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G4H4CK256

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  1. 現在、利根は航空攻撃も行える巡洋艦(ティア8)として性能テストが行われている最中です。その代償として、主砲火力が同ティアの他国艦と比較すると弱めになっているようです。 日巡ツリーの分岐に関しては、昔からそういったトピックが多々ありましたのでかなり需要があると思います。ただし史実艦だけではせいぜいT6程度までしか埋められないと思うので、(もし実装されるなら)T7以降はWG設計の架空艦が出てくるかも知れません。
  2. 個人的な意見ですが…ぶっちゃけいまのハチャメチャな環境下なら、コラボ艦枠としてなら、ティア10を現金で買えちゃってもいいかな、と思っています。価格設定もT10までにかかる必要経験値を踏まえればまあ妥当だしWGも稼げるし。現金じゃなかったらどうせプエルトリコ並の鬼畜なミッションが待ち構えてたと思うので販売方法はこれが最善だったのかもしれません。しらんけど 努力してきたプレイヤーが可哀想という意見について。たしかに気持ちはわかります。でもよく考えてください。時間はかかったかもしれないけど、無料で大和を入手できたじゃないですか。要はお金を時間で払う(?)か、時間をお金で買うかの違いってだけじゃないか、私はそう思います。
  3. 公式Wikiの日本語版、作成できるなら作成したいですね 非公式の方は発展してはいますが、誰でもかけるがゆえに事実に即しない内容があったり荒らしが出てきたりするので正直…という感想です
  4. G4H4CK256

    [PSA] Clans trading steel in CvC 9

    UMR...? again...?
  5. 翻訳お疲れ様です。 今回の件はフォーラムやReddit、Youtubeでも大いに話題になっていますね。それを受けてのこの発表なんでしょうけど、プレイヤーの感情を逆なでしてしまってますよ。 ”ミッションさえやれば無料でとれるよ!”ということを前面に押し出しておいて、”35万フリーを稼げ”とか”副砲を7200回あてろ”みたいな「期間内に達成が確実に不可能(難しいとかそういう次元じゃない)」なミッションがごまんとあってディレクティブをクリアさせる気が全く無いのが問題なんです。いくら褒賞がティア10艦艇とはいえ。 ここまで炎上してしまっているのだから、さすがのWGも対応策(イベントの易化等)をとるだろうと誰もが思ってたはずなんですよ。そして来たのがこれなんです。謝罪や対応策なんてものは一切存在しない。”課金を勧めている”と解釈しかねない文章が。 ちゃんと難易度設定してれば、神イベントになるはずだったのに。ビジュアルもいい。コンセプトもいい。誰もがこのイベントに期待していた。でもそれを台無しにしてしまったのはあなた方ですよ。 まあこれのおかげで家族や恋人等と楽しくクリスマスを過ごすことができるようになったのはいいことなんですけど。 良い年末年始をお過ごしください。
  6. 発生した現象 テスト艦艇"London"が日本語表記になっている 発生する状況(マップ、港、艦艇) 港画面および戦闘中など 再現手順・再現性 再現性あり 拡張ツリーMODの導入により確認可能 詳細(本来期待される結果、不具合の詳細など) MODの問題ではないと思われる。恐らくクライアントの翻訳ファイルが原因 スクリーンショット あり MODの問題でなければ、テスト艦が配布されているプレイヤー(ST, CC, Modder等)にも同等の症状が出ると思いますのでよろしくおねがいします
  7. 今回PT鯖にて戦艦を使用していたのですが、修理班の挙動が通常と異なるのを見つけました。 通常貫通や防郭貫通を受けたときでもその被ダメージの何%かは回復できるので回復幅がHPバーに表示されるはずなのですが、今回はそれすら表示されず実際に修理班を使用しても「修理班使用中に受けたダメージ」以外は回復しませんでした。 こういった修理班の挙動がもし新仕様だったら開発者ブログや公式ページでもアナウンスされているはずなので不具合なのだとは思います。ライブサーバーにこんなのをもってこられてはもはや世紀末なので早急な修正をお願いします。 こちらにリプレイをおいておきます。 20191101_110002_PISB508-Roma_50_Gold_harbor.wowsreplay 20191101_112451_PRSB518-Lenin_20_NE_two_brothers.wowsreplay
  8. ありがとうございます。 (修正してくださるのはありがたいんですがたぶん2と1を打ち間違えてます…よろしくおねがいします…)
  9. 本日ティア5汎欧戦艦のViribus Unitisが実装されましたが、プレミアムショップでの本艦の性能の説明と実際の数値が異なっています。 プレミアムショップでの説明では本艦の被発見距離は迷彩つきで10.5kmとありますが、ゲーム内では迷彩込で12.1km、艦長スキル込の特化状態で10.9kmとなっています。小数点以下レベルの誤差ならまだしも、説明とゲーム内で1km以上誤差があるのはさすがにまずいのではないでしょうか。 以前にも似たような事例としてKrasny Krymのそれがあり、そのときは返金騒動までもが発生しました。早急な修正を求めます。
  10. まあまあそう焦らずに。 だいいち、母艦は安全な場所にいながら艦載機でスポットや攻撃を迅速にできる空母が水上艦よりも戦場での影響力が高くならないはずがない。その点潜水艦はリスクも背負いますから、調整によっては楽しい艦種となるでしょう(尤も、WGにその調整能力が有るかどうかはわかりかねますが)。 而も今回の場合は空母刷新で得た教訓を踏まえて相当慎重に時間をかけてテストをする(Sub_Octavian氏談)とのことなので、空母刷新のときよりはある程度マシになるかと。 もう潜水艦実装は決まってしまったのですから、よりこの新艦種を良いものにするために多くのプレイヤーが積極的にテストに参加しフィードバックを送るということが大切だと私は思います。そういったテストに参加するつもりがない人に、文句を言う資格はありません。
  11. G4H4CK256

