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pitohui

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  1. これが事実なら調整は簡単なんですけどね… 戦闘時間が長かった場合の空母の影響力をそげばいいんでしょ? ・戦闘時間20分の最期の3~4分の艦載機復帰時間をのばす ・甲板の艦載機を少しだけ増やして復帰時間を長めにする ・帰還した艦載機に普通より短めの復帰時間設ける(現バージョン時点ではたぶんないですよね?) 3つほど案を思いつきましたがこれなら一応短時間の影響力をそのままに長時間の影響力を削ぐ、もしくは短時間の影響力を少し増やし長時間の影響力を少し減らすという均一化ができると思いますがどうでしょう。 均一化ができればベラルーシのお偉いさん方も全サーバー均一の視点で見れそうですね。
  2. pitohui

    潜水艦戦について

    ・水雷防御無視のバイタルダメージは前と後ろの両方にピンガーを当てて、誘導切れるタイミングで両方ついてる時のみ、かつ角度によっては入らなかったはず=縦向ける意味はある ・ハイドロフォンは賛成。+で巡洋艦、戦艦にも最低限でもいいから爆雷載せていいと思う ・バッテリーはこのままでいい(潜水艦の水中の1/4速ならそこまででもない) あと追加で ・完全浮上してると爆雷ダメージ入らないので超至近で浮上されると駆逐でも対処きつい。そこから艦首、艦尾魚雷流して駆逐撃沈もできるため、水上でもカスダメの爆雷ダメージ入るようにしてほしい ・完全浮上と潜望鏡深度では速力変えるべき。例えば水上から潜るにつれて速力が落ちて5mで水中速力と同じになるとか。占領は完全浮上で。 ・煙幕内の砲撃ペナルティの視界は完全浮上の潜水艦のみでいい。 空母のバランス調整のために潜水艦実装する説(空母と潜水艦はねじれの位置?結局割を食うのは水上艦w)
  3. 対空能力ではなく対空ダメージの実数値なので2.33倍なんてざらにいると思うのですが… 対空砲は結構大破しますしそうなれば素で1.5倍の対空差でも2.33倍を超えることはままあるのでは。 あと、超えればいいってものでもないですよね?秒間ダメージが1増えるより散開して目の前の敵艦にクロスファイヤしてる方が理にかなってますし。 そして集合して対空しているのに減るのはどうかと…せめて集団で対空する実利分は欲しいですね(1.5~2倍以上差がある対空値はそのまま加算など) なぜそこが合わさるんでしょう? 対空を集団でしてるときに70%になるなら空母攻撃も70%に、もしくは集団対空の数値の減衰なくしてほしい。は自然な流れでは?そこにほかの要素が介在する余地はないと思うのですが… まぁすべて自分の持ってきた情報が正しい上での話ですが。
  4. pitohui

    日本巡洋艦について

    そんなのをどっかで見た記憶があったんですよねぇ(だから書いたんだが) それにしても24門か…腹見せたらスーモ以上w 阿賀野、大淀あたりは射程&着弾観測機と対空(笑)で差をつけるしかないんじゃないですかね… まぁ吹雪の主砲も減らされてますし実装するなら最悪そんな感じのWG調整で何とか。 利根・摩耶実装するなら最上が軽巡になるので20.3㎝砲削除か…9と10だけ分岐実装? 最上 (利根) 計画  伊吹 計画  蔵王 って分岐が考え付く中ではましかなぁと。 どう考えても現実的じゃない部分が出てきますね…
  5. pitohui

    日本巡洋艦について

    日本の軽巡のコンセプトが水雷戦メインっぽいから実装するなら雷駆に近いのかな… 雑に12km魚雷載せるWGだし魚雷の心配はないし… 設計段階の主砲データだけでもあれば疾風みたいに作れそうではあるけど。 ルート再編になるかもだけど (6阿賀野) (7大淀) 8最上(元の巡洋艦ルートには摩耶・利根あたりを入れるか、ここを分岐にして改阿賀野型か815号軽巡実装) 9架空 10架空 で6分岐だとしてもモデリングは矢矧流用で… 一番のネックは9,10の軽巡砲をどうするか… さすがに最上砲を据え置きはきついし門数も最上で上限いっぱいっぽさがあるからなぁ…装填早くするなら15門8秒装填とか? 主砲の資料だけでもあれば…最悪スモレンスクみたいに小口径多門数(秋月砲8基とか)の軽巡かなぁ
  6. pitohui

