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jiam5555

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  1. 正直今回の対空調整については、あまり賛成できません。 水上艦の対空能力が上がったことによって、高対空の巡洋や戦艦ですら理不尽な反復攻撃されるようなことは確かになくなりました。 しかし、それゆえ、対空の低い艦艇がより一層狙われてしまうのではないでしょうか。 正直空母を扱っていてここまで対空能力が上がってしまった私としては、対空の低い艦艇だけを執拗に狙わざるを得ません。 そのため、対空の低い駆逐艦などはむしろ今まで以上に粘着されてしまうと思います。そのため、高対空艦艇と低対空艦艇の差を少し縮める必要があると思います。 また、空母の強力なスポット能力については何も修正されていないため、依然として隠蔽の高い艦艇は不利益を被り続けています。 結果として今回の調整は、隠蔽が劣悪で高対空な艦艇が得をし、隠蔽が良く対空の低い艦艇(駆逐や日本巡洋艦等)が損をしている気がします。 そもそも、今回の修正で、対空能力は少し過剰になりすぎた気がします。正直T8空母ではボトムを引いたときに殆どT10艦艇にダメージを通せません。私としては、空母の耐久性はもう少しバフしてもいいと思います。そして、強力な索敵能力をナーフする必要があると思います。
  2. 現状のセーブスターは公平性に欠ける部分があって、廃止に賛同される方が多いのは頷けます。 しかし、セーブスターをなくしてしまうと、例えば序盤に早々味方が二隻撃沈して負けが必至になった時に、今までなら「セーブスターがあるからまだ頑張ろう!」なっていたものが(セーブスターを狙うような動きになるのは致し方ないとして)、「もう負け確だから適当に突っ込んで早く次の戦闘に行こう」という考え方になりませんか?「負け確だから適当にプレイする」というのはどうなんでしょうか? 私はその点を危惧しているので、セーブスターを廃止するのであれば、何かしらのとってかわるものが必要だと思います。 それと、セーブスターをなくすと勝率5割以上をキープしなければいけないので、ランク1に到達するまでの難易度が劇的に増加してしまう点も問題かとおもいます。それに、勝敗には自身の腕もそうですが、味方の引きも絡んでくるので、どんなに上手なプレイヤーでも味方が弱くてランク1になれないのは、少し可哀そうではないでしょうか?少なくとも私は今季のランク戦も、セーブスターがモチベにかなり影響していました。 無論、今のセーブスターの公平性にはうんざりしてますし、修正は必要だと思います。ですがセーブスター自体をなくすのはどうなのかなと私は思います。
  3. こんにちは、私も同じことを常々思っておりました。 セーブスターの廃止については私個人としては反対です。やはりランク戦というのは実力を試す場ですから、負けても活躍すれば星を失わないというのは、上手なプレイヤーのランクを上げるという趣旨に適していると思うからです。 ただ、確かに空母のセーブスターの取得率は異常だと思います。基本的に前線に出る必要がなく、コンスタントにダメージを稼げ、生存率が高いからだと思います。 私個人の意見としては艦種係数とかは今すぐにも直せそうですし、比較的公平なジャッジができそうかなと思います。 また空母のss率の高さは、ランク戦における空母の使用率にも大きく影響していると思います。 現状、ランク戦には過剰の空母であふれかえっていて、円滑なランク戦ができない状況になっているのでその点も問題かなと思います。(写真は現状のプレミアリーグの状況で明らかに空母が多いです。)
  4. 初めまして、いつも楽しく遊ばせていただいています。 0.8.1のアップデートにより浸水時間が大幅にナーフされました。 空母刷新に伴って、雷撃機が容易に敵艦を浸水状態にできてしまう特性上、浸水時間のナーフは賢明な判断だと思います。 しかしそれに伴って航空魚雷だけでなく、通常の艦載魚雷までもが浸水時間のナーフの影響を受けてしまいます。 今までは浸水時間は1分を超えていて、駆逐艦や魚雷を持つ巡洋艦は決して無視できない存在であったはずです。しかし今となっては比較的小さい被害で抑えられる以上、脅威度は以前に比べて低下したと思います。 そのため、魚雷を兵装とする艦艇になんらかのバフが必要ではないでしょうか? 例えば、艦載魚雷は依然と同じ浸水時間にしたり、などいろいろあると思います。 皆さんはどう思いますか?色々意見していただけるとありがたいです。
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