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RPK_047

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  1. RPK_047

    相關驅逐艦的遊戲平衡

    無線電只能搜尋離自己最近的敵方"船頭"方向 它不是非常準確的 用無線電定位能輔助命中在煙霧裡的船 但不代表每次一扔都能中 因為對方也會防範無線電 而且這是雙面刃 一知道被定位 您還會老實地躲煙中嗎? 在殘局中這更要不得 對方巡洋.戰列一知道是驅逐艦有定位技能 就會警戒 那這樣驅逐艦更難以投雷 相對地 在剛開始 能用魚雷或多或少去限制對方船團的方向跟走位 或是預先了解躲在島後是否有船在埋伏(艦種不確定 但是島後應該是有船的) 無線電定位這東西就像汽車上的儀表上的故障燈一樣 車上有某個感知器損壞或是電線斷掉 車上就會亮起故障燈 道理是差不多的 不去維修廠插個電腦檢視也不知道是哪個東西壞掉 那套用在這技能 你知道這有船 但是艦種妳不知道 這得去確認才能了解 結論: 無線電定位只能大約給你對方"船頭"的方向 對於躲島後或者是在煙霧中的船 能夠猜出大約的方位 對於施放魚雷也能夠做個參考 而對方一旦知道自己被定位 一定有所警戒 這技能是把雙面刃
  2. 為了練船跟走位意識 有時不得不為 不打隨機 等月底爬RANK你就知道會多慘 就像事前沒準備考試的學生一般 臨時抱佛腳 沒有好分數 不怕挨打 不怕飛機 最怕低能隊友 這是每階都有 好怕怕 開場歡樂送 大家都受不了啊
  3. 中低階的船只能乖乖挨打 因為防空沒高階船好 但是常常被拉上去當壯丁 因為人太少><
  4. RPK_047

    如何在残局应对CV

    CV殘局 主要還是看我方CV拆對方的船是否快速 因為現行版本關係 制空只能依賴水面艦(低能戰鬥機AI是吉祥物只剩維持視野的功能 )如果對方CV飛機被打得差不多 那我方佔優勢 如果對方飛機多 只好抱個團 期待別被拆太快 至於DD潛行去偷CV.....實在困難 就個人經驗 用手指算都能算出成功幾次 除非對方CV忙著拆某艘船 或是完全沒注意到(這情況太少) 也得對方水面艦配合方能成功 重點還是在於CV身上 殘局時 CV要就用飛機幫忙亮個船 干擾對方 讓水面艦儘量能夠輸出 要就是快點拆掉對方的船 保持優勢 大概就這樣
  5. RPK_047

    人氣直播主飛天德德女裝打WOWS

    這....比我去泰國還恐怖啊
  6. RPK_047

    排名戰:第12賽季

    為何大家不能從1階開始爬? 這樣最公平 要不然保星黨出沒 誰受的了?
  7. RPK_047

    最好的建议

    對了~您可能討厭航母 那把航母另外算入 玩航母的玩家智商得120~129以上 (120不能算入) 如果達不了標 則不能解鎖航母線 我想這樣說您可能會高興一些....
  8. RPK_047