    日本巡洋艦について

    日本砲駆実装時は確か秋月までしかなかったはずなのでできないことはないですけど、そうした場合はイベント報酬が難しくなるんじゃないですかね 最近のイベント見てると実装ルートの艦を下から順にもらえるのが多いので、実装艦が少ないとイベント走れば報酬でルートほぼコンプになってしまいますし、軽巡向きの艦長が報酬でもルートが短いので結局あんまりおいしくないまま終わってしまうのがオチだと思います。 やっぱりWG製架空艦が現実的でしょうかねぇ…
  7. 話を戻すようで悪いですが、小耳にはさんだ情報によると、 「集団で対空をしている場合は対空の数値が70%になる」 という仕様があるそうです 要するに超高対空艦の近くに対空が無に等しい艦がいた場合、超高対空艦単艦での対空ダメージより集団対空してる方が対空ダメージが下がるそうな 数字でいうと、秒間500ダメージの艦の横に秒間10ダメージの艦がいた場合、357ダメージしか出ないことになりますね。 この仕様は事実なんでしょうか?事実なら高対空艦に寄れば済むなんて話じゃなくなるんですが
  8. 超長距離対空砲で三式弾を装填30秒、射程12kmくらいで実装ならできなくはなさそう? 言ってて思い出したんだが、両用砲積んでる駆逐艦の対空の爆発数が門数より少ないのも何とかしてほしい
  9. 一応デフォルトの状態で ・艦のアイコンの上に心電図みたいなマークが出る ・ミニマップの艦艇アイコンから電波発してるみたいなマークが出る っていうのはあったはずですがそれでは不十分ということでしょうか
  10. 賛成です 現状tier10まで育成しきったルートは艦長がほぼtier10専属になってしまって、ルート育成途中で楽しかったなど思い入れのある艦に乗りたいときにぱっと乗れないときがあります 数回前のランク戦スプリントはtier9でやってたと思います。低tierとは言わずとも、10から9に降りるのも艦長だけで見ると5に降りるのとコスト同じなんですよ せめてtier10にだけでも実装してもらえれば、そのルートの思い入れのある艦1隻とtier10艦で共有できていい感じじゃないですか?
  11. 潜水艦実装前で気が早いですが伊400型が欲しいですね
  12. ぶっちゃけ潜水艦実装はありだと思う。 性能の話するなら空母だけだと実質的には潜水艦倒せないし、潜水艦の水上艦への優位性をもう少し落とせれば「潜水艦は空母に対して優位に立てる」っていう水上艦の三すくみを一角にした三すくみ(水上艦<空母<潜水艦<水上艦)ができるくらい調整すればぜんぜんOKよ(それができるのかだよね) うちには適正艦伊401のまま大事にしまっておいたイオナがおるから伊401実装されたら乗せるのが楽しみなんじゃ。 艦載機でスポットして海中から魚雷流せる潜水艦だと潜水艦のデメリットがいちぶ消えるし現実的じゃないから飾りだろうなぁ。WGはやりそうだけどw (今の空母見てると潜水艦の方がましでは?って感じがひどくてちょっと優遇してるのは認める) 晴嵐の誤解はもう今更感。白竜の艦載機とか…
  13. 空母の影響力が~という板はたくさんありますが、そこへ書き込みをしていて気づいたので意見させていただきます。影響力などほかに言いたいことはありますが、とりあえずそれはおいておいて。 基本射撃訓練や上級射撃訓練は駆逐艦や一部副砲が強力な戦艦などでよく使いますが、それは空母がいなくともある程度有用性のあるスキルだからとられているのだと思います。 例えば大規模対空砲火やUGの対空兵装改良1などは空母がいないと死にスキルと化しますよね。確実に空母がマッチングするのであれば取るに値するスキルでしょうが、マッチングしなかったときに完全な無駄スキルになってしまいます。 空母にやられるのが嫌なら対策すればいい。空母と分艦隊組め。と言われればそこまでですが、一般ソロプレイヤーとしては居るかどうかもわからない船の対策に、いなかったらまったくと言っていいほど無駄になるスキル、UGをとるのはスキルポイントやクレジットの無駄でしかありません。 極論を言ってしまえば、対空のみにしか作用しない効果は素の艦の性能に上乗せしてもいいのではないでしょうか。 ついこの間スキルやUGの変更が来たのですぐには無理でしょうが一考の余地はあると思います。
