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ard_jp

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  1. ard_jp

    駆逐艦 Vittoria の憂鬱

    動画は自動ですら日本語翻訳されないし、ツイッターにあれ書けYoutubeのコメント欄にはあれ書けと、読み進めてるうちに萎えてしまいました。
  2. ドイツ駆逐艦第二ツリーコンプリート・・・できる気がしねーw ランダム戦復帰・・・イベント大杉てCOOPで稼ぐの止められないんだよなあ
  3. ard_jp

    「初心者」って何?

    私、最近ほとんどランダム出てません。過去には5000戦ほどランダム出てますし、WRも50は超えてますので、「対人戦が怖い」訳ではないし、極端に腕に自信がない訳ではないと客観的に評価していただけると思います。 駆逐で一生懸命前に出ても、援護がないどころか中央島裏でダンゴムシになってる味方、開幕5分で自殺まがいで死んでいく味方駆逐、腹をさらけ出してるソ連軽巡を1分以上も放置して許している味方戦艦、 敗れた結果を「味方のせい」とは声に出して言いませんが、ひっじょーにつまらないのは、これも客観的に評価していただけるものと思います。 某CCに言わせると、高ティアらしくない試合が多いとのことですが、私個人の意見としてはそれこそゲーム開始1~2年目に比べて「ゲームを理解していない初心者」が高ティアに増えたのが原因だと思ってます。 これらの「言い訳」を「他人のせいにしている対人戦が怖くてランダム戦に出てこない初心者」と評すなら、私も初心者なんでしょうねw 面白くなければほかのゲームに行け、と言われるのであれば、御説ごもっともですし、実際過去の有名プレーヤーが最近見かけないのは、そういう事なんでしょうね。 まあ初心者は初心者らしく、COOPやシナリオに籠ってますので、ストイックなベテランプレーヤ様にはご迷惑はおかけしません。 これからも運営様には、面白いシナリオやコンテンツの開発に期待しております。とりあえず極限の最前線の復帰を激しく希望。
  4. ラウンド2にて、COOP、ランダムどちらでも初回ゲームスタート時にパスワード画面まで戻されました。改修したんじゃなかったのですか?
  5. 0.7.5#1でT6クリーブ乗り回しましたがえらく弾がバラけてる気がするんですがシグマとか触りました? 戦艦の艦橋付近に着弾しても夾叉で1~2発しか当たらないなんて、本鯖ではあり得なかったんですが・・ 本鯖T6では戦艦焼きまくりがクリーブの真骨頂でしたが、Asia鯖の高Tier芋戦艦相手だと弾が届かないですね・・・ かといって姿さらけ出すと一発でふっ飛ばされるのが高Tierですから、これからクリーブは卑怯打ち専門になっちゃうんでしょうか
  6. 航空機の距離・機数・Tierが表示されないのもこちらでいいですかね? 他はともかく距離が表示されないのは指定対空するとき結構キツイです。
  7. ard_jp

    雑談ルーム

    プレミアムショップでウェブマネーのウォレット使えない件、 チケット切る→お待ち下さい→クローズします→再オープンのサイクルを繰り返して、 結果「ウェブマネーの公式アプリ(要スマホ)に切り替えてください」ですよorz おじさん敢えてガラケー+PCの運用してるんで、スマホ無いんですがね・・・・ ウェブマネーで¥COINS買えるようなんで、そっちを試すしか無いのかな・・・ どっちにしてもこのままじゃウェブマネーはお払い箱ですね。 サンタ箱締め切り(18日)までに解決することを・・・無理だろな
  8. ard_jp

