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leeyuchun546

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  1. leeyuchun546

    0.8.0版更新(問卷調查)

    问题一,需要给航母飞机设置航程限制 水面舰艇统一了开火距离为开炮惩罚距离,这意味着风险与收益对等。就算是鱼雷发射也需要驱逐舰冒着被对方发现的风险上前,因为鱼雷也是有射程限制的。 而航母飞机则可以做到无风险获得收益,这是非常不公平的。 问题二,需要给航母飞机设置滞空时间限制。 同时,航母飞机滞空时间无限制也造成了视野上的不公平。航母玩家只要愿意,可以无限制点亮某一个船只。如果驱逐舰这么做,可能遭到被点亮船只的反击,一旦被发现,驱逐舰会送命以至于退出游戏。而航母则完全没有该风险。 因此,可以参考岛风的三种鱼雷的设计,设计三种不同的舰载机风格。 比如,一种长程航距的飞机,较慢的起降速度,有着高血量慢航速,拥有较高的攻击命中率和较低的伤害造成。 相反,另一个极端则是短距离的飞机,较快的起降速度,有着低血量快航速,拥有较低的攻击命中率和较高的伤害造成。 这样改动迫使航母在获得收益的同时衡量自己的风险。是以较低的风险获得稳定较低的收益呢?还是以较高的风险去博取一次高收益呢?无论如何,航母必须冒着本体被点亮的风险靠近战场才能获取收益。 这样的话,航母为了保证自身生存,就必须降低攻击频率,给水面船只提供喘息的机会。同时,滞空时间限制了航母的视野压制功能。 以上只是初步想法,希望WG能认真加以考虑。
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