  14. 前半の対空砲の件に関しては確かにセクター強化していない人もいますね 後半に関しては感覚で済ませるところも丁寧に書いているようですので書かせていただきますと 敵艦の位置を把握する 敵によっては弾種変更をする(再装填) 敵艦を撃てる位置、撃たれない位置を把握し向かうなりその場にとどまるなりする Siftで敵をスコープ内に捉える 未来位置を予測する(場合によってはこの後少し砲旋回を待つ) 発砲 敵からの反撃の可能性もあるので防御姿勢や移動など これらの動作を見えない敵から不意に大ダメージをもらうリスクを背負って行っています たとえそれがなかったとしても多少ダメージはもらうでしょう 敵が見えなかったら自分でスポットできて、距離に関係なく散布界は絞ればほぼ当たる精度で孤立したというだけでカモ。攻撃を当て続ければ対空砲を壊し、自分の攻撃の手助けになる。そのくせ母艦は沈められないほど遠く。 空母はすべての攻撃手段が甲板に準備されていて、次の攻撃はこれがいいと思ったらどれでも選べますね これは他艦種でいえばAPとSAPとHEが同時に装填されていて再装填なしで弾種変更でき、ついでに艦載の水上機を向かわせて補足してから観測射撃をでき、すべての砲が駆逐以上の精度というのと同じです ここがダメならほかのところを強化しろというのでしたら水上艦もこのように強化しないといけなくなります そう、あなたのおっしゃる通り無理なんですよ ですがおかしいですね。水上艦の方がバフする項目も数値もすごく多く、幅が大きいように見受けられます この分が今空母が強いといわれる所以ではないでしょうか
  15. 自分個人としては空母の母艦に攻撃できないのは仕方ないが、沈まないのにいつでも攻撃態勢なので ・置き戦闘機によるスポットの削除(操作している攻撃隊機でのスポットはこのままでもいいが、欲を言えば視界共有もなくすか、せめてレーダーのように発見から味方の水上艦に見えるようになるまでに時差をつけるようにしてほしい) ・1回の攻撃で与えるダメージの減少(爆撃、ロケットの散布界の大幅拡大などでも可) をしてくれればいいので、それを距離減衰に当てはめたのが上で自分が出した案で、自分としては別に索敵するために中隊を操作する分には苦労しない。ただ、マップの一番角で壁擦りしてる空母の艦載機がマップ対角線の反対にいる艦に反復攻撃を何度もするには足りない程度のものだったのですが、現在そういう話ではないようですのでこの時点の内容に関して意見を述べさせていただきます。 まず、ここでいう空母を前に出せというのは反復攻撃の数を増やすために危険を冒して前に出る行為で、それは命中弾を増やすため接近するという、他艦種では普通に起こり得る…というか日常ではないでしょうか。 別に安定してダメージをとりたいなら数回の反復で満足して、わざわざ母艦を危険にさらす必要はないでしょう。反復できない分は空打ちしておけば甲板には攻撃できる中隊が戻ってくるのも早いですよね。 次に空母は被弾面積は大きいですが、その巨体に見合わないほど良好な隠蔽を持ち、なかなかに快速ですよね 攻撃範囲が戦艦以上で命中もかなり見込める性能で母艦が生きている限りマップのどこにいても攻撃が飛んでくる。 もうかなり優遇されていませんか? 生存していればDPMは上がるとのことですが例えば戦闘終盤には、戦線を崩壊させて突破したはいいものの近くの敵はあらかた倒し、あとはマップ反対側の敵のみになり陣地転換をしている間に戦闘終了している駆逐などよく見ます。そんな時でもダメージを出し続けられる船が本当に同じ条件ですか? 例を挙げればいろんなシチュエーションで空母は優位に動けます。 別にほかの船と肩を並べて戦えとは言ってません。ただ、空母の特徴である艦載機は今のままではあまりに強いのではないか?というだけなんです。 今のヴェネツィアはだれが見ても強いですよね?SAP弾と跳弾優遇にナーフ入れたら艦の個性の否定になりますか?お化け機動性と特殊な発煙装置が残りますよね。 というのに近いかもしれません。 否定ではなく、空母らしさを保ったまま強すぎる部分をどう普通にするかという意見を出しあっている。ととらえていただけると幸いです。
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