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yse0911

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  1. まあFF無しなら味方魚雷の警告は必要ないですし、このシナリオに限り味方魚雷に反応しないようにしてほしいなとは思います
  2. yse0911

    雑談ルーム

    「仕様です」で終わりの話じゃないですかやだー!
  3. 我々はmodを導入すれば旭日旗を掲げられますし、プレイ中は集中しててあまり気になりません。 問題は「これから始めようとしている人」ですよ。 動画サイトでwowsの動画を見て、「かっこいい!」って思って始める人は多いでしょう。 旗はかなり見た目に影響がありますよ。既にプレイしているとなかなか気づきませんが。 その上で、まだ始めてもいない人に「modでなんとかなる」と言って納得しますかね? 「mod」の単語を初めて聞く人もいるでしょうし、何よりmodは何が起きても自己責任なんです。 某戦雷が海軍実装を始めましたが、「しばらく頑張れば有名な大型艦が使える、しかし旭日旗はmod以外ではない」のゲームと 「旭日旗はあるが、有名な大型艦は当分の間AI専用」のゲーム。 これ、初めてない人が見たらどちらに魅力を持つでしょうか。 さらに言えば、戦雷の方は「ゲーム時間の調整」により大型艦実装が難しいのに対し、 こちらは「某国からのクレーム」で消滅したわけです。 単純にこちらはイメージが悪いです。 あと旭日旗を実装したところで某国の人口が激減することはないと思いますよ。 正当な理由を説明できるのですからね。 というわけで、旭日旗に関して「強気な姿勢」を求めたいと思います。
  4. あー…そういえば0.5.10で最大待機時間が60秒から45秒になってましたね。 以前20秒くらいだと確かにギリギリになる計算。 加えて独戦の追加で戦場に違う艦が多くなり、艦モデルの読み込みが僅かに長くなったんだと思います。 自分はファイル最適化前は初戦で戦闘開始後、何戦かしたら残り20秒くらいで、 最適化後は初戦20秒、何戦かするとMM後すぐ読み込むようになりました。 読み込みの問題はパソコンのスペックを改善することが一番手っ取り早いですが、 メーカー製PCの内蔵HDDだったりして交換が難しいこともありますよね。そこで提案なんですが、 「テクスチャ圧縮mod」を公式に導入してほしい、という提案です。 現状でもテクスチャ品質を弄ることはできますが限度があります。 「ゲームプレイに支障はないが見た目は悪くなる」という注意のもとで、 50%、25%くらいまでは導入しても良いのではないでしょうか
  5. と言われましても、詳細なスペックを教えていただかないとどうしようもないですね。 一つ言っておきますと、「クライアントが落ちる」等はクライアントの再インストールが有効です。 トピ主さんの状況は単に「読み込みが遅い」と理解できます。 搭載されているHDD・SSDの性能が足りていないことが予想されます。
  6. yse0911

    スモークの下降修正?

    もしかして見つかっている→減速しつつスモーク展開の流れでやっていませんか? 煙幕内で停止していることが分かっていれば盲撃ちで当てられますけど... 煙幕内でこそこそ動いてるのに正確に当てて来たら不具合かチートの可能性があります。 リプレイ添付してチケット切ってください あと下降修正じゃなく下方修正です。ググったらここが5番目に来ました
  7. yse0911

    戦艦大損!

