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AdamTsai_TW

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  1. AdamTsai_TW

    今天开始我退坑啦!

    新手訓練做的很差... 明明是比開槍的FPS還難的射擊遊戲,偏偏又沒靶場... 打訓練房那些AI,打得再熟練,是能去PVP浪嗎??? 六個朋友沒一個留下來的... 我自己也孤單怕了... 唉唉唉
  2. AdamTsai_TW

    彈道如何運作-簡單版

    真的... 就別再提啥"史實"啊~~~ "圖紙設定性能"啥的了... 直接喊:"祖國萬歲! 戰鬥民族最高!! 信念就能擊敗一切!!!"
  3. 算了... 別想這麼多了,開發團隊應該會說:忙到沒空管這點小事了... 鐵桿玩家就該自己主動解決啊!!! 都三周年了,這些問題一直存在,也沒有任何改善..... 咱們就別再作夢了~~~
  4. 再追加一個: 請問可以在表定的行動劇情上面,加註預定的日期嗎? 這樣除了本周劇情之外,我們還可以知道後面幾個劇情會在哪一個周四開始; 若有臨時加入的劇情,例如當前的發電機、10月的萬聖節劇情活動,那麼原定的循環劇情就往後順延. 這樣對PVE玩家選擇購買premium account,是要買7天、30天還是三個月,說不定會有點幫助.
  5. +1+1! 中文輸入各種問題... 好友系統超級lag難用... 一個讓人越玩越孤單的線上遊戲..... 營運商好詭異的思維啊~~~
  6. 真的... 我發現好像過半夜,至少連續兩天,凌晨兩點之後玩聯合,AI都是那種模擬隨機戰鬥的龜縮閃躲模式... 如果WG是因為發現半夜有人掛上自動練功機器人在賺銀幣兼爬線,那這樣的修改我沒意見. 頂多DD跟航母趕緊在白天打一打首勝就是了~~ 畢竟,擁有各種神奇魔法buff跟瞬間反應的AI,實在是比劇情還難搞,甚至電腦的反應速度與應對技巧比隨機還強了!!! 這種情況下要開DD跟CV去聯合... 怕是不能愉快的玩耍了~~~ / _ \ 玩遊戲是找樂趣,還是找虐呀?!
  7. 能否改成兩種聯合作戰的難度,一種就是以前傻呼呼筆直衝鋒的AI,但是收益較低,且AI的炮很精準; 另一種是現在的模式,模仿隨機作戰的玩家,各種扭、躲、防空消耗品,AI的炮可以較散,打這種難度的收益可以略高於簡易模式(但相對於隨機,還是會低一點啦...) 繼8/30改版後,打一場聯合四五分鐘就判定AI點數0,開著BB打沒幾輪炮就GG了... 賺錢的沒幾個,事實上,就算打第一名,10場也有七八場是賠錢的... 除非包P帳號(所以WG的意思就是這個?!) 然後8/30晚上再玩,發現聯合裡面的AI變了... 好的改變是他們的炮不再是永遠精確瞄準玩家船艦的肚子,現在比較有機會能躲過他們的炮彈了(就像改難以前的終極前沿行動,AI是在未鎖定玩家的情況下開砲的?) 且很經常半速甚至停船(變得很好瞄準),大概船長也有點1-7技能,所以也很常看到我開炮後,目標立刻加速逃逸的(可以...這個很隨機,特別是DD、法巡、法戰). 慘的改變是AI現在學隨機場的玩家,各種龜縮、躲島後、躲煙裡打死不出來... 一旦被玩家鎖定了,會立刻扭動擺角...(AI的船長各個都點1-1技能?!) 從DD到CL/CA,凡是有可能裝載防空技能的,看到CV飛機接近就必然開啟AA(所以有航母的場次,剛好所有的AI都一定會帶著AA消耗品?!?!) 去PT測試伺服器,發現聯合的AI還是跟以前一樣萌呆,很是令人懷念..... 無論現在改成因點數機制而造成聯合作戰四五分鐘就結束一場; 或者是AI擬人化仿效隨機場的玩家作為,讓一場聯合耗時到8~10分鐘,有航母或者DD到處躲的場次更可能打超過10分鐘... 重點是:以上兩種變化,收益都沒變動啊!!! 以前6~10分鐘一場賺/賠多少銀幣,現在費時費力的打各種扭轉的AI,結果還是那些收穫..... PVE某種程度上不就是為了休閒玩家,上班族閒暇紓壓,腦袋放空的開著心愛的船去打打傻呼呼的電腦嗎?! 聯合的收益較隨機低很多,這個沒意見,玩家可以選擇買premium account+迷彩+旗子,但是難度拉高到隨機的程度....這.....
  8. AdamTsai_TW

    能考慮販售T6金幣航母嗎?

