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brettnoah

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  1. brettnoah

    能不能好好管一管外挂?

    笑死,你们说的话你们自己信吗?
  2. brettnoah

    我也不知道我这四年是怎么过来的

    我知道绝对的公平是做不到的,但WOWS这种根本没有公平性的像什么话?R6我也玩,不过我只玩休闲,不清楚排位里的匹配机制如何,确实我一个200级的玩家也经常会排到30级的队友,但这种情况毕竟还是少数,是偶尔抽风,而不是像WOWS这种,是常态化的。R6里排到萌新多半是因为实在没有人了,服务器才抓壮丁上来,而在WOWS里抓萌新壮丁是很平常的事,不管人够不够都会抓,这就是错的。
  3. brettnoah

    我也不知道我这四年是怎么过来的

    可能我玩过的竞技游戏比较少,我从来没见过哪个竞技游戏是不按照玩家水平进行匹配的。可能有人会说战舰世界也有排位模式,且不说实践已经证明了只要场次多人人上R1,排位本身也不是一个长期开放的模式。随机战作为WOWS最主要的战斗模式,却没有任何对于玩家水平上的匹配限制,其他游戏可能偶尔会出现低级玩家排到高级玩家,但毕竟是少数,不会像WOWS这样每一天每一局都是排三四个萌新给大佬。 另外还有一个我个人认为也是极其愚蠢的设定,那就是战斗表现和经济系统挂钩,包括排位战里的保星机制,这导致了所谓的毒瘤玩家的存在。我在排位战里都见过有人一开始就拉到最远距离丢垃圾,完全不管推进队友的死活。毛子天天为了让玩家打法更加积极而平衡来平衡去,却发现不了经济系统和战斗表现挂钩才是导致这一切的元凶。 我至今记得当年我玩了3000场才开出了第一艘8级船,然后看看现在的队友,1800场的大和,呵呵。
  4. brettnoah

    我也不知道我这四年是怎么过来的

    本来090我还想着氪几个英重箱子,不过我看了一圈论坛首页,已经很久没有工作人员来回复玩家的诉求了。你们的行为恰恰证明了我所说的,你们从来不听取任何玩家的建议和意见,狂妄自大。 我现在竟有点开始支持二雷了,谁叫你们当年签的是卖身契呢?这样想想好像也对,但凡你们的团队里稍微有几个正常人,也不会在这样的卖身契上签字。就好像饮鸩止渴,解了燃煤之急,但迟早要死。
  5. brettnoah

    我也不知道我这四年是怎么过来的

    我当然认同WG是要吃饭的,毕竟首先它是一个游戏公司,但现在的问题就在于WG的吃相实在过于丑陋了。金币船打折就不说了,毕竟其他厂商也存在“早买早享受,不买免费送”,但老玩家因为已经有许多船了,氪金意愿会下降,于是就被顺理成章的拿来献祭给新入坑玩家?你知道我上次看到我方的不挠是个2020年1月8日注册、总场次25场的玩家时,内心是多么绝望吗。 以前还说开高级船需要慢慢爬上来,现在不光旗子迷彩随便送,金币船还卖到了9级,让一群萌新上来害人害己,这真的是为了游戏好吗?
  6. 四年来,我从来没见过运营团队有为了平衡性以及游戏环境变好做出过任何努力,从来没有。所有的平衡都随心所欲,我看过你们放出来的大数据,很遗憾,先不谈你们根据大数据依旧做出了错误判断,就连这个大数据的本身都存在不合理的部分。最简单的,因为分房并不按水平,所以大数据西包含了大量的精英玩家暴打傻子的数据,这部分数据没有任何参考价值,但却会影响平均值。我甚至不需要怀疑,可以很确定的说,你们的平衡部门根本没有人亲自玩过这款游戏,你们只是躺在办公椅里随便瞟两眼统计数据,就打着哈欠做出了改动决定。 从来听取玩家的意见和建议,从来不封脚本和恶意玩家。写个回报单举报恶意TK玩家,回复是我们已经处理了但不能告诉你处理结果。就好像一个法院说我们已经处理了这个杀人犯,但是不能告诉你处理结果。 贻笑大方。 你们现在就是不断制造新的问题,以此来让玩家的目光从老问题上转移。但是这又能持续多久呢?一年4条新线,很快就可以把所有史实的和有图纸的船出光,接下来你们打算怎么办?靠着想象力从头制造一条根本不存在的线?比如泛非洲航空母舰?Pan-Africa Aircraft? 我觉得华语圈的朋友应该都会认同一句话:战舰世界出道即巅峰。从这游戏开服开始,就一直在下坡路上越走越远。如果不是期望这个游戏变好,我真的不愿在这里倾泻如此巨大的负能量。在经历过一次重大bug后,你们决定把更新时间从三周改为四周,美其名曰为了避免再次犯错。结果呢?且不提就连四周你们都能咕咕,我完全没有看到这多出来的一周有让你们的技艺有任何长进,这一周怕是全给你们拿去放假了。 我觉得只有当你们下定决心,一整年不再出哪怕一艘新船,用这一整年时间来修复游戏已经存在的问题,这个游戏才会越来越好。 当然,如果你们从一开始就想的是捞快钱,那上面的全当我在**就可以。
  7. brettnoah

