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Grace_B7A

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  1. 皆様の意見を一通り読ませていただいた上で、一つ思ったことなのですが、そもそもWorld of Warshipsとはどういったゲームなのでしょうか? 「オンライン海戦ストラテジー」(公式ページのゲームについてより抜粋)とある以上、海戦というのは単純な水上艦同士による砲撃戦、雷撃戦のみを示すものではないと思います。 二次元ではなく、三次元で戦う海戦だからこそ、面白いんじゃないんでしょうか?私はそう思います。
  2. Grace_B7A

    米空母のさらなる調整提案

    全面において賛同いたします。 私的な具体的要求は以下のトピックに記載してあるので、参照してください。 http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/17243-%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E3%81%AE%E6%A0%B9%E5%B9%B9%E7%9A%84%E8%A6%8B%E7%9B%B4%E3%81%97/
  3. 私的にバイタル抜くときに意識しているのは二点。 照準の直線は喫水線から1mm上。 弾着は艦橋の根元。 この二点だけで簡単に抜けます。 あと、バイタル抜くときは10~13km程度が抜きやすいと思いますよ。
  4. Grace_B7A

    マッチング

    航空母艦が必ずマッチングするようにしてはいかがだろうか 航空母艦の減少が、ゲームプレイの面白さの減少に直結しているような気がする。 そのため、航空母艦が必ずマッチングするようにするのはどうだろうか。 プレイヤーが足りない分はAI空母で代用する。その際以下のような調整や強化を施す。 マッチングについて AI空母は絶対にプレイヤー空母とマッチングしない。 国籍も偏らせず、同国籍である。12隻枠のうちの1枠とする。 ティアはその戦場でのトップティアとする[9/3追記] 航空母艦そのものについて 航空管制以外すべて最終状態とする。航空管制のみ、mod.1とする。 また、アップグレードもティアに応じて異なるが以下に固定する。 [飛行機隊改良1~3,ダメージコントロールシステム改良1~2,隠蔽システム改良1] 艦長スキルも同様に固定制とする。 [後部機銃手・エース,魚雷専門家,雷速向上,航空整備専門家,制空権] 行動ロジックについて 1,母艦位置 CooPAI流用とする。 2,戦闘機運用 戦闘機>雷撃機>爆撃機の優先順位で狙う。ただし、機銃掃射による攻撃はない。 また、何もないときは、一定の索敵ポイントを設け、ランダムで巡回し続け、プレイヤー空母のような意図的なスポットはしないとする。 3,雷撃機、爆撃機運用 戦艦>駆逐艦>巡洋艦>航空母艦の優先順位で狙う。 優先順位は艦種に関わらず、母艦から直線距離で近いものとする。[9/3訂正] 発艦タイミングは、戦闘機及び味方艦艇が敵艦を発見次第、その際優先順位は問わないものとする。攻撃全隊は一個の目標に集中する。 また、戦闘機や対空防御放火で妨害がなされた場合、帰投しようとする。妨害が解除されしだい、ランダムに目標を変えて攻撃する。 精度は、雷撃機は通常自動攻撃より1割遠くに投下する代わりに、爆撃機はすべて手動精度とする。 ティア7までの米空母、及び全ティアの日本空母は手動精度とし、ティア8以降の爆撃機は現在の自動精度とする。 代わりに、雷撃機の自動攻撃距離を戻す。[9/3訂正]
  5. なんで弾薬制限のある空母ばかりナーフされなければならないのかと常々に思っている。 空母が強いのがおかしい?そりゃ一番扱うのが難しい艦種なんだから当たり前じゃないのか? たしかに回避運動をとっても避けられないことはある、けどそれは相手空母が上手なだけで、それ以上でも、それ以下でもない。 今一度、対空性能を見直してほしいと空母に乗りつつ思うことがしょっちゅうある。 それに日米空母の差だって、一緒だ。変に性格付けしようと、1中隊の編成数をいじるからこじれた状況になっている。 そして、自分は空母の居る試合が好きだ。なんでかって?簡単だよ。敵の状況がものすごくわかる。 駆逐艦をはるかに凌駕する速度で飛び回る連中ほど、偵察で頼りになることはない。 自分自身も空母に狙われることはある。だが、回避しきれなかったとしても、それは自分にスキがあるんだし、それに敵は航空機だ。かないっこない。 一度、艦載機が本来の速度で飛び回っている姿を見てみたい。それはきっと面白いだろうな。笑えるくらいに空の恐怖が味わえるだろう。
  6. 3かな? とにかく、2拠点を確保して、ポイント差をつけることで一分でも早く確実に勝利に結び付けたいところです。 A,C陣地は比較的防御に有利なところが多く、またACを堅持し、Bエリアに砲火を届けることができたら、敵にとっては両側から砲撃が飛んでくることになり防御的にかなり不利です。
  7. 空母側 1.雷撃機の機動性について 確かにあの動きは現実では不可能でしょう。史実通り直上を通り抜けるならば、速度の大幅見直しを求めます。例えば、実機に基づいた性能にするとか。 70:移動指示のさいの移動速度 80:目標指定時の速度 90:帰投時の速度 2.燃料の概念 優に2~3時間を超える行動力を持つ艦載機にその仕様は蛇足だと判断したため、反対です。 3.攻撃地点指示 あれは、パイロット側が判断しているということではありませんか? 空母から、攻撃地点の指示があるとはとても思えないのでこれも反対です。 4.衝突概念 賛成です。グラフィック上も疑問を感じる演出ですしね。 5.機銃掃射の廃止 完全な主観ですよね?20mm弾をくらって、落ちない飛行機のほうが珍しいレベルなので、反対です。 6.中隊機数の変更 賛成です。ただし、試合中にできるのは部隊の統合のみとします。 また、中隊数も制限すべきです。 7.範囲制空 味方艦を指示することでできますね。 さしあたり、機銃掃射の代替ってことでしょうか? 8.戦闘機の空戦方式 日米だけでなく艦載機ごとに異なるので、システムが複雑化しかねないため、現行のままでいいと思います。 水上艦側 1.対空能力の上昇 これ以上強化する必要性はないと判断します。とくに高ティアになるほど顕著であるため、空母プレイヤーのフラストレーションをためかねません。 2.三式弾の実装 対空平均ダメージに反映で十分ではありませんか? 3.弾着観測機 現行で十分です。戦闘機とすみわけを図るために変更は加えなくてよいと判断します。 4.水上戦闘機 賛成です。空母戦闘機と同じ扱いでよいかと思います。基本は自艦防空のために飛び。 戦術マップにて別途指示があれば、行動という形でいいと思います。 5機銃掃射 対空防御放火という形ですでに実装されています。 願望について 別トピを立ててみてはいかがでしょうか?.
  8. プレイヤー空母をなくす代わりにいっそ、空母が必ず登場する戦場とかも面白そうですね。 DD、CL/CA、BBで12隻編成して、そこにプラスアルファトップティア空母、日米はランダムでいるとか。 そして、空母の自動攻撃に若干強化をくわえたらいいですね。例えば、雷撃機による雷撃はすべて並行魚雷で信管作動から5秒で着弾する位置に投下するとか。爆撃機は現サイパンのようにすべて手動精度だとか。 問題が、CVの大きな役割の一つ、索敵行動をどうするかですね。 今現在、プレイヤーが操作することにより、意図的に駆逐を発見したり、自航空隊を防衛したり、敵航空隊を攻撃したりといったことをしているのですが、これの優先順位が問題になりますね。 また、防御対空砲火を発動した場合、その艦を意図的に避けたりといったような工夫も必要ですね。
  9. 仮想戦記なんて、WGのお手のものですし、計画上の改装を導入するのは非常に面白い提案だと思います。
  10. Grace_B7A

