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Lighting_strom

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    [RWBY_]

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  1. Lighting_strom

    妙高請益

    日巡是入坑的第一条线,现在回头一看战绩发现莫名其妙的发挥相当好,也可能是当时没有这么多的怪物共舞。 但是这个船我想说,这个标准传统日巡真的挺优秀了,炮击并不是强但是日巡是可以打出伤害的,以前隐蔽算好,现在隐蔽凑副吧,加个技能能舒服点,从7级开始的两组三联装10km雷就比较妙了,开局可以缘分,拖刀可以送惊喜,以及针对烟雾、狭窄山口的封锁,等等。 我也来提供一种思路,至于最后该怎么打,我觉得你还是应该自己选择,因为选择一种适合自己的套路是非常重要的。 说起来丢人,我当初的妙高场均比上面的老哥还低,但是各项数据都令人惊奇,萌新时期也没人一起玩,纯单野胜率70多。 场均这个事情我思考了一下,当时受到了前辈的教育,开局先去跟着dd收拾对面dd,但是这个并不是直接冲上去,日系再怎么说,作为203mm巡洋隐蔽还不错,然后机动好,炮线低,开局打几轮dd并不是太难。 具体一点说,开局你要算一个加减法,你距离己方往点里推进的dd距离=你的隐蔽-对方dd的隐蔽。不需要太精确,因为对方dd切入的角度不一样,并不是每次你们三个人都在一条线上。最后的目的就是,尽可能的在对方dd亮点之前保持隐蔽,与此同时你还要尽量靠近对方dd,接下来需要的是10/11km左右对dd的有效打击,也就是炮术,因为机会并不多,他可能跑路,也可能拉烟,如果是美系dd,你甚至要担心没等双方支援他们已经互相把对方锤死了。 接下来是对对方dd距离判断,同样,瞎猜的事,猜个大概就好,在没有交战的时候把自己的静态隐蔽圈卡在对方那侧占领圈引内,这样保持了最大限度的接近战场,同时也在对方点亮你之前给自己一个预警。在你这些场的战斗中,应该有意识的去试图判断并记下来对方dd点亮你的位置,并且在到达这些位置之前将船身打横,以便在开始交战被对方点亮之后转身。 经过上面的一系列判断和几轮炮,开局的5分钟已经过去了,接下来是中期输出,日巡的炮,点火,伤害都好,如果己方火力不够的话,也为了自己的场均,边扭边洗,也不是瞎开,要把自己的船开离大部队,到敌方侧翼。有个名字叫拉炮线,要让对面打你必须换姿态转炮管,不打你,你输出还不低,恶心对面,或者你会卡视野,直接找个山开洗。这些属于僵局期间的动作,属于双方势均力敌,谁也没有表现出拖刀或者进攻的意思。 进攻状态没啥好说的,可以转场,日巡拖刀还是舒服,也可以用内力扭扭扭,追着对面船洗。 防守拖刀,这个状态,首先是切换到这个状态的转身,为了自己的安全尽量不要进到常亮范围,或者你能找到山或者己方/对方dd的烟雾遮蔽遮蔽点亮你的视野,灭点转向。然后是有意识的控制距离,不要让对方太远,也不要让对方太近,十二三千米最佳,因为他在追你所以直接丢鱼雷他也会过来接,这个距离来得及扭,自己也可以跳弹,炮击命中率也可以保证(哪里没火点哪里233),如果是巡洋舰或者高级战列舰这距离要拉大,因为射速和蛋种关系不如战列那么好规避伤害,拉大距离搭配瞎鸡儿扭可以解决。 妙高,其他船也用得到一个技能就是锁炮塔,因为你脖子不好,扭的时候记得用右键把自己的炮塔锁定在拖刀最大的齐射角,这样扭来扭曲免得等转炮,同时不打炮的时候确实应该时刻注意战场形势。 支援劣势路,是得到拖刀机会的做法之一,但是这种事像你自己说的,一不小心被半场追着跑,要判断你是会被乱拳打死还是慢慢拖着对面环游世界非常重要。
  2. Lighting_strom

    steam和wg是通用的吗

    你第一次启动之后让你选服,选了亚服就是在亚服玩
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