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ASIA_Root_of_Evil

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    台灣

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  1. ASIA_Root_of_Evil

    要爛大家一起爛

    摁..
  2. ASIA_Root_of_Evil

    我的账号被永久封停了该怎么办

    被封禁原因很多 你需要具體說明清楚大家才知道問題在哪
  3. ASIA_Root_of_Evil

    在游戲被無緣故辱駡

    Dear timchow69_2018 我可以很明確的指出,就算是所謂英文社區還是有敗類的存在 我是一名上大夜班的工程師,下了班早上打了na時段的cw 也碰上下列這些對話 我只是一名早上下班的工程師,然而我進行cw也得遭到特別的言語羞辱 我是-1S、-1K的經營人 我依然要求自己隊員不予理會這類言論,做好自己本分 仍然微笑以面對來自na的惡意歧視的言論 畢竟他只是遊戲
  4. ASIA_Root_of_Evil

    伺服器平衡改動建議

    你說的被集火驅逐還能全身而退的,你有沒有實際看過對方水平 並不是所有玩家都有到這種水平吧? 歐美服玩家偏向休閒居多,自然而然對於艦長技能改動都保持不同心態 歐美服玩家不會刻意去抓卡島巡洋跟驅逐,是他們願意選擇更符合史實的玩法 對於特定伺服器的改動,準度就算下修一樣改變不了現有問題 只要你龜能提升準度,哪怕是增加1%,還是有人在前壓至22KM.JPG 如果你所謂的大數據是你以玩家身分去體驗一次,你就知道所謂高均傷主要提供來源在哪 那你知道當年莫斯科只要走位失誤被摸到就是黑牌嗎,知道他機動性很差嗎? 提出的問題點在於,你在20KM外的準度能靠技能提升,而近距離上前的玩家準度可能不如你 我這麼舉例好了 你站10公尺外往小便斗的發射準度跟我離30CM小便斗的發射準度是一模一樣的 是你有問題,還是我有問題? 地域人情的文化早在你認為應該前壓至22KM時,就已經是伺服器毒瘤的存在了 地域人情文化並不是靠一項遊戲機制去惡化環境的理由 照上述機制,你的隊友只會給你滿滿舉報 因為你認同的環境讓你只能做到這一些事情 我認同你的說法,我一路從這個遊戲剛測試到現在,北上殺隊友、0.53航母圓規戰術 (你是針、航母飛機是筆) 一路幾年看過來,我的薪資漲了,股票漲了 我依然看見WOWS舊有機制搭配不合理的新技能 甚至是改動下根本沒被看見的細節
  5. ASIA_Root_of_Evil