    最好的建议

    這樣子改我看9成的人都得降到1級艦長去 有時候分房你在跟高階船搏鬥大部分是吃虧的 因為你船的階級比人低 性能上就輸人一階 可能隱蔽值比較高 或是對方剛好是白板船 還能與之一搏 會慫的還是慫阿 縮圖有用? 各艦種也是會有玩得非常慫的玩家 把DD當BB開的也是不少阿 還是巡洋一整局都賴在航母旁邊都不作為的也是有 愛逛大街的BB 有時候你根本看不懂他們到底是玩何種船艦= = 有時候也是會遇到整場難以做事的時候 可能被航母針對阿. 開場被集火被打到剩半血的也是有阿 想輸出? 偏偏RNG又搞你 明明感覺能打到的 都被RNG搞掉也是常有 至於戰鬥貢獻小或大 場場都不一定阿 有時候就是恰好有那機會 大殺四方 有時候也是某一邊突然崩掉 造成本來打出來的優勢全沒了 造成只能刷個傷害 打多少算多少 或是只能逃跑無力反擊 這都是常有的事情 您這樣改不如每次進遊戲都測一下智商 智商不超過70的別想玩這遊戲比較快 想玩的得一直不斷地填問卷直到達標為止
  9. 現在玩驅逐不能像以前能用強行偵查方式去探點,因為航母飛機滿天飛 後期還有雷達船伺候 現在前期儘量抱團防空會保險點 跟大部隊走 有防空船能抱大腿 能抱的話是最好(通常很少能抱到QQ) 最好不要在航母局賭一個人去偷點 因為失敗率非常高 除非你很確定對方航母很忙 或附近敵船沒辦法一時趕過來 通常失敗率高達8成左右 (個人經驗) 建議新手遊玩驅逐時先把防空炮關閉: 一方面是讓飛機更難找到你 風險是: 被抓到你就得逃跑或是開煙霧之後再開防空炮(開煙霧時降至1/4速緩行 儘量不要把船給打橫 以免吃雷面積增加) 煙霧不是萬能 沒這萬萬不能 煙霧使用請用對時機,以免遮蔽後方友艦的視野 造成他人的不方便(反正多玩幾次就知道放煙霧的時機拉) 至於某些驅逐有特定的套件能用 但是相反地 也會占用到消耗品欄位 請用過幾次之後再考慮用哪種比較習慣 多方嘗試 找到自己最習慣用的消耗品 至於有些驅逐影片中那種暴打航母.或直接用魚雷解決航母 那種實際上是很少有機會去碰到 大部分都打到很後期 而且你也得躲過頭上的飛機 也得繞過水面艦 才有機會成功 如果真的有機會成功 快去買張樂透吧 因為 那機會實在太少 應該比打雷劈到人還難 有時候玩驅逐接近到航母時 他飛機都在等妳拉 各種火箭.炸彈 魚雷 已經都鎖定你 所以~ 接近航母時 要考慮自身狀態下去衡量是否要攻擊航母 不要一看到就直接開砲打 當跟蹤狂.提醒隊友航母在這兒 讓隊友去打 然後就讓對方把焦點放在隊友身上 自己再去補刀或扔雷 假設沒隊友 那就看要不要賭一把 希望航母旁邊沒護衛艦 或其他因素干擾 雖說現在航母易上手 操作容易 想要玩到變專精是滿困難的 驅逐艦也因為飛機能夠快速偵查 使得遊玩方法變得比之前更注重於意識跟臨場操作 玩各類型的船都差不多這樣 重點在於把份內工作做好 不一定要驅逐艦做前鋒 但也不能過於畏縮 謹記玩的是驅逐艦 而不是笨重的戰列艦 利用地形或本身船艦的優勢 再加上自身的操作跟反應 才能向勝利之路前進一小步 勝利不必在於自己 而是要靠大家努力
  10. RPK_047

