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Zecallion

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  1. Zecallion

    神奇的0傷害,排名中段....

    佔點就很多分數了 偵查傷害也能賺不少 輸出不需要很高
  2. 幾乎都是有小笨蛋龜在家裡 不然這張圖難度根本不高 會玩的都是在搶肉 但是就算會玩也沒辦法從頭扛到尾 所以就是在外面打 扛不住的回家補 就這麼簡單 龜家穩輸
  3. Zecallion

    要求恢复原有航母模式!!!

    操作上的不同的確是不可避免的問題 我是覺得 至少補了整體比較大的漏洞 畢竟不能同時滿足所有面向
  4. Zecallion

    要求恢复原有航母模式!!!

    現在航母的選擇能更精確發揮影響 不知道你說的是怎樣的沒有策略 過去只能挑落單的船而且很大幅度受分房結果影響 應該過去的選擇才是少的
  5. Zecallion

    現在的分房匹配很不公平

    勝率不完全準確 但是看其他數據會更沒意義 太多人以為均傷是最重要的 恰恰相反 效率才是 一堆人前盤龜著 歸到中後 隊友都死一半了 才開始刷傷害 傷害高是理所當然 但是也害自己勝率低 沒意義 完全不是什麼正確的貢獻 越前盤去做出貢獻的人才有可能去拉大差距 所以說數據這種東西 不要迷信 要結合事實去看 想判斷一個人有沒有實力 直接打幾場來看看更準
  6. Zecallion

    要求恢复原有航母模式!!!

    這次的航母改版 不是完全沒問題 但是改得好 好的原因是有潛力修正掉以前很多的問題 過去的航母 體驗穩定性太差 不是大好就是大壞 水面艦也一樣 防空船太強 非防空船太弱 雖然用意本來就是玩家要互相合作 但我也明白 路人很難配合 而現在的空母改成: 傷害稍弱 但是至少都能穩定的丟出傷害 防空船可以多打一些飛機下來 而且只要你保持運動 飛機很難給你巨量的傷害 當然 是會影響進攻的步調 若空母執意攻擊一個單一目標 像是我 上次被攻擊一整場 空母都沒打死我 雖然有吃傷害 但是一直閃 魚雷的傷害也不高 最後只被打殘血 這樣空母是很沒效率的 敵人盯你一個無所謂 他會輸掉這場遊戲 現在的空母 變得有能力去執行: 隊伍進攻力量大的方向 盡快打出去 把掩體後龜著不動的船逼出來 而不是單純去追落單的目標 只要地方空曠 就算落單的人也能跟你原地打轉耗很久 其實航母原本的設計本該如此 只是以前的防空能力失衡 導致沒多少人感覺得出來 變成只找落單目標 甚至沒有多少航母以後 亞服壞習慣一堆 在這個新版本 觀念要改變 水面艦也是 現在停船倒船很好針對 所以我說過去錯誤的習慣有潛力改變 但是人得自己去實踐 不然海面只是跟以前一樣亂糟糟而已
  7. 閉著眼睛打 心裡比較不難受 驅逐除外勉強能打的只有美戰德巡蘇巡
  8. Zecallion

    這種狀況有多少人能玩的好

    蘇系也是一樣阿,投彈量這麼大還帶點火,當然會用碎彈平衡
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