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stwd

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  1. これは因果が逆で「ランク戦に参加するような腕に自信があるプレイヤー」が多い方が勝つというのはある意味当然の結果ではないのでしょうか。 確かに腕前関係なしに全員ランク戦に放り込めばランク戦参加者の数だけでは勝敗が読めなくなりますが…。
  2. stwd

    潜水艦戦について

    ランダムで出るのは序盤の潜水艦の人数を抑えるのが目的なんでしょうけどいささか失敗している感が(水上艦はBotばっか) プレイヤーをグループ分けなりしてログインするとN日おきに24時間使えるとかのほうが良かったのでは。
  3. 首尾線固定私も欲しいですね。 ついでに言えば方向ロックもっと目立つようにして欲しい…(たびたびロックしてるの忘れて明後日の方向に撃ってる)
  4. クラン戦に限らず、使われる艦のトレンドに応じて報酬が変わったら面白いかもしれませんね。 直近数日間の各艦の使用傾向と倍率を掲示して、 ○○の使用率が高かったから勝っても報酬が低いとか、 逆に不人気艦は報酬が跳ね上がるとか。
  5. 十分な偏差射撃スキルを身に付けられず早々に諦めた人ってどのくらいいるんでしょ? 例えばCo-opとトレーニングモードでは偏差や散布界のガイド出せるようにしたらどうでしょうか。 既存プレイヤーも新しい艦を入手したときとか早くクセを掴めるので損はないと思いますが。
  6. 腕前によるマッチングよりも、 勝敗や上手下手に拘るいわゆるガチ勢なのか、 そういうのあんまり気にしないエンジョイ勢なのかを、 マッチング時に選択できたらいいなと思いました。 適当にバンバン撃って、適当にバンバン撃たれて、 勝率二の次で「うわーやられたー」「わーい勝ったー」みたいなのをゆるゆるとやりたい。
  7. 艦やミニマップ上のシンボルやチームメイト一覧にカーソル当てたとき連動してハイライト表示されたりすると判別しやすくなるかもしれないですね
  8. stwd

    空母をどうすべきか

    いっそのことこうしたらどうでしょう。 空母が生存していても他の艦が全て沈められたら全滅扱い(敗北) 空母プレイヤーは自分だけが生き残っても無意味なので積極的に味方艦を守るようになるでしょう。 また、空母を沈めれば相手の航空戦力を無力化できるというのは変わらないので、「空母を沈める意味」も引き続き残ります。
  9. 艦長とボイスを切り離して個別に設定できてしまうと、それこそコラボ艦長の存在意義がなくなってしまうのでやり過ぎという気もしますね。 固有スキルがそれぞれ艦長ごとのセットとして排他的にしか選べないように、スキルを選ぶかボイスを選ぶかの排他で良いと思います。 そのあたりのさじ加減は仮に実装することになったらWGが検討する領域だとは思いますが。 そう考えるとコラボ艦長乗せてないのにコラボ音声聞けるというのは融通効かないにせよ十分すぎるサービスだなあとも。
  10. そのあたりの仕様は理解しております。 それらを踏まえた上での仕様変更あるいはそのようなオプション追加の提案が投稿の趣旨です。 (デフォルトのおっさん声は嫌だから○○に変えてるけど固有の艦長ボイスは聞きたい、毎回設定直すのめんどいっていう方他にはいらっしゃらないのでしょうか…)
  11. 設定から音声変更で「ARP Ashigara」を選びます。 ARP NACHIを艦長にして出撃します。 戦闘時のボイスはナチではなくアシガラ。 デフォルト音声を変更した場合でも、ボイス付き艦長で出撃した場合は艦長ボイスを優先できるようにならないもんでしょうか。
  12. そこまで滅茶苦茶な爽快感はなくてもいいですけどとりあえず全Tier分のシナリオが欲しいですね…。 (上達して上位Tierにステップアップすることが正義みたいな空気を感じてますが、「低Tierだけどこの艦で遊びたいんだ!!!」って人も少なくないでしょう…)
  13. stwd

    「設定」ができない

    当方環境でも同じ現象が再現しました、同じくマルチモニター環境です。 当方環境では以下のやり方でとりあえずの回避が出来ています。 WoWSのインストールフォルダにあるpreferences.xmlを削除してから起動すると設定できるようになります。 以後クライアントを再起動すると、また設定できない状態に戻りますが、設定値そのものは生きているようです。 もうちょっと踏み込んだ話をすると、preferences.xmlの/root/devicePreferences/adapterOrdinalを0に書き換えて起動すれば、 設定し直せるようです(ただしprimaryのモニタで起動します)。
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