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pixy_yuu

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  1. 分隊で出撃した際、サーバー過負荷で戻されるも全員出撃したままになったのでゲームを再起動するも、全員出撃したままかつ、船は港にある状態になる 分隊を解散することが出来ず分隊長がキックした 分隊長は20分近く放置しても戦闘中は解除されず、分隊員は過負荷で戻される前と同じ船で出撃をすることが出来た
  2. 発生した現象  敵艦が上下に跳ね返りをすると照準も上下に動く 発生する状況   シナリオ【イージス】 他ゲームモードではケースが稀のため未確認 使用艦艇  ティア6 パース  ダンケルク  再現手順・再現性・詳細 再現性 あり シナリオ内にて複数回(狙って起こすのは難しいため、coop、ランダム戦では未確認) 照準ロックした敵が残骸等のオブジェクトに当たった後、船が上下に跳ね返りを起こすと、照準も上下に動く。弾着観測でのロックでも確認 リプレイでは確認しにくいため割愛(マウスを動かしていないのに照準が動くので、感じやすいと思う)
  3. pixy_yuu

    そろそろ消耗品見直さない?

    駆逐の煙幕枠に対レーダー用のチャフがあっても良いんじゃないかな チャフ散布範囲、時間はおまかせとして 範囲内はミニマップのみ表示、範囲の中心はスポットすら不可 まぁ今の空母が万能な環境じゃ煙幕1択だろうけど
  4. なるほど ご教授いただきありがとうございます
  5. ありがとうございます 潜水艦用ですか...余計なことをしてくれたもんだ 手と指の大きさ長さでWASDが押しにくいものでEADGでやってたんですよね。さてどうしたものか...
  6. キー設定にて キーボード「G」が空母の操作、カメラ設定の一部以外にホットキー予約済みと設定出来ない 最後に半年以上前には設定可能で、昨日までGで操作出来ていた。クリティカルエラーのため再インスト後、設定出来なくなった。
  7. エイプリルフールのネタが思いつかなかったのならば、去年の宇宙戦の使い回しで良かったんじゃないですかね? あれは面白かったし
  8. シナリオでもディレクティブのミッションに加算されればいいなぁと 加算されるのはお金と経験値くらいだから、魚雷やヒットリボン、浸水や火災も対応してほしいな シナリオでの加算係数を1/2とかに調整は必要になるかもしれないけどね botの温床になるって言われるかもだけど、むしろbotホイホイになるんじゃないかな(ティア6で操作の不自然さだけで下手なのかbotなのか判断は難しいとは思うけど、要注意アカウントには出来るんじゃないかな)
  9. https://worldofwarships.asia/ja/news/game-updates/update-092-european-destroyers/ 大丈夫だ。このページの上の方に 艦長スキル「榴弾用慣性信管 (IFHE)」への変更に伴い、アップデート 0.9.2 のリリース後、3 月 16 日 16:00 (UTC+9) までは艦長スキルのリセットを無料にいたします。このディスカウントをご利用いただくには、下記のボタンをクリックしてください。 ってあるぞ
  10. ティア8~10の新シナリオまーだでーすかー? 既存のティア8シナリオのエルメスや、チェリーブロッサム早く返してくださいなー
  11. そもそも、巡洋艦のモデルに爆雷投射機の着いてる船ありませんでしたっけ?それに駆逐でも機雷敷設用のレールのようなものしかく、投射機のない船もあったような…かなりうろ覚えですが 投射機によっては、船の両サイドにぽいぽい投げれなそうな場合がありそうですが、どうするんですかねぇ…
  12. 暗闇を照らす光は空母なしですか? 空母を使いたいのではなく、空母だけが使えるスキルが使えないのはかなり辛いと思うのですが…特に敵の行動を停止させるスキルは、HPのバカ高い空母を沈めるためや、終盤で連発したからクリアできたケースも多々あった訳ですし 他の船で空母のスキルが使えるよう調整お願いしますね
  13. いつからかは不明ですが、スレ立てるほどのことでもないのでここで報告します。既出でしたら失礼 日戦のASHITAKA 攻撃指定など名指しした際、チャット欄に【A※※※※AKA】と表示されてましたね おそらく、S/H/I/Tに反応して伏字になってるのでしょう
  14. 早いとこティア8、9、10のシナリオお願いしますよ ストーリーなんてテキトーで良いんです 輸送船を10000機以上の大空襲から守れとか、無限に沸く敵をちぎっては投げでゴール地点まで進めとか それと、トレーニング戦の空母3隻までも無制限にしてくれません? AI空母12隻vsプレイヤーとかやりたいんですよね PvPには飽きたけども、対空砲をバカスカ撃ってるのは何時間でも見てられるんでね
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