    伺服器平衡改動建議

    說穿了是測試的方式不夠人性化((指AI跟玩家的差別 我覺得是懂,但數據來源不夠精確。
  6. ASIA_Root_of_Evil

    伺服器平衡改動建議

    巡洋卡島利用的是地圖,而不是靠技能去加強效果,一樣也面臨被開光跟CV投彈的威脅 變成只要雙方都不上前,只想靠驅逐給視野想觸發死眼,典型前壓至22KM.JPG 上燈塔流的目的就是希望吸引砲火,減少隊友被打出損傷為目的,利用機動性達到作用 坦白說了 只要打不中的,基本上玩家就只會往最好輸出的船上面提款 不存在整個團隊去輸出效益低的船上 CQC有擺角問題,卡島巡洋0損耗的問題 WSAD是個多變有趣的組合,難不成你的只有WS? 這部份其實我上述說了 今天只砍部份船,仍然沒有解決到HE溢傷的實際問題 而實際去改動大口徑HE才會讓玩家意識到,是否該握好手上的AP彈 手上的AP彈是要用腦去思考走位才能有效輸出 (((而不是整局拿著HE喊著阿姨我不想努力,HE能有效刷傷害還附帶起火 每條船在港口都有裝甲分佈能看 驅逐近身到你隱蔽圈內之前要通過自家驅逐跟巡洋 撇開直接開局RUSH B被洗死,哪艘戰列能活活被洗死是冤枉的呢? 不就對方懂得去幫自家驅逐取得優勢時,你還在20KM外觀戰 等自己前排隊友倒光了,在喊著近戰效益差 會被洗,在抱怨RNG讓你打不到對方嗎? 而實際上搭配你前面的提議 大巡也應該一律射程插,避免到前排 或許對遊戲機制理解的方式不同 讓你認為治標不治本 TKS
  7. Dear WG: 目前對於艦長技能改版後,出現以下幾點問題 問題點︰ 1、死亡之眼效益過高,且玩家會為了要觸發該技能,會更偏向躲在更後方輸出 (前壓到22km.jpg) 2、240口徑以上的HE帶來的起火率及傷害輸出能力偏高,且不是單英戰這艘船的問題 3、對於視野共享機制,導致驅逐玩家生存性過於依賴後方船隻,而絕大多數後方玩家又不肯協助前方隊友 4、唯一生存率較高,且能協助驅逐的大巡種類在此次技能改動時並沒有額外加乘 解決方案︰ 根據上述幾點描述,我們可以得到一個結論 不同版本下出的船隻,再經過機制改動後,來不及做到更有效的平衡,這也導致絕大多數玩家不管是在遊戲體驗、打法、新玩家認知上 都會有過多差距,針對以上幾點我認為可以做出下列更動 1、死亡之眼的觸動方式可以做出改變方式,減少玩家在後排輸出的情況 問題︰ 若標準被偵測距離內沒有可見的敵方艦艇,將提高主砲的射擊準度 改動︰ 若標準被偵測距離內有可見的敵方艦艇 ,可增加主砲射擊準度, 如偵測距離內沒有可見的敵方艦艇 ,將降低主砲準度 2、240口徑以上HE問題 問題︰ 240口徑以上的HE帶來的起火率及傷害輸出能力偏高 改動︰ 調整240口徑以上HE點火率,而不是對特定船隻做調整(英戰系列) 例如今天調整了英戰這系列的船,但我相信明天就會出現HE大和、HE大拿、HE大猴、HE佛蒙特 問題點在於,大口徑HE能收穫的傷害及效益過高了,且只要射程內能打到, 能不上前絕不上前,反正HE也能有傷害,那玩家上前就變得沒意義了。 3、視野共享機制 問題︰ 對於視野共享機制 改動︰ 目前視野機制往往仰賴 CV/DD 這兩者艦種,但只要前方點亮並提供視野 玩家就更不可能上前,前上一則提到傷害效益的問題 可以將視野機制改為,對於非本艦隱蔽圈內亮到的敵方,開火散步圈+20%,CV飛機給的視野也比照辦理 這樣才能讓願意上前的玩家更能決定勝負,而不是願意上前後,別人的準度和你的準度是一模一樣的。 4、大巡技能改動沒有加乘 問題︰ 大巡種類在此次技能改動時並沒有額外加乘 改動︰ 我能理解WG為了要降低大巡的生存率,以及過往太過強勢,所以此次巡洋艦技能沒有額外做出區別 那是否能將大巡基礎起火秒數由60s降低至40s,補足一般大巡艦種的生存率 畢竟少了這部分改動,對於遊戲裡資源收回更加艱難 玩家也不會去對於大巡這個艦種有任何意願進行 購買/更換。 以上是我對於此次艦長技能改動後的想法 ,希望能給官方一點參考建議 我從一開始只有美日兩邊科技樹,隨著版本更新一路玩到現在 看了一個又一個版本下,及玩家人口轉移 WOWS是該做出原先機制上的更動了,就像你們會在論壇貼文上寫著 "全速前進" 機制也應該與時俱變,"全速前進" 感謝 !
  8. 單純對面臉好而已,而且對面CV針對你表示你隊友正處於安全狀態 你敲了對面1萬進山迴避,那對面BB是不是也要抗議他沒機會還手呢?
  9. ASIA_Root_of_Evil

    出云这艘船在9级里特点是什么

    出雲的在眾t9戰列艦裡,綜合性來說其實算還不錯
  10. ASIA_Root_of_Evil

    今天為什麼一直斷線!

    應該是新加坡網路出問題的機率比較大
  11. ASIA_Root_of_Evil

    游戏无法打开商店和军团

    這部分我得替官網澄清 這不是官方的錯 是貴國網路無法連通 如要在遊戲內開啟軍械庫 請開啟VPN 加速器 相信一定能開啟
  12. ASIA_Root_of_Evil

    0.9.10 版本更新錯誤回饋

    請問是從哪裡連線造成網路不穩定呢? 目前亞服官網的電信業者已經改善許多問題了
  13. ASIA_Root_of_Evil

    WGC安装有严重问题

    原因根本在你自己的網速,還有,,, wgc對您來說 屬於境外軟體 如果想得到一般玩家體驗 加速器及vpn不能少
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