    開發日誌:0.8.4版更新

    我還是不明白, 明明DD是CV最大對手, 你們一點保命的機會都不給CV? DD的遊戲體驗真的這麼重點嗎? 我看過不止一次Harugumo甚至有能力無傷殺死滿血大和, Shimakaze能隱敝雷死一堆CA和hakuryu... 為什麼不滿足呢? 看來.....您自己應該一試遊玩一次DD 島風隱身雷能雷到航母 那是多幸運的能在躲避飛機的全地圖開光狀態 再加上連一艘水面艦都沒注意到才"有機會"執行 春雲有能力無傷殺死大和? 除非大和乖乖吃好吃滿春雲的魚雷才有機會(加上魚雷裝填的雷 裝填時間為5秒) 一艘普通的水面艦想打趴大和? 那真的有得打了 除非近距離CQC可能有機會 或是來不及打被大和撞沉 抱怨歸抱怨 cv遊玩跟水面艦的最大不同就是: cv玩家不需用本體來拚傷害 而水面艦是 用本體在賣命開光跟做各種事情 cv只要留意飛機數量跟控制技巧即可 偵查的工作都被cv給拿走一大半 有時候視野還給的真鳥 還不能抱怨 然後dd冒死去開光 又給人一個noob 那要dd玩家抱團? 又被其他水面艦責罵 為何沒人罵給視野很鳥的cv 然後責罵一個需要防空的dd? 現行cv就大約是發現目標 然後比誰拆船快 戰鬥機? 除了偶爾有好心人會幫會留個視野 大部分都當吉祥物拉(有跟沒有一樣) 你想玩得爽 那其他人也想爽阿 把自己講的那樣委屈 看看現在dd玩家少很多 有航母場需要視野就應該找cv的機隊 幫忙 dd在後跟上 而有些人就只會一昧的責怪dd 然後dd去了 沒人幫忙防空 被對方航母打死 隊友只會給個noob 沒人怪航母的視野給的真鳥 為何? 我也不了解 飛機飛得比dd快 為何不找cv的機隊過去 而是找一個老實的隊友去送頭? 魚雷這東西 施放是很講求的 又不像航母的魚雷 大致上都能中個1~2顆 有時候3公里扔出一排雷 全部落空 被反殺 航母扔魚雷就沒這顧慮了吧 ? 再來~ 日驅魚雷cd都夭壽長 航母cd一下就有 雖說傷害低 但總能讓對方繳R的機率也算非常高 水面艦扔雷非常難中 說真的 你自己玩一次就知道 日驅魚雷亮得很 基本上沒遇到太尷尬的情形 基本上是能閃得過 有些甚至有點艦長技能 能夠提早發現魚雷 你只能期望"船去撞魚雷" 不能期望"魚雷去撞人 " oh~ 我忘記 還不能撞到自己人 容錯率還滿小的 不像cv想投哪兒就投哪兒 我認為航母應該加入制空這要件 並讓玩家自由選擇飛機編隊(制空或制海) 火箭機改成亦能打下飛機 至於現行的ai戰鬥機 就能換成偵察機 現行cv就是缺少這東西 才讓水面艦玩家抱怨連連 每次都看著2邊的飛機在玩拆船大賽 卻連一艘航母戰鬥機擊落飛機的景象都難以看見 那種低下的戰鬥機ai 我看了都不由自主地留下一行眼淚 那真的.......能夠防空嗎?
  11. RPK_047

    現在還有人會喊poi嗎

    POI? NANODESU~!
  12. RPK_047

    让我们来删除航母吧!

    測試服CV應該也不弱勢吧 現在航母玩家還是很多 現行航母應該不太更動了
  13. 希望遊玩人數能多些 這樣低階房就玩家就不太容易進班長房 變他人的提款機
  14. RPK_047

    0.8.3版更新回饋(問卷調查)

    希望航母能有制空權 現行版本航母 基本上是單方面拆船 比誰拆得快 這對需要隱蔽的船隻是難以遊玩(驅逐艦為最大受災戶) 如果能把火箭攻擊機改成能對空跟對艦 這樣能多少讓航母玩家擁有制空權 飛機的血量或多或少也能提升 而不是一直讓飛機狂掉讓航母玩家遊玩感覺很差 常常投個一輪 機隊就消失 (現在是還能接受) 重點是把制空權還給玩家 而不是那種呆呆的AI 效率極差 看著戰鬥機只會晃啊晃 基本上是當吉祥物了 把戰鬥機改成這樣子 實在是把航母制空的樂趣硬生生地給剝奪掉 以前的航母能制空為何現在做不到?
  15. RPK_047

    打敗我的不是對手,是分房。

    很多人都是看戰績 然後就下意識的評斷這玩家是否很厲害或是很弱 個人勝率其實只是一個指標, 但這不完全代表這玩家很強 或是不行 在隨機場 單野勝率很難爬到50 (個人感想) 重點還是玩家在場上的反應跟臨場處理能力 就算再強 被一群船艦圍毆 還是得沉 我也搞不懂查人戰績然後嗤笑別人到底意義在哪邊 而且還是被素未謀面的路人這樣講 好像他很行 結果也是整場都在龜 只想收割撿頭 我認為不要太執著於個人戰績 就像是一樣是做模具 一個做十年的老師傅 可能國中畢業 但是他能力就會比一個從高職出來唸到科大的相關科系的學生來的優 可能老師傅理論上有些東西他沒辦法解釋得很清楚 但他實務上的能力是很強的 戰績就像學歷一般 有些會用這當一個標準 但實際上場打....可能又一回事
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