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AmemEvol

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  1. 在三次元得不到的滿足,便在二次元找回來 至於是找存在感、找勝利還是找樂趣~~~那就人人不同喇
  2. 是的,亞特蘭大隔山就是近乎無敵的存在。 夾擊其側翼是有效方法,浪費也沒辨法,也不一定有這餘裕 她另一OP的地方是組防空車隊,航母就可以無壓力逐個點名~~~WG說:付錢的老闆就能當大爺
  3. 長門還真的不一定能打等過亞特蘭大 亞特蘭大毒瘤稱號並非浪得虛名,沒預留14公里距離的話,那就準備被滿血洗到死吧。 長門裝甲不厚很易被擊穿 裝甲區位置在水線上,所以近戰時為免被中出暴斃,有時候甚至需要賣頭放棄一半火力(後方)。
  4. 特殊國情引致的問題,在這裡問了也沒用 陸服的問題,應該回去陸服問。
  5. 停船還是倒船 ? 不管是那個,看來描述都是被智商壓制了 稍有經驗也能做到,說是科學家也太抬舉了
  6. 不用勉強 一階船到十階船本質上沒有真正差異,操作套路基本不變。 也就是口徑變大、裝甲數字變大、名字變一變,地圖略有不同。
  7. 我第一次玩的時候也不知道「避風港」範圍有多大 早陣子玩殺人鯨時也遇到有人說要防守撤退點 ,否則會掉星云云 就是不知道他為什麼有這想法,這想法是那來的 敵方會在左邊刷出一艘DD然後再一CL,右上方刷出一艘CL然後一艘BB 只要事先部署好,5星基本妥妥的
  8. 关于八级美航

    死心吧,別浪費時間 官方說不會讓CV玩家失望都說了快要兩年了 期間稱得上改善的屈指可數,把制空權從5級技能變為四級、限制每局CV數等等 一看就知解決不了問題,不過既然WG認為可行......好吧 早陣子熱推了幾波金船CV,就覺得WG是在破罐子破摔 然後沒多久就有了rework的消息
  9. 巡洋艦頂多用裝甲帶來碰一碰跳彈運氣 避免裝甲區 的方式還是避免成為戰艦的目標~~~比如跨山或者遠距離丟HE 妙高還好吧,七階法巡裝甲區還要大上一圈
  10. 白板船、沒有高等級艦長的話克里夫蘭會很弱 但只要躲在島後前方就是半徑14公里的安全殺傷區 點隱蔽可以自保、配合雷達反驅逐利器 沒有IFHE,152口徑除了反驅逐就只能欺負低階巡洋或者打打上層建築,連自己8階船頭也炸不穿 點了IFHE,對上戰艦也基本可以洗全身,殺傷力提升不止一個檔次
  11. 開模組都不管了是不是??

    這裡是繁體中文討論區~~~(呵欠)
  12. 官方WIKI 清楚說明 算法是四捨五入 克里夫蘭例子明確表示只能擊穿24mm裝甲,遇上25mm就會碎蛋 用了IFHE 就能擊穿32mm,遇上33mm還是得蛋碎
  13. 估計是為未來推出高階輕巡試水 又能填補一下輕巡的不足
  14. 在想會不會有艦C聯動
  15. 算它不眠不休,平均一小時能打7局,不是腳本的可能性很低很低
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