    まあまあ落ち着いて… 自分は戦艦を23%の400戦程度しかしていなくて、天城までしか進めていないので参考にならないかもしれませんが。 現状の戦艦は、タイマンなら間違いなく巡洋艦より強いです。 巡洋艦が手数と火災で燃やし、回避を続けるとはいえ、やはり体力差と1発の重みで戦艦が勝ちます。 しかし、試合ではそうもいかないんですよね、特に高tier。巡洋艦の隠蔽がかなり高くなり、射程も長くなります。 中tierだと戦艦はどのような状況であれ巡洋艦は秒殺ですよね。 巡洋艦の射程が短く、隠蔽は極端に高いわけでもないため、回避のための時間が短いのですよ。 高tierになると回避がかなり楽になります、遠距離でも燃やせる射程があります…そして味方戦艦を盾にできます。 結局何が言いたいかと言いますとですね… 0.5.10に追加される「受けた可能性のあるダメージ」、それに対するボーナスをそれ以降に追加して欲しいです。 はっきり言って戦場そのものは今のままで良いです。何も不満はありません。 巡洋艦に燃やし尽くされた時は「自分が当てられなかった」「味方と連携できなかった」 と考えていますよ。うまくいく時は弾当てるだけでスコアトップも取れますし
  8. yse0911

    修理費が高い

    T8〜10は「クレジットを払って遊ぶ」と割り切ってますね。 好きな中T艦と一緒に乗っていたら結果的に黒字になりますし。 どちらかと言うと高T艦の購入費用の方が自分にとってはキツイです。 アプグレなどを含めると1千万ほど飛びますから…タダで遊ばせてもらっているので あまり大きなことは言えませんけどね
  9. 自分も全廃すべきだと思います。理由としては、 低tierでの2vs2は水上艦艇にとって著しく不利。 高tierの空母艦長が様々な要因で低tierに戻り、制空権スキルを付けている方もちらほら。 低tier艦艇は対空が低く、初心者の方は回避しないこともあります。 それにHPも低いですから、少ない中隊数でも容易に撃沈できてしまいます。 あと、空母視点で見ても、相方の腕によって戦局が大きく左右されます。 2vs2で相方だけAFKで苦戦を強いられたのが何度あったことか…まあこれが一番大きな理由です。
  10. 砲弾着弾時の「目標艦のスペック上最速の到達可能距離」を割り出すための計算式を公表、の意見には賛成です。 ただ、「悪い例」や「マップタクティクス」、「大艦隊(各艦種の説明)」は公式HPにありますし、これらと同じく公式HPに乗せるべきではないでしょうか。 あと、このトピックの題名「魚雷にエイムアシストがあるのだから、主砲にも付けて欲しい」は 「禁止MODにあるようなものを実装して欲しい」というふうな誤解を招くような気がします。
  11. トピ主様の意見に関して一部賛成、公式HPに載せるのはどうだろうか→通報しました では改めて… このトピックに存在する価値はありません。 理由 1、トピ主が通報機能を濫用している 2、トピ主が完全に他の意見を封殺している 以上、議論するのをトピ主自らが妨げている。 よって、 このトピックの閉鎖を提案いたします。
  12. よくトピックスと無関係なんて言えますね。 それこそ他の人の意見を封殺する「侮辱行為」でしょう? トピ主様が「エイムは技量関係なく皆平等にして、戦術などを重視したい」 とおっしゃったので私は 「エイムはゲームの要素であり、戦術と並んで重要。技量によって差が出ることは当たり前で、プレイヤー全体の技量を上げることを考えるべき」と返答しただけじゃ無いですか。 もう一度言いますが、この通報濫用は違反行為です。 私はこのトピックに必要性・議論性が無く、ロックが妥当と考えます。
  13. ほー、命中率が低いことに疑問を呈するのが侮辱と。 で、技量そのものの話は私はしていませんが。 あくまで私が言いたいのは 「エイムはゲームの要素の一つであり、技量によって左右されて然るべき。 ただし全体的に技量を向上させるために、速度・着弾時間・メモリの関係を 公式HPに載せるのはどうだろうか」ということですよ
  14. [削除しました] オフトピックのため削除いたしました。 当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。 今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。 /nero_claudius WoWS ASIA 管理チーム
  15. 心の声:(あー、あー、なんでこんなことに…通報機能の濫用は混乱を招く行為で間違いないですよ。 混乱を招こうとやっているわけではないというのは分かりますが、意図しないFFと同じです。 結果として混乱を招いているんですから、少し自重してください)
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