Jump to content

powerkojungte

Member
  • Content Сount

    11
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    30787
  • Clan

    [8897]

Community Reputation

0 Neutral

About powerkojungte

  • Rank
    Lieutenant (junior grade)
  • Insignia

Recent Profile Visitors

295 profile views
  1. 這業力舉報系統,個人反映多次,沒見設計者改善過,客服只告知這是社群,不影響玩家權益,意思是要玩家自認倒楣,不管玩好或不好,總是會被舉報,如果業力歸零,誰舉報也是零,按讚賞的極少,官方不正視著設計問題,玩家只能默默接受
  2. powerkojungte

    消耗品增購

    消耗品一次能多個購買是最好,一個一個項目點很不方便,我全部的船要至少點上30分鐘,才能每艘船都點完消耗品,信號旗可以多個購買,消耗品卻只能單個買,建議能像信號旗一樣可多個買,有庫存才好遊戲
  3. powerkojungte

    業力回報問題

    暑假開始只三天,我的業力從22被亂舉報到剩3,回報客服數次,希望改進此設計內容,但答案是叫我不要在意,不會影響權益,打太好也被舉報,隊友情緒不好也舉報,努力攻點沒人SPOT被擊沉也被舉報,自己玩不好怪罪隊友也舉報........這業力設計方式真的讓玩家難以接受,無法反映事實,並且扭曲事實,應該有擊沉幾船或傷害多少會自動給"讚"讓業力加分的,如果要舉報得支出銀幣或扣業力一點,讓遊戲能有真正達到娛樂性質,或許這是戰艦世界的特色設計,反而戰車世界的整體服役記錄較客觀
  4. powerkojungte

    遭到隊友TK沒有賠償

    Odyssey Maxwell2016年10月17日下午2點10分 親愛的指揮官您好: 感謝您來信聯繫戰遊網客服中心。 在0.5.12版本中,船艦的維護費用不再是以船艦受到的傷害為基準,而是改為一筆固定的維護費用,因此原有的隊友傷害補償模式將不再適用於此版本中,但是傷害隊友的玩家(不論有意或無意)仍會受到戰鬥獎勵減少的懲罰。 開發團隊目前正在討論是否有必要對此作出調整,如有任何預定的變更,將會於日後的更新中進行調整並公告。 感謝您的支持與體諒。 如果您仍有其餘問題或是仍需要我們的協助,歡迎您再次與我們聯繫。 Best regards, Odyssey Maxwell Wargaming.net Asia https://asia.wargaming.net/
  5. powerkojungte

    遭到隊友TK沒有賠償

    我今天也是滿血量被隊友魚雷TK擊沉 沒有任何的銀幣 經驗賠償,0.5.12版
  6. powerkojungte

    更新後每打必斷線

    一般更新版本都有發生,但只有延滯而已,這次更新,第一天斷線嚴重,隨時都會,第二天只有停滯延遲現象,第三天才恢復正常 最怕的是對友誤解而被舉發AFK,遊戲中有遇到隊友提過要舉發某艦,還好有人提出再等等,結果遊戲進行到1/2這船艦才動作 還好大家沒一同舉發,不然這玩家就冤了
  7. powerkojungte

    lag 問題太嚴重了,連續三天。

    也可查一下是否防毒軟體的自動備份過大,我就發生過佔了78GM,關閉及刪除記錄才順了
  8. 我個人也同意著建議,也回過問卷調查給客服,畢竟只有當局者清,除了操作技術外, 遊戲中造成原因很多,閃炮火或魚雷/系統故障或延遲自動開火/專顧瞄準而輕微碰撞/忽然斷線/船隻聚集在多艘DD作戰區/CV的交叉魚雷/炮火擊中失去作用 並沒有玩家會去故意去TK或誤擊的,當初著機智制還沒建立之時,新手在低階聯合作戰真的常會有此惡劣行為,老手幾乎在樂在遊戲中 現有電腦判處後有五次要求不能再犯觀查,畢竟有些玩家都投入金錢與時間來娛樂,如因此產生冤曲被停權了一位客戶,也是損失 當然玩家要磨練更好走位與炮火範圍考量,畢竟可以不斷遊戲 個人淺視,不圓滿處敬請包容及補充
  9. powerkojungte

    隊友誤傷判定

    我有因火砲故障自動開砲,誤傷隊友被判警告,真是寃枉 另外有次是因所有小地圖,聊天都不見, 切換功能瞄準都沒看見,螢幕看得到船, 根本無法作戰,只好離線,成績第一次拿到全都是0,如果隊友不知狀況而舉發,那真是啞口無言 建議應該要增設當次作戰後的問題申訴反應欄位機制,避免電腦機械式的誤判
  10. powerkojungte

    蘇聯DD值得點隱蔽技能?

    驅逐艦在五階以上的點血量是最合適,但要配合被發覺警告及砲火與煙霧,因血量增加就能造成對手棘手,魚雷射程短,操作上宜與多島型地圖伏擊為優勢,個人曾用4km魚雷擊沈兩主力,兩驅逐.但如果是大海地圖就得多用遠程距砲火,或找落單的主力艦為優先,以驅逐換主力之念取得團對隊積分.....個人淺見
×