我聽聞公會長五個箱子就開出沙恩 , 心喜也去買了不少箱子但一隻船也沒開到... 所有類似在網路遊戲中有這樣的操作都純屬機率 運氣的比值佔很重 , 但是你有絕對的權利去冷靜思考要如何才能開出好東西 是聰明人點到為止就能懂 這如果是網路遊戲經驗很豐富的人不可能開不到好東西 , 更何況還是又有買X13法驅 到任務截止前有將近300個箱子怎麼可能開不出好東西(某位玩家的心聲) 本人在此幫WG澄清也給眾多玩家建議 , 開箱就是90%是運氣 , 10%是讓你去想一下開箱的方法 就這樣而已 開箱文存證50-36 Richelieu任務卷 開箱文存證50-11 Lyon任務卷 法戰蒐藏任務到齊
  5. 关于箱子开出任务几率问题?

    我覺得既然是肯花錢買來的箱子 , 在開箱子的時候就要有企圖心 , 否則你真的就是白花錢 如果你在開箱子的時候只會一種方法 , 那你就只能跟WG買非常多的箱子去跟它拼就是要賭他會出T8的機率 阿如果你連這種野心都沒有 , 我奉勸你不要買箱子 我第一次看到你這則帖子時我首先是笑了 , 然後我覺得你肯定沒玩過很多種類的網路遊戲經驗 否則你開了275個箱子前 , 不對 , 你還有買X13 你應該會找出一些方法去開到你要的東西才對 , WG只負責提供給玩家買到箱子 至於能不能開出純粹是運氣佔90% , 其次的10%才是開箱時的選擇方法
  6. 我覺得也是很希望行動模式可以用搜尋野團(陌生玩家)的人數有到七個就可以去打了 而不是一定都要自己的好友人數湊齊四個或滿七個人才可以開始打... 更或是必須等公會要打的人有湊滿四個人或七個人才可以去打... 但是如果可以開放組隊進來要一起打的隊友都是陌生的玩家也沒關係 這樣不但可以省掉很多一直在等待隊友人數到齊的時間問題 還可以更快就進入戰鬥畫面去打 為何本人想提議這樣呢? 那是因為以同樣的所有條件不管加成有幾% , 去打同樣一場隨機和行動來比較的話 玩家可以賺非常多 , 而不用一直在隨機模式裡苦戰了半天甚至是忙一整天都只能賺不多的經驗值 掛的信號旗數一樣也用上永久迷彩 , 辛苦打一場隨機不論勝敗 , 能賺到的收益真的都比在行動模式還低太多... 那這樣我去打隨機幹嘛??? 所以對一個玩家來說 , 在為準備買下一艘船之前的經驗值累積期(一直存到能買船或升級來說) 打隨機不但吃力又很浪費信號旗的數量更賺不到多少經驗值(含白經驗) 所以請wg慎重考慮!! , 讓任何的行動模式可以直接找滿四個或七個陌生的隊友就可以進入戰鬥畫面了 而不是一直等還等不到人數夠才能開打 第二點我要建議的是 , 這一個問題我之前就有發表過! 我覺得在裝上信號旗的畫面時 , 每裝上一個信號旗港口的畫面就會頓一下 這一點很不好 , 讓人看久了會覺得很煩 請wg考慮有沒有甚麼能改進的方案或是參考我之前發表過安裝信號旗的那一個帖子
  7. 可以出更高階了

    關於行動模式的船階可以出到八階了(因為必須滿足要求更高的玩家 , 所以至少WG要能設計出八階的行動模式才行 , 以期能吸引更多玩家來進駐戰艦世界裡! 而最低可以設定到四階(這可幫助萌新的玩家們多賺點銀幣 , 銀幣容易赚得 , 低階的玩家自然會一直堅持這個遊戲下去
  8. 判定越來越蝦了

    我是看到R1-R5的都要多小心一點
  9. 判定越來越蝦了

    真實的海戰哪會像這樣一直找地方躲著打... 還有你們2.3隻船打不死一隻船這也要看你對上的那個玩家是R幾 千萬不要小看R1 - R5的玩家 , 超機八的 , 真的就是會讓你打不死他... 別不信邪! 除此之外還有一些很玄的因素都是能構成你就是打不死他的原因 而你一定會老想著怎麼都打不死他 , 因為他在遊戲的抗壓性非常好 這道理就好比以前的公牛隊 , 看完球賽上半場你以為公牛隊要輸了, 結果到終場前還是贏了 為什麼? , 正是因為喬丹的抗壓性超乎常人 , 而這樣的因素會在無形中去影響到其他人並同時產生鼓舞隊友的作用 這個遊戲打一場隨機是12個打12個 , 不用說12個或者是一半都是這種[抗壓性非常好的玩家] 在單一場裡出個3 - 4個這種水平很好的玩家就好了 , 根本都是很難贏..... 如果說真要打贏這種玩家 , 除非你的隊友很肯配合你去設計他讓他掉入圈套還有贏下該場的可能性 否則除非你的抗壓性比他好 , 不然別想贏!
  10. 沒有拿到一項東西...

    好! , 我找看看 多謝提醒
  11. 新的標誌傷害底標

    感覺這確實沒有一個很標準的指示 , 而大家要的想必都是拼死拼活後達到標誌的蒐藏時 , 卻也很怕辛苦得來的標誌會再次消失...
  12. 沒有拿到一項東西...

    算了 若是100次我一定是會追究到底的 , 才25次而已 , 算了..... 但是我真的衷心希望WG不要連這種這麼小的問題都要處理不好 , 還要玩家去填寫鬼回報單才能把事情圓滿 那這樣真的就辦事能力太差了 , 只會讓玩家很一笑萬千... 因為當玩家有問題時總都會最直接的在論壇裡發表苦水 , 倘若玩家都做到這樣了甚至是附上照片了 還讓WG不知道要怎麼把事情在最短的時間裡處理好 我說真的 , 這只會讓玩家越來越心寒 說句白點的 , 崊杯恩熙空耶 , 也沒那麼多時間跟你WG在那邊耗 不要遊戲可以做得很好 , 但總是一點玩家小小的問題都處理不好 我他媽玩RPG的網遊時, 處理玩家反映的問題我都還沒遇過效率這麼低的... 請問WG , 誰會去想到說要把購買成功郵件的截圖留存下來 通常都沒有人會想到說把這個保留著... 若是這種這麼小的問題都死不改 , 沒關係 大不了老子以後不爽再買你金船的頂級組合包 不相信你就器跨邁耶 還有 , 奉勸你WG一句話! , 恩湯讓你的玩家對你們處理問題的效率嚕來嚕切心
  13. 關於獎勵

    拜託能不能讓活動過關或活動完成的獎勵送點火元素的迷彩 , 不要老是給一些已經有的迷彩了...
  14. 我要建議一件事情!

    行動模式我沒試過... 能指望存很多自經
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