    中距離対空のナーフは勘弁してください。

    こんにちは、ツイート主です。 ラウンド2で対空能力が全体的に下がったとのことなので一応どうぞ。
  12. G4H4CK256

    開発報告書 0.8.7 [8/2 更新]

    情報をありがとうございます。 ただ、どうしても1点ほど注を入れていただきたい場所が… 該当記事の”研究局”のところに載っている画像を見ると報酬として一部イタリア巡洋艦があるのが確認できますが、これだと多くのプレイヤーに”一部イタリア巡洋艦群がライブサーバーの研究局(NTC)での報酬になる”という誤解を与えてしまう可能性があると思います。 ぜひ”画像ではイタリア巡洋艦が報酬として載っていますが、これはテストサーバーのみの話でライブサーバーではこうはならない”というような旨の文章を入れていただけたらありがたいです。
  13. 横から失礼いたします。 一プレイヤーとして助けになれば、と思い本記事(英訳版)をRedditの方に転載いたしました。
  14. この意見に完全に同意します。 俗に言う”2周目以降”をすることによって生存性、火力、機動性といった艦艇性能の根本を著しく強化できるようにするというのは極めて理不尽です。 すべてのツリーを開発し終えているプレイヤーならまだしも、まともにツリー開発(1周目)を出来ていないプレイヤーはどうなるのでしょうか。PvPにおける戦力差がこれまで以上に生まれるでしょうね。(この戦力差も含めて”ランダム”戦なのだ、と言いたいのなら絶句モノです) いくら実装可能な艦艇の残りが少なくなってきたとはいえ、このような案でゲームの寿命を伸ばそうとするのはまさに愚か。むしろ寿命を縮めているでしょう。せっかく対空仕様の変更やマッチメイカーの改善で環境が良くなりつつあるというのに、こういった調整で台無しになってしまうのは残念です。 お願いです。考え直してください。本当にWoWSを存続させたいのなら。 (トピックがたった以上、これらの意見を本部に伝えていただきただければ嬉しいです) ※Naval Training Centerの具体的な内容と強化内容を知りたい方がいらっしゃれば下記のトピックを参考にしてください。
  15. (そういや言及してなかった) 現バージョンで航空機が落としやすくなったわけですが、その仕様が本実装されて僅か数日で「空母が弱体化されすぎだ」という意見のもとに航空機のHPの調整によって空母の影響力を戻そうとしているようですね。 これに関して私は正直疑問を抱かざるを得ません。 まず、まだ統計データが十分にとれていないであろう状況下において調整するというのはあまりにも時期尚早です。 次に、こんな早くに”空母をバフすべきだというユーザーの意見”を反映させることができるのなら、なぜもっと早い段階で空母の弱体化をできなかったのでしょうか。声が上がらなかったわけでもないのに。しかもその所謂”空母バフ要求派”は(私が確認した限り)海外含めかなりの少数であるということを考えると… いずれにせよ、件のホットフィックスは慎重に行うべきでしょう。
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