    嗯嗯... 然後8/30改版後,赫然發現聯合打起來比劇情還費力,都有隨機的味道了... AI各種扭,很像以前的終極前沿,一旦被鎖定了就立刻轉向,現在是連CV都懂得擺角彈你的AP了..... 身為重度WOWS的PVE愛好者... 我感覺沒活路了... 趁暑假拉進來的十個朋友,有六個昨天棄坑,兩個開心的亂打的在隨機廝混,剩下兩個回去開戰車了... 真的只能說... WG,幹得好啊!!!
  9. 如題,低階航母不能手動投彈,高階已經有塞班封鎖T7,另外有加賀、企業、齊柏林出沒... (而且高階的防空環境險惡.....) 我只想跟一群朋友一起開心的玩T6劇情或者聯合,靠著金幣船的賺錢優勢來存錢給T8~10的賠錢貨們花用... 可以考慮弄一艘性能與龍驤相近,或者備用機較獨立多一些的美航,或者直接賣一個迷彩讓銀幣船也能有金幣船的+20%賺錢優勢,以及減免出場費的效果. 但是請別弄出性能明顯超越銀幣航母(例如塞班vs.遊騎兵)的金幣航母,那樣只會吸引老手買來T6隨機屠殺新手... 那就真的是令航母玩家絕望的一年了~~~
  10. 追加兩點: 1.炮塔跟魚雷管,只能選擇其中一種鎖定嗎? 不能兩種各自鎖住,等機動結束也剛好裝填完成,瞬間炮一側、雷另一側嗎? 2.鎖定能不能追加熱鍵? 例如我可以用數字鍵盤789、46、123分別對應360度角,這樣需要快速解除鎖定再立刻鎖定另一側時會很方便 例如原本鎖定左前方7,結果為了躲魚雷左轉了,那就一邊轉船頭,另一邊馬上按個6或9,讓炮塔趕緊轉.
  11. AdamTsai_TW

    8階德國主力艦-鐵必制 砲散超級爛

    嗯嗯..... 不說德國BB的炮口徑比其他國家來的小... 光是炮彈風阻極大,飛行遠距離之後的存速極其感人... 然後分岔炮好不容易命中幾發了,AP的穿深又更加感人... 幾乎得學英戰用HE打了(點火又比人家差...) 先不提敵艦隊會不會讓你靠近,或者說你靠得太近就是被集火圍毆的下場... 那十來公里的副炮就算三五公里、兩舷齊射,或者船長有點手動副炮準度,結局都差不多.... 打不出多少傷害來,點火機率又被調降,就算成功點火了,BB、CA們可以補血,且DD跟CA著火時間改成減半了... 一艘擺出角度的DD就算被點火,是能燒個幾百一千血量? 真的靠近了,北宅想跟DD拚魚雷??? 德國裝甲區保護得好,相對的船"比較硬",問題是三發半傷=一發核心,德國BB主炮不行,副炮也不太給力,防空也沒有多出色,那..... 鐵必制只剩下近身魚雷戰的用途了?? 我懷疑北宅大概是目前混得最悽慘的金幣船了吧???
  12. AdamTsai_TW

    航空母艦分艦隊與SOLO航空母艦分開佇列

    是啊... 到了T8~10,CV如果組了車隊,無論是煙霧船+雷達防空船+CV,或者單純的就是兩艘防空特化船+CV, 那對單野的航母玩家來說,大概就是遊騎兵跟飛龍碰上301塞班一樣... 雙方航母都會玩,但是單野航母這方就是沒辦法玩.... 不過.... 現在DD跟CA都有AA技,BB們又幾乎都防空特化了,加上美國輕巡正熱門,防空圈甚至比德梅因還大,雙方航母又要先FT互掃、互咬之後,才有TB跟DB去面對那些船...... So... WG正在制裁航母,也準備進行重製了,我看這個航母議題又加上分房問題,怕是難被重視了.....
  13. AdamTsai_TW

    永久迷彩 Permanent camouflage

    嗯嗯,或者去掉+經驗值的,換一個+150%船長經驗值的(例如TX船,我不再需要經驗了... 而其他船又有大量白經驗以供轉換自由經驗所需)
  14. 同感,如果是需要工作人員去回朔資料,那要求一點費用也不是不能談.
  15. 如題,有時候因為切換遊戲模式,或者與不同艦種類型的隊友搭配,所以會需要頻繁的更換各種消耗品, 或者更簡單的原因如:今天這艘船不想打隨機了,想去打劇情或聯合,這時候就需要拆卸或更換8旗+1迷彩+3~5消耗品,點點點到很煩人.... 能否設定一個"拆卸全部旗子(或消耗品)", 或者可以由玩家自定義,一艘船有兩三套的不同搭配,存在客戶端,玩家只需要點一下,就能快速安裝或拆卸所有的相關消耗品了. 第二點是,每次激戰之時,兵兇戰危之際,需要一邊做機動、確認敵艦方位與轉向、預期炮瞄/雷擊的前置量,再看一眼小地圖確認其他敵艦對我的角度與視野,有時候還得加上天空中的飛機... 在這些考量的前提下,要緊急ctrl+X或shift+X來鎖定炮塔,實在很麻煩... 就不能直接設定一個熱鍵,預設是ctrl+X,然後讓玩家自行設定嗎? (例如我就很想設定滑鼠中鍵或側鍵...)
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