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390 RenownedAbout Dashi_Kaoru_HE
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poi
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データ上のFT反応速度は空母、水上艦ともに5秒(5sエリア内の留まると攻撃開始)なのですが「かなり早い」というのはどこからの情報でどのような根拠によるものでしょうか?無知ゆえご教示いただけると幸いなのですが。
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被弾音、主砲発射音、UIクリック音などが非常に大きく或いは小さく、不安定になっています。 ボリュームバランスを見直してください
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空母削除に賛成です
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公式Wikiができたらいいなと思います。 Wikiエディターの公募をしてみてもいいのではないでしょうか。数が十分ならやってみてもいいと思います。足りなければ仕方ないですが
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Dashi_Kaoru_HE started following Naval Training Centerの導入はやめて欲しい
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たとえ準備段階の情報と言えど、公開した以上は実装しそうなので意見を書いておきます。 Naval Training Cneterの実装はやめてください。 このゲームはPVPです。周回による圧倒的な性能強化は必要ないですし、理不尽しか生み出しません。既存のレジェンダリUGや艦長スキル等も若干そういった傾向がありますが、まだ受け入れられるレベルです。 が、NTCはその範疇を超えています。なぜなら、かかる時間と見返りがあまりにも大きすぎるからです。 現行の特殊UGや艦長ポイントは、普通にプレイしていれば比較的安易に入手可能であり、その見返りもある程度の範囲内で収まっています。 ところが、このシステムがもたらす壊滅的な格差は新規プレイヤーへの妨げとなるだけでなく、熟練の――大会等コンペティティブなものに参加する――プレイヤーにさえ多大な影響を及ぼします。 当然ですが、持たざる者は持っている者に勝てないからです。大会等では発動レベルを制限すると書いてありますが、例えば、レベル1まで発動可能な場合、それは「レベル1が""必須""、ないなら参加資格はない」と同義です。それがコンペティティブです。つまり、「試合に勝つために練習をする」のではなく、「試合でまともに戦う権利を手に入れるためTier1から再度開発する」ことを強いられます。あまりに馬鹿げていると思いませんか。 周回システム自体が悪いとは言いませんが、それによって艦艇の性能をいじるのは「絶対に」やめてください。変えるならば収支の向上等にしていただきたい。
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問題点をあげるスレッドなので、問題点のみ列挙します。対策はWGが考えるでしょう スポット能力 速力 無限の射程 回復しない対空砲と回復する艦載機 T10装甲母艦の異常な防御力: 火災と浸水への抗堪性は母艦刈りを防ぐために必要だが、砲弾のアルファダメージすら入りづらいのは修正されるべき 魚雷とAP爆弾(特に白竜)によるバイタルダメージ 任意で発生させられる対策不能な火災と浸水 非発見インジゲータによる敵駆逐の発見
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私も気になります。フォーラムを見る限りでは、過剰という意見はかなり少数なようです。
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対空力が過剰になってはいないか?というご意見が多いそうなので、反対意見があることも表明しておきます。 080からずっと空母をプレイしてきましたが、現状の対空で「充分」です。過剰には感じません。 他の多くの調整でそうしてきたように、現状のまま数ヶ月統計を取ってみてはいかがですか。 例えば「スポット共有を廃止してほしい」という意見は、「085対空調整が過剰だ」なる意見より遥かに多く見ましたが、なぜ今だに実行しないのですか?一貫性を持った対応を期待します
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現状ですでにその仕様ですよ。
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今のままで良いと思います。ウースター、マイノーター以外のすべてに無条件で攻撃できていた以前の仕様のほうが不健全です
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Dashi_Kaoru_HE started following _Clear_All
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_Clear_All started following Dashi_Kaoru_HE
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Thank you!
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Is it still allowed to access to the ST contents in live server? PANTS, CHMRY and some clans seemed to be able to use them.
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セーフスターに関して何らかの調整は必要でしょうが、その対処法には反対です。 セーフスターが取りやすいという理由だけでBANされるべき艦があるとしたら、シムスや大和なども対象になります。
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これはいいアイデアだと思います。ただ予防整備より最後の抵抗に割り振ったほうが良い気はします。
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艦載魚雷のバフに賛成です。 浸水時間かアルファダメージのバフは必須だと思います。