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AkumaEnjinia

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  1. AkumaEnjinia

    《銀河英雄傳說 Die Neue These》投票活動

    銀河帝國(X 迎合帝國(O
  2. AkumaEnjinia

    Mycard 垃圾玩意

    我銀行目前沒貸款,家裡不差我給錢,收入非常夠用,不存在私房錢這一說,每個月收入扣掉開銷能存一半進銀行 遊戲論壇的版面當然是聊遊戲呀,不然還學你關心玩家的家裡經濟狀況嗎
  3. AkumaEnjinia

    决战一直输

    打開中文聊天區 決戰車++
  4. AkumaEnjinia

    要爛大家一起爛

    摁..
  5. AkumaEnjinia

    我的账号被永久封停了该怎么办

    被封禁原因很多 你需要具體說明清楚大家才知道問題在哪
  6. AkumaEnjinia

    在游戲被無緣故辱駡

    Dear timchow69_2018 我可以很明確的指出,就算是所謂英文社區還是有敗類的存在 我是一名上大夜班的工程師,下了班早上打了na時段的cw 也碰上下列這些對話 我只是一名早上下班的工程師,然而我進行cw也得遭到特別的言語羞辱 我是-1S、-1K的經營人 我依然要求自己隊員不予理會這類言論,做好自己本分 仍然微笑以面對來自na的惡意歧視的言論 畢竟他只是遊戲
  7. AkumaEnjinia

    伺服器平衡改動建議

    你說的被集火驅逐還能全身而退的,你有沒有實際看過對方水平 並不是所有玩家都有到這種水平吧? 歐美服玩家偏向休閒居多,自然而然對於艦長技能改動都保持不同心態 歐美服玩家不會刻意去抓卡島巡洋跟驅逐,是他們願意選擇更符合史實的玩法 對於特定伺服器的改動,準度就算下修一樣改變不了現有問題 只要你龜能提升準度,哪怕是增加1%,還是有人在前壓至22KM.JPG 如果你所謂的大數據是你以玩家身分去體驗一次,你就知道所謂高均傷主要提供來源在哪 那你知道當年莫斯科只要走位失誤被摸到就是黑牌嗎,知道他機動性很差嗎? 提出的問題點在於,你在20KM外的準度能靠技能提升,而近距離上前的玩家準度可能不如你 我這麼舉例好了 你站10公尺外往小便斗的發射準度跟我離30CM小便斗的發射準度是一模一樣的 是你有問題,還是我有問題? 地域人情的文化早在你認為應該前壓至22KM時,就已經是伺服器毒瘤的存在了 地域人情文化並不是靠一項遊戲機制去惡化環境的理由 照上述機制,你的隊友只會給你滿滿舉報 因為你認同的環境讓你只能做到這一些事情 我認同你的說法,我一路從這個遊戲剛測試到現在,北上殺隊友、0.53航母圓規戰術 (你是針、航母飛機是筆) 一路幾年看過來,我的薪資漲了,股票漲了 我依然看見WOWS舊有機制搭配不合理的新技能 甚至是改動下根本沒被看見的細節
  8. AkumaEnjinia

