Jump to content

Atla_

Member
  • Content count

    54
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11911
  • Clan

    [GHI]

About Atla_

  • Rank
    Lieutenant (junior grade)
  • Insignia

Recent Profile Visitors

398 profile views
  1. 私からもお願いしたく思います。 日本語の情報が非公式で不確定なものが多いので解決の一助になる事を願います
  2. 最初のほうでも出ていましたがこの船は長所と短所がものすごくはっきりしている艦です。 火災を浴び続ければほんとうにあっという間に溶けますし側面にAP刺さったらVP直行しますし何より隠蔽がクソですし… この艦の成績が高い理由はクラン戦やランク戦で上位に居続けた強者が使う事に起因していますから。 強い点ばかりを見て批判するのではなくちゃんと弱点が存在することを理解していただけると嬉しいです…
  3. 明らかに面倒なんてレベルじゃなくなるので私からは反対ですね。 そもそもAPとHEで弾速が違う艦艇なんかを相手取る場合は1斉射毎に2段構えの回避行動を取る必要が出るとかやってられないです。
  4. 同接数が見えなくなったらそもそもそういう時間帯にログインしなくなりますね。 inしても人数がいるかもわからないしマッチングが成立するかもわからないで待ちぼうけするというのは嫌いですので。 夜中なんかはこの時間にこのくらいいるからまだ回せると決めている側面もありますし。
  5. 私としては今後もあってほしいと思いますね。 不規則な時間でプレイする身からしたらinしてる人数で出撃するゲームモードやTierを変えている部分があるのでそこの判別材料がなくなるのは非常に痛いです。
  6. 大型巡洋艦より喫水が浅い戦艦に当たるとは…?とは私も思っていましたがやはり色々と難しいのかもしれません。 Moskva等のソ連艦艇の一部に当たるよう調整すると朝潮魚雷の説明文に齟齬が出てしまいますし、何よりプレイヤーが覚えなくてはならないことが一気に増えてしまいます。 書き直すとして喫水何mの艦艇に当たるとした場合、ゲーム内ステータス表に新しく喫水というステータスを導入しないといけなくなります。 開発側が苦労する分には別に良いのですが、ただでさえ現状覚えることが多すぎるゲームなのにさらに増すのか…と辟易しますね。 Tier9のDm.Donskoiまでは当たらなかったのにTier10のMoskvaになったらいきなり謎の魚雷に当たるようになった!と叫ぶプレイヤーが出てくるでしょうね。 複雑化することのメリットで戦略性やリアリスティック感が増すというのはいいんですが、あまりにも複雑化している現状では新規や復帰勢に足踏みさせる原因になるのでバランス調整として現状のままでいてほしく思います。
  7. 箱だろうとせめて視界補助やタンク役になってほしいものです。 1vs1でCAP合戦や追いかけっこをするより1vs2のほうが有利なのは明らかでしょう? 特に駆逐側としては一定距離まで行ったら見つかってしまうということだけでとんでもないプレッシャーになるわけです。 それに人によっては瀕死の艦艇よりほぼフルでHPを抱えている空母を撃つプレイヤーもいます。 そうやって弾受けしてる間に瀕死の艦艇が体勢を立て直して逆転の糸口を掴む事だって十分あり得る話です。 萎え落ちとかされると味方の士気にも関わってくるので可能ならば敵としてマッチングしてほしいですね()
  8. 新艦艇や新機能を導入する際、ライブサーバーでテストプレイを行っているのを見かけますが、明らかに調整もバランスも考えていないような事が散見されるためこのトピックを作成するに至りました。 STサーバーなどのいくつか内部にて調整された後にライブサーバーにてテストが行われ、そこから正式実装されているという流れは程度把握してはいますが、明らかに実装までに情報が無さすぎる。 現状、新艦艇や新機能に関する情報を入手するには、公式のFacebookかリークサイトからが主になっていますが、 Facebookでは完全な情報が載っていることはほとんどなく、公式としては許されざる対象であるはずのリークサイトのほうが情報量が多いという始末。 そして公式サイトにはテスト艦艇がSTに配布された。という情報だけで、艦に関係する情報は全く出されていない。 公式で一切の情報が出ていない以上、プレイヤーの大多数はテスト艦の性能や消耗品に関する知識が全くない状況でテスト艦艇と遭遇しています。 そのためか、一部STやSTを含んだ分艦隊による意図的な初見殺し、初見狩りが行われています。まあそうなるよね。 知識量がものをいうゲームであることを知っている故に、このような事態がいまだにまかり通っていること自体が不思議でならない。 技量が近しい場合では知識量が勝敗を分けることがあるゲームにおいて運営/開発が性能を隠して何がテストだ。と怒りを通り越して諦観の念すら出てくる状態です。 そもそもライブサーバーにてテストが行われる段階まで来ているのに、なぜ全く情報を公表できないのだ。性能を公表出来ない状態なのになぜライブサーバーでテストしているのか。と言わせていただきたいです。 つまるところとしては、 ・ライブサーバーで新機能/新艦艇のテストを行うなら公式HPにある程度の性能/消耗品などの情報を開示 ・開示できない状態の物をライブサーバーにてテストを行う事の即刻撤廃 この2つを求めます。