    マッチング

    私的な提案としては、戦艦・駆逐両方とも多くともバランスが崩れるので、以下のようなものはいかがかなと CV0~1 BB1~3 DD1~3 CL/CA無制限 とかはどうでしょうか?
  11. Grace_B7A

    マッチングについて

    マッチングについてのトピックスはすでにあるので、そちらに投稿されてみてはいかがですか?
  12. >>SASAMEKI 駆逐に対する抵抗力は十分あります 砲弾をHEに変えてみてはいかがでしょうか? 魚雷発射管を損傷、大破させる可能性があるので、十分に抵抗力になるかと思います。 砲の旋回が追いつかないとおっしゃるならば、船体を回してみましょう。
  13. 1は自動攻撃の精度を上げるってことかな? 2は4機中隊にして、日本とは違い、密集並行魚雷にするとか?
  14. Grace_B7A

    空母の根幹的見直し

    >>EGru 5の件に関しては、こちらのミスです、誤解を招きもうしわけありません。 1に関してですが、私の考えでは、艦載機の性能や爆弾、魚雷で差別するだけで十分ではないかと思ったからです。 実際問題、アメリカと日本では開発の考え方がことなりますから、わざわざ編成される機数で特色を出さなくてもよいのではないか。 低ティアでは米空、高ティアでは日空が有利な現状ですが、ゲームとして平均化したいならば、なぜ構成機数が違うのかと思ったからこの提案をさせていただきました。
  15. ちょっとずれた話かもしれませんが、島陰射撃が横行する背景に空母の減少って関係ありますかね? 弾道の高いアメリカ艦艇が主に使う手法なので関係ないのでしょうか?
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