    雑談ルーム

    チケットは切ったけど、サンタギフトをクランメンバーに贈りたいのにウェブマネーが選択できないorz 自分で購入の選択だと選べるからログインの問題でもなさそうだし。 なにより22日には購入できたから急に購入停止されたかシステムのバグか? 何か情報お持ちの方いらっしゃいませんかね?
  9. #2の新シナリオ、24日から25日18時頃まで30戦以上プレーしたがバランスが酷すぎて4勝しか出来ずそれも最高3星。 #1では割りと簡単に4星取れてたのに。 で腐ってここフィードバックに改善点を書いてたら18時頃にPTのパッチが入り、その後プレーしたら全然様相が変わってる。 まず本番サーバまで出てこないと思ってた青葉(KATO)が出て来るしアトランタは割りと動きが鈍い。 他のAI艦も割りと動きが単調で、メンバーにも恵まれたが(1隻AFKだったが)パッチ後1戦目で4星ゲット。 こんなに難易度下げるならもっと早くパッチを当ててほしかった。
  10. 一隻もモジュール開発していない状態で戦闘タイプをシナリオに変更。グナイゼナウのモジュール開発画面を開き、船体Bを開発し、他の船と比較しようとクリーブランドをクリックしたが モジュール開発画面はグナイゼナウのまま。 戦闘タイプをCOOPやランダムに切り替えても変化なし。 そのうちどこをクリックしても反応しなくなったので強制終了。 再度ゲームを起動し整合性チェック。なにかダウンロードしていた模様。 その後特に問題なし。
  11. あとよく戦艦の側面に突撃して、寸前で転舵して魚雷投げる人多いですが、アレBOT戦艦でも頭向けてくるので射線の間を抜けてきます。 自艦の腹も丸出しにするので一撃死のリスクも高まるしいいことないです。 3.5kmなんて戦艦に突撃して魚雷投げるなら、すり抜けざまに投げるほうが相手も転舵のチャンスがない上、 相手の被弾面積も最大なので面白いように当たります。 ただすり抜けざまということは、1~2秒の間に全魚雷打ち尽くさないといけないので、すり抜けようとしてから魚雷照準してるようでは間に合いません。 あと相手の砲がどっちむいてるかよく見て、砲の向きと反対側をすり抜けるとよしんば魚雷で沈めきれなくても追い打ちを食らう可能性が減ります。
  12. ard_jp

    雑談ルーム

    2周年イベントのコレクション、1日1個だけど重複して取れるらしいがなんか取れてないorz ボットの逆襲なんか簡単に取れるのに最初の1個取ったっきりorz 仕様なのかバグなんか・・・ イベントのシークレット報酬だけにバグですかー!?って聞くわけにも行かないしなぁ 東雲持ってない人間の愚痴ですハイ >追記 右上の方に重複数が出ていましたorz
  13. ソ連駆逐艦、英国巡洋艦をテストしましたが、概ね煙幕の仕様は気に入りました。 特に英国巡洋艦は、戦艦を相手している時に6km?程度まで寄られると隠蔽が剥げますので以前より悠揚と構えて煙幕撃ちしていられません。 ベルファストのようにレーダー持ちならともかく、駆逐艦に黙って寄られると紙装甲もあわせて結構恐怖です。 逆に隠蔽打ちができなくなったソ連駆逐としては、主要な攻撃手段としての煙幕撃ちが事実上影響を受けなかったのは安心です。 煙幕撃ちは卑怯とする向きもあるでしょうけど、オグネヴォイまでまともな射程の魚雷を持っていないソ連駆逐としてはそれくらい特典がないと只の苦行艦です。 やや疑問に思ったのは、英国巡洋艦で煙幕内で対空射撃をした時、ちらちらと発見されたり消えたりと一定にならないのは仕様なのかどうか? 継続して対空射撃してるなら発見されたままで有るべきでしょうし、従来通り煙幕内からの対空射撃は隠蔽されるなら消えたままであるべきです。 ローディング間隔が長い対空長距離砲を撃ったときだけ一瞬見つかるという仕様なんでしょうか? クランは・・・画面に遷移するだけでも数分かかったので特に何も触っていません。
  14. PTサーバにおいて、プレ垢もらえるコレクション達成が非常に簡単な条件なのに 山本五十六もらえるタスク達成が非常に面倒なのは、テストする人が減るんじゃないだろうか? 本番サーバではいくらでも条件厳しくしていいと思うが、五十六をテストするのがPTサーバの役目だと考えると もうちょっとお手軽でもいいんじゃないかと思う。 それかプレミアムアカウント1日は山本五十六の達成を条件にした方が良かったのでは。 自分はコレクション達成の時点でモチベーションが無くなったので休止中。 ・日本艦向けの Type 1、Type 2、Type 5、Type 6迷彩は好印象です。水色が大変良いと思います。できれば現実のダズル迷彩に即したモノトーンとか、愛宕迷彩との差別化を願います。  この迷彩がゲット出来ると言うだけでコレクションコンプリートしたくなるモチベーションが生まれます。 ・コンテナにバレンタイン迷彩とか有料迷彩がたくさん入っているのは好印象。これを機会に迷彩を購入しようと考える人も出るのでは。 ・複数画面に渡るコレクションについては、特に問題はなかったです。重複もしたし購入もしたけど特に不具合は出ていません。 ・タスク2-3は船種限定じゃないんですか?少なくとも巡洋艦ではバーが全然動きません。 ・このフォーラムのトップの表記「[公開テスト] バージョン 0.6.9 での不具合は、こちらへご報告ください。」は069【以外】の不具合は、の間違いじゃないんですか?  069の不具合もリンク先で良いのでしょうか?
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