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I____________no_feelings

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  1. I____________no_feelings

    我們希望有更真實的作戰體驗

    魚雷預測線可以精準檢測對方航速航向這一特性怎麼沒人提起?為什麼老抓著歷史擴散性和遊戲操作性? 敢情利用不可理喻的魚雷預測線作弊還是正常的嗎?
  2. I____________no_feelings

    我們希望有更真實的作戰體驗

    我堅持魚雷預瞄必須撤銷,要是以為這功能主要用來放魚雷就太天真了,就說憑什麼有魚雷的船就能精準了解遠處船隻的航速吧,
  3. I____________no_feelings

    我們希望有更真實的作戰體驗

    寫這麼多有心了,但是閣下越說越歪我就得說幾句。 本帖的宗旨只有一個,即在已有的機制框架下,增加真實性和遊戲體驗。 火災點最多是有4個的,那麼進水點應該不少於這個數。至於船體傾斜影響命中之類是玩笑話了吧,游戲裡也沒見火災燒彎砲管燒死炮手造成影響命中和裝填的機制。 魚雷沒有指示線難以命中?沒有高段雷擊術就靠近些再扔嘛!這和多少秒能命中無關,畢竟現在遊戲里隔著20km以上對轟的戰列艦炮彈也要近20秒才能落地呢,喜歡出膛即命中的人,去玩槍戰遊戲不就好了。 加強點亮收益倒是同意,另外多重漏水的情況下船速應該更加緩慢,如4個進水就該降速到20%以下。
  4. I____________no_feelings

    歡迎萌新加入[MT]公會一起成長、一同遊戲

    公會戰期間,本會歡迎各位有志于獲取榮譽的船長,期待與你攜手戰鬥。
  5. I____________no_feelings

    我們希望有更真實的作戰體驗

    戰艦世界是目前世界上首屈一指的海戰模擬遊戲,但我們希望他能更好,更真實。 這裡我只說一點關於【魚雷】的體驗: 眾所周知目前的魚雷是有一根白色輔助線的,其標示了目標船隻的運動軌跡和速度,在目前航線角度速度不變的情況下,按著白線投雷一定會中。 這難道不是預瞄嗎?據說非法外掛的預瞄功能就跟這個有關。 如果魚雷允許預瞄,那麼主炮是不是也該允許?顯然這是個壞主意,我並不知道當初設計師為什麼會允許魚雷輔助線的存在,但希望在將來的某個版本里去掉這個bug一樣的東西。 另外,關於魚雷擊中導致的漏水。 一艘體積龐大的戰艦被複數魚雷擊中不同的部位,無論如何都有幾率造成複數的漏水區域,這是毫無疑問的。可目前游戲裡採取的是單一漏水計算,如果是這樣,火災為什麼要設置最多四個區域?希望設計師在之後的某個版本里考慮增加漏水區域和漏水傷害疊加。 以上兩點建議,一個會削減魚雷命中率,另一個會增加魚雷殺傷力及威懾力。 二者同時改進將極大提升遊戲性,讓玩家有更真實的作戰體驗。 望設計師能採納,謝謝。
  6. I____________no_feelings

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    島風畢竟強而有力
  7. I____________no_feelings

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    我說的是極限隱蔽,目前Z52極限是6.1。兩座前射魚雷管是加裝,增加兩座,原來的還是要保留的,參考V-25。 10KM76節雷不稀奇啊,藏王用的就是,如果覺得不行,保留目前的10.5KM69節雷也很好啊。 至於超強水聽,我覺得5.88的水聽是過分了,5.5km隱蔽的夕云、5.4km隱蔽的陽炎人權在哪裡?換個方向說一艘增幅水聽的笨拙版Z46又有什麼好玩的呢? 特色,X階最重要就是特色了,講道理如果Z52真的那麼好,為什麼會有那麼多抱怨,那麼多人停在Z46呢? 另外,匯報單在哪裡寫?
  8. I____________no_feelings

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    能不能別說到別的驅逐線去呢各位?我只是想讓Z46和Z52有截然不同的玩法而已,一個更大範圍的水聽,一個對比勝率就能否認同質化嚴重的問題了? 都說島風、雷暴怎麼怎麼樣,這些船要的是加強,Z52要的是改裝,哪怕綜合下來是削弱了也比現在的翻版Z46有意思的多。 簡單的說吧,如果Z52換3x2、7秒裝填的150炮,加兩座10公里76節前射魚雷,然後把水聽砍到3.25,隱蔽砍到6.4,這樣的話哪怕100次衝鋒里95次死在半路、勝率一路跌到底,我們也絕不喊冤!
  9. I____________no_feelings