    建议对中低级航母进行削弱

    我认为航母需要削弱这个结论是没有问题的,问题在于削多少、怎么削。如果要削的话,这个量也许只会是非常非常小的一点。 个人的意见是:首先必须彻底限制航母数量,全等级分房每边只能有一艘航母;其次所有防空炮的血量增加100%甚至更多。 在进行了以上两点改动后,再重新对航母的数据进行观察,以决定是否需要削弱飞机的攻击伤害。 另:个人认为火箭弹的伤害是需要削弱的。首先标伤要砍10%,然后额外给驱逐舰增加一个对于火箭弹的10%减伤。这20%下来驱逐舰每轮受到的伤害大概会减少800~1000点,我认为这是一个合理的值。火箭弹对于驱逐舰的杀伤力实在太大了。
  8. brettnoah

    12月8日公會戰黃金時段亞服錯誤相關

    所以什么时候发放?具体日期都不写,我可不可以认为你们依旧不会给这一点点钢?
  9. brettnoah

    每週BOT報告為啥停了?

    毕竟活人玩家几乎已经对这游戏绝望了,只能靠阴兵来凑在线数了
  10. 弗里斯兰的缺点: ①满配6.4公里的糟糕隐蔽。 ②仅仅比弗莱彻多500血。一个1956年服役的船居然只比一个1942年服役的船多500血??? ③在自身无鱼雷的情况下主炮HE弹居然还是1/6穿深。 ④弹道稀烂,12.3公里居然要飞10.15秒。我知道这其实算是正常驱逐舰的弹道,但是对于一个没有鱼雷的驱逐舰来说就是稀烂。 ⑤没有引擎过载。 1.8秒的高射速在稀烂弹道的影响下几乎没啥作用,而且弗里斯兰只有4门炮,在面对北风、日德兰、甚至夕云时,炮击能力几乎占不到便宜。防空也没有想象中的那么好,在仅上了两个防空插+AA的情况下能被列克满编的火箭弹炸两波。 我一开始以为这会是一个以牺牲鱼雷换来强大主炮和生存性的船,没想到是牺牲了鱼雷什么也没换来。 我个人对于弗里斯兰的加强方案: 方案①:原封不动下放8级。 方案②:满配隐蔽减少至6.0公里,HE穿深增加至1/4,增加引擎过载消耗品,略微加强弹道,模块血量参照法驱进行调整。 额外建议:增加雷达消耗品,和烟雾同格,给猛男使用。
  11. brettnoah

    关于舰艇的防空问题

    弊端肯定是有的,任何问题都有两面性,但是我觉得这会是一个利大于弊的机制。不想这么简单粗暴的话那就得毛子老老实实做排名机制,然后大家按水平分房。 我知道有一个东西叫排位,但是排位的人数和随机的人数并不一样,打法会有差异;并且窝窝屎的排位不像其他游戏那样,一个赛季会持续将近一年,窝窝屎一个赛季就二十几天,中间长草期还特久,每次拿到手的星星还没捂热就被收回去了。
  12. 等等,据我所知,路易基发生bug的时候,是敌方玩家的射程和隐蔽会错乱,而不是己方的 所以为什么不是补偿全服的玩家,而是补偿使用过路易基舰长的玩家?是你们搞错了还是我搞错了?
  13. brettnoah

    关于舰艇的防空问题

    顺便说一点不那么相关,但也关系着每一个人的 什么时候才能按玩家水平分房? 我可以给一个建议:双方玩家的场次综合相差不能超过100场。比如我方的总场次之和是1万场,那么敌方的总场次之和只能是9900~10100之间
  14. brettnoah

    关于舰艇的防空问题

    德系三线都是残废简直真实得一批,政治正确到如此程度也实属罕见了。 开局整备时间曾经提出来过,但后来被毛子以“开局干等那么久太无聊了”作为理由打发了,我佛了,感情毛子认为在一个对抗类游戏中,娱乐效果比平衡性更重要。 防空炮是分为有无炮盾两种的。有炮盾的就是高平两用炮,能兼副炮用的,这种相对来说血量会多一些;中圈和内圈的基本都是机枪,这些是没有炮盾的,基本就是不管谁的HE都好,只要被摸了就必定变黑。法战那个防空炮的血量我不懂为什么少得如此可怜,其他系都是人死了,防空炮还在,只有法战是人活着,防空炮没了。
  15. brettnoah