    伺服器平衡改動建議

    說穿了是測試的方式不夠人性化((指AI跟玩家的差別 我覺得是懂,但數據來源不夠精確。
  9. AkumaEnjinia

    伺服器平衡改動建議

    巡洋卡島利用的是地圖,而不是靠技能去加強效果,一樣也面臨被開光跟CV投彈的威脅 變成只要雙方都不上前,只想靠驅逐給視野想觸發死眼,典型前壓至22KM.JPG 上燈塔流的目的就是希望吸引砲火,減少隊友被打出損傷為目的,利用機動性達到作用 坦白說了 只要打不中的,基本上玩家就只會往最好輸出的船上面提款 不存在整個團隊去輸出效益低的船上 CQC有擺角問題,卡島巡洋0損耗的問題 WSAD是個多變有趣的組合,難不成你的只有WS? 這部份其實我上述說了 今天只砍部份船,仍然沒有解決到HE溢傷的實際問題 而實際去改動大口徑HE才會讓玩家意識到,是否該握好手上的AP彈 手上的AP彈是要用腦去思考走位才能有效輸出 (((而不是整局拿著HE喊著阿姨我不想努力,HE能有效刷傷害還附帶起火 每條船在港口都有裝甲分佈能看 驅逐近身到你隱蔽圈內之前要通過自家驅逐跟巡洋 撇開直接開局RUSH B被洗死,哪艘戰列能活活被洗死是冤枉的呢? 不就對方懂得去幫自家驅逐取得優勢時,你還在20KM外觀戰 等自己前排隊友倒光了,在喊著近戰效益差 會被洗,在抱怨RNG讓你打不到對方嗎? 而實際上搭配你前面的提議 大巡也應該一律射程插,避免到前排 或許對遊戲機制理解的方式不同 讓你認為治標不治本 TKS
  10. Dear WG: 目前對於艦長技能改版後,出現以下幾點問題 問題點︰ 1、死亡之眼效益過高,且玩家會為了要觸發該技能,會更偏向躲在更後方輸出 (前壓到22km.jpg) 2、240口徑以上的HE帶來的起火率及傷害輸出能力偏高,且不是單英戰這艘船的問題 3、對於視野共享機制,導致驅逐玩家生存性過於依賴後方船隻,而絕大多數後方玩家又不肯協助前方隊友 4、唯一生存率較高,且能協助驅逐的大巡種類在此次技能改動時並沒有額外加乘 解決方案︰ 根據上述幾點描述,我們可以得到一個結論 不同版本下出的船隻,再經過機制改動後,來不及做到更有效的平衡,這也導致絕大多數玩家不管是在遊戲體驗、打法、新玩家認知上 都會有過多差距,針對以上幾點我認為可以做出下列更動 1、死亡之眼的觸動方式可以做出改變方式,減少玩家在後排輸出的情況 問題︰ 若標準被偵測距離內沒有可見的敵方艦艇,將提高主砲的射擊準度 改動︰ 若標準被偵測距離內有可見的敵方艦艇 ,可增加主砲射擊準度, 如偵測距離內沒有可見的敵方艦艇 ,將降低主砲準度 2、240口徑以上HE問題 問題︰ 240口徑以上的HE帶來的起火率及傷害輸出能力偏高 改動︰ 調整240口徑以上HE點火率,而不是對特定船隻做調整(英戰系列) 例如今天調整了英戰這系列的船,但我相信明天就會出現HE大和、HE大拿、HE大猴、HE佛蒙特 問題點在於,大口徑HE能收穫的傷害及效益過高了,且只要射程內能打到, 能不上前絕不上前,反正HE也能有傷害,那玩家上前就變得沒意義了。 3、視野共享機制 問題︰ 對於視野共享機制 改動︰ 目前視野機制往往仰賴 CV/DD 這兩者艦種,但只要前方點亮並提供視野 玩家就更不可能上前,前上一則提到傷害效益的問題 可以將視野機制改為,對於非本艦隱蔽圈內亮到的敵方,開火散步圈+20%,CV飛機給的視野也比照辦理 這樣才能讓願意上前的玩家更能決定勝負,而不是願意上前後,別人的準度和你的準度是一模一樣的。 4、大巡技能改動沒有加乘 問題︰ 大巡種類在此次技能改動時並沒有額外加乘 改動︰ 我能理解WG為了要降低大巡的生存率,以及過往太過強勢,所以此次巡洋艦技能沒有額外做出區別 那是否能將大巡基礎起火秒數由60s降低至40s,補足一般大巡艦種的生存率 畢竟少了這部分改動,對於遊戲裡資源收回更加艱難 玩家也不會去對於大巡這個艦種有任何意願進行 購買/更換。 以上是我對於此次艦長技能改動後的想法 ,希望能給官方一點參考建議 我從一開始只有美日兩邊科技樹,隨著版本更新一路玩到現在 看了一個又一個版本下,及玩家人口轉移 WOWS是該做出原先機制上的更動了,就像你們會在論壇貼文上寫著 "全速前進" 機制也應該與時俱變,"全速前進" 感謝 !
  11. 單純對面臉好而已,而且對面CV針對你表示你隊友正處於安全狀態 你敲了對面1萬進山迴避,那對面BB是不是也要抗議他沒機會還手呢?
  12. AkumaEnjinia

    出云这艘船在9级里特点是什么

    出雲的在眾t9戰列艦裡,綜合性來說其實算還不錯
  13. AkumaEnjinia

    今天為什麼一直斷線!

    應該是新加坡網路出問題的機率比較大
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