  9. 味方内FFが消えないようにそこはリアルさを出す。という運営のコンセプトなんでしょうね。 直前まで生きてた戦艦の後ろから突然駆逐艦などがスッと出てきたらリアル型海戦ゲーとは…?ってなってしまいますし、ゲームの進行性とリアル感の天秤の結果として仕方ないものだと思います。
  10. [Hindenburg]の艦長が欲しい
  11. 大変面白そうなネタではありますが少々難しい問題点がありそうなので少しつつかせていただきます。 ①課金して購入する場合、今以上にPay to Winが加速する可能性が高い 課金艦艇の艦勝率が通常ツリー艦艇よりも高勝率を誇る現状、更に広告迷彩で艦性能や消耗品にバフをもたらす効果を付与してしまった場合、無課金プレイヤーと課金プレイヤーでは隔絶的な差が発生すると思われます。 勝つためには課金しなければならないとなれば、このゲームが(一応)掲げているFree to Winという概念が完全に意味をなさなくなってしまいます。 ②広告を出す企業がかなり限定的である このゲームが世界中に展開しているため、広告する企業もある程度多国籍企業である必要があります。展開してない国に企業名出されても???なので。 その上でユーザーが興味を持つような企業でないと、広告するメリットが薄いのではないかと思います。 ③迷彩がしっかり見える機会が少ない このゲームでは隠蔽状態がかなり重要で特に駆逐艦や航空母艦などは戦闘時間のうち9割ほどは見つかっていない状態にあります。 そのような艦艇が広告迷彩をしていても、見る機会が少なく、PR効果がほとんど出ないのではないでしょうか。 これらが私が懸念する問題点です。改善する場合は下のようになるでしょうか…? ①経験値効率、クレジット効率のみにバフを掛ける効果とし、イベント迷彩以上永久迷彩以下の効果にする ②海運業などの共通点がある企業と提携し、タンカーや客船風の迷彩を実装する ③迷彩を付けられる艦種を限定し、見えている時間が比較的多い戦艦、巡洋艦のみが付けられるようにする。 …と言った感じですかね?購入方法やそのほかに関してはもっとうまくできる方法がありそうですが私は思いつけませんでした…
  12. そういう事でしたか。そこまで頭回ってなかったです。 運営からすれば「完全ランダムだし公開もなんも無いんだが…」ってなるんでしょうけど、ミドルTierの枚数差、駆逐のTier差が明らかにおかしいMMがあるあたりで本当にランダムなのか?と疑いたくなるのも事実です。 連敗時の勝率調整も下手をすればヘビーユーザーを発狂させる改悪になりかねないのもまた難しいところです。 ただもう一度マッチングシステムを改良してほしいという思いはありますね。Tier差の調整、連続ボトムの場合のマッチングTier調整、Tierの枚数制限等… WoTでいい感じのMM調整が出来てるんだからWoWSも見習ってこうよ…ってのが個人的な本音です。
  13. 究極的な事を言わせていただきます。 わざわざそんなことを意図的に作成するほど運営も暇じゃねえ。です。 アカウント数が100万単位で存在するゲームで、同接1万もいるゲームで、わざわざ一個人の勝率を狙って下げるプログラムなんて組むようならば、 作成者によほどの恨みを買われていたか、作成者がただの狂人だったか、くらいのものになります。そんな事をわざわざやると思えますか? 艦種、Tierなどのフィルタはありますが中身なんて機械にはどうでもいい事なのでほぼ乱数でチーム決めです。ランダム戦なんですから。 確かに明らかに変なマッチングはたまに発生しますが、乱数の極振れを引いたと考えてはいかがですか?
  14. 戦闘に関する問題はそこで解決するかもしれませんが根本的なことが解決していません。 このゲームをプレイしている人の過半数はエンジョイ勢だと推測していますが、その人らが高Tierへの出撃、そもそもログインすることすら躊躇われる可能性すらあることです。 「出撃したいけどミスして低スコアだったら経験値減るしや行きたくない…」なんて思われてマッチング帯のプレイヤー数を大きく削りかねないんです。 最近Asiaサーバーでは日によってはコアタイムでも同接1万を割ることも目にするようになっています。 そんな中さらにプレイヤー数を大きく消しかねない事をするのはどうなのか。ということが問題なんです。
×