    关于舰艇的防空问题

    首先窝窝屎是一个游戏,然后它才是一个卖历史情怀的东西,所以你第一点的“不应防空的同时又能对海攻击”并不是非常有必要进行的改动。就像灯泡技能也很魔法不是?但每个人都觉得大家一起拥有好过大家一起没有。 然后我记得防空分区的时候,非强化侧好像是50%的伤害?还是75%了,反正应该不是100%。不过说回来,我倒是觉得之前那个需要提前进行分区的机制,比现在这个飞机到脸上才开始分区的机制要好,因为提前分区需要你对自己接下来的走位以及飞机的进场位置有一个预估,是需要技巧的,而不是现在这样无脑开就完事了。 关于防空炮和副炮的血量,我倒是觉得需要增加至少1倍,而不是继续减少(尤其是法战这个东西,可能得增加2倍才够)。你可以实际观察一下,防空机枪在面对HE弹/火箭弹/舰爆的攻击时,是多么容易变光棍的,几乎是只要被摸一轮就稳定减少10%,更别提还有英战这种东西,他给你来一轮怕是整个内圈全都报废了。 舰长技能没必要不同,倒是毛子很久之前有略微提到过会考虑做副长,也不懂现在进度如何了。 起飞前更改编队数量这个点子不错,支持,但应该是“排队前”而不是“起飞前”。其实我也支持更改携带的弹药种类,但是这个东西是要拿来做国别特色的,所以估计是不可能了。顺便航母带深水雷并没有用啊(半恼)你飞机直直地朝人家飞过去人家还不懂你要干嘛吗。 有些3级船没防空这个估计没办法解决了,只能通过调整4级航母的强度来平衡。抱团一起走吧。 你的第8点我有点看不懂,防空爹都没法直接蒸发满编中队,那防空差的船要怎么玩?现在航母的总体对海状况还是强势的,防空差的船就只能期待排两个防空爹进来帮一下自己,而且多数防空爹自身的对海属性也不是很突出,就图这一手防空来当工具人了。不过现在的问题是,同级情况下,航母对水面的压制力非常强,甚至已经强到需要削弱的地步了,但是低级航母打高级水面又非常菜,菜到需要加强的地步,也不懂毛子接下来会怎么弄。但是说回来,低级船打高级船打不过不是很正常吗?你齐柏林打不过蒙大拿,我开希佩尔来就打得过了? 上次毛子给了他们的统计大数据给CC做直播,我看了发现了一件事毛子是收集了大数据没错,但是最根本的问题,这些数据都不是来自于相同水平玩家之间的较量,而是混杂着大量的涂油与被涂油的数据(脚本我都不说了);毛子看一艘船的场均伤害场、均经验,却不看这艘船的出场率,以及各个版本的环境变化。现在新出的船一个比一个变态,老船却一直没有加强。多的不说,我最近爬英巡,隔壁斯摩棱斯克有HE有30甲板,怎么这个英国憨憨就啥都没有?我知道当年是因为测试的时候HE牛头人太强了所以才删的,但是现在环境已经不同了,现在是个人就会盲烟,而且烟雾的开火惩罚距离也变远了,英巡的HE是时候该还回来了;或者把船壳加强到普通巡洋舰厚度也行,以牛头人为例就是25头尾30甲板,这样的话可以不要HE弹。 不过重新回到航母的问题,我个人的看法是:接下来航母必须要削弱。现版本的所有火箭弹和舰爆(无论AP还是HE)的伤害都要下调10%,然后额外要给驱逐舰一个对于火箭弹的10%减伤(也就是驱逐舰实际上有20%减伤),并且按4级15秒,6级30秒,8级45秒,10级60秒来增加开局整备时间(凭什么我水面要开局装填你航母不用),增加开局整备时间的主要目的是为了让驱逐舰能够开局就去抢点,而不是在家里等半天来观察对面飞机的位置;同时飞机过早的点亮对面的敌人也没什么意义,因为太远了你们的水面舰根本打不到。 航母主要还是缺少跟水面舰的互动,除了鱼雷机外,火箭弹和舰爆跟水面舰艇之间是基本没有互动的。鱼雷机来了水面舰知道要扭,火箭弹和舰爆来了咋办,这两样都是无视角度切入的,除了起个水战,按个AA,按个O,就没别的操作了,但是这三样操作又可以说都是AI控制的,跟玩家自己没什么关系。炮舰对决可以拿主装去碎、去跳,对面碾不了你船头的拿船头去扛,飞机来了真的就是两眼一抹黑,什么操作都没辙。 只要这个防空炮一天不是玩家自己手操的,那么航母和水面的关系就一天不可能平衡。
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