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    史實的話,我們至少需要幾百人才能開動一艘戰列艦吧,而且驅逐在史實中敢出現在巡洋和戰列周圍? 我們只是希望Z-52如同其他各系驅逐一樣,到了X階有截然不同的感受和提升,並不過分。
  10. I____________no_feelings

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    在戰艦世界的科技樹中,眾所周知的是IX級-X級是脫胎換骨般的進化。各系各線的X級艦船都有顯著的加強或特色,尤其是驅逐艦,與IX級有著截然不同的遊戲感受。這也成了我們玩家的終極目標和追求。比如日系的島風、美系的基林、蘇系的哈巴羅夫斯克,都與其IX時的艦船有著鮮明的對比和加強,可到了德係這裡怎麼就不是了呢? 德係X級驅逐Z52:炮是與IX級Z46同款的炮,射速轉炮傷害都一樣,儘管今次加強了不到一公里的射程;航速是與Z46一樣的37.5節,轉彎半徑居然還大於Z46;船體比Z46多了四百多點血,體型也還是那麼大容易挨炮彈;魚雷還是那根魚雷,好吧升級后多了兩節速度和0.5公里的射程,但這點區別根本感覺不到好不好?隱蔽比Z46差很多,雖然今次增強了0.3公里的隱蔽,但還是比Z46差! 綜上所述,Z52的亮點到底在哪裡,如果非得把那零點五的魚雷射程、兩節的魚雷航速、還有那幾百點血量的優勢,或許還有X級射程配件拿出來說,我能說我不接受么? 貴公司知道有多少玩家興沖沖爬線到德驅X級,準備領略下德驅最高風采的時候,發現這基本上、好像完全就是另一艘Z46,甚至還不如!那我們為什麼不好好的玩Z46,為什麼還要往上爬? 請問,辛苦肝了幾十萬的經驗花了兩千多萬的銀幣,最重要是那種深深的失望要怎麼賠償我們? 德係戰艦的特點,一直以來都聽說都是猶如角鬥士一般勇猛向前勇於衝鋒,可在德驅最高階級的身上看不到能貫徹這一點的優勢。希望貴公司不要停下對Z52的改進,或靈活、或爆發、或特殊什麼都好。現在的狀態不理想,真不理想,實實在在的不理想。 我個人代表一部分玩家說個建議:對於Z52我們要的並不是射程這種東西。隱蔽如果能增加最好,如果不能現在的6.1也能接受,但希望Z52比Z46轉彎半徑更小一些、航速更快一些。還有,重點是希望增加前置魚雷管,如同II-IV級的德驅一般。 強烈建議Z52加上前射魚雷,如果評估下來覺得太強(其實並不會),我們甚至可以不要聲吶,畢竟前射魚雷能帶給我們酣暢淋漓的衝鋒感受,而聲吶只是錦上添花。 小小建議,僅供參考。但無論如何,請繼續改進Z52,拜託了。 以上
  11. 公會全名:My name is MT 標籤[MT] 在公會搜索中輸入MT就能輕易找到 公會宗旨: 暴虎馮河是我的性格 , 見敵必戰是我的信念 .世上懂戰術的太多 , 不少我一個 ; 你笑我不懂隱忍、NO zuo NO die , 我可憐你總是等待 .衝鋒是註定單程的旅行 ; 不用擔心 , 半載路上 , 我必與你同行 .無謀 ? 衝動 ? 那又怎樣 ?Come on Captains , We will Prove , This is who's Era ! 公会QQ群号:550685641 期待你(妳)的加入~
  12. 公會全名:My name is MT 標籤[MT] 公會宗旨:: 暴虎馮河是我的性格 , 見敵必戰是我的信念 .世上懂戰術的太多 , 不少我一個 ; 你笑我不懂隱忍、NO zuo NO die , 我可憐你總是等待 .衝鋒是註定單程的旅行 ; 不用擔心 , 半載路上 , 我必與你同行 .無謀 ? 衝動 ? 那又怎樣 ?Come on Captains , We will Prove , This is who's Era ! 公会QQ群号:550685641
  13. I____________no_feelings

    有關改名問題

    不思議事件
  14. I____________no_feelings

    有關改名問題

    金幣指的是坦克世界的金幣,非達布隆。
  15. I____________no_feelings

    還是關於改名,難道付費改名只是騙局i?

    今天版本更新后總算是改了,唉足足二十天。
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