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Mizu_ko_tori

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  1. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to 777888999999 in 8.2版本的一些吐槽   
    天气变化导致视野损失加上航母的无脑投弹,各个不同语种玩家之间没有有效的沟通,现在这游戏是越来越华丽了但游戏性越来越差了。船拉出去不是被队友卖就是被航母练习投弹,请游戏开发者每人自己打个一万场写个心得体会给你们老板。这游戏最大的问题就是船开发的太多,严重影响游戏平衡性,本来是个水面舰艇模式结果非要加上飞机这谁顶得住,你们怎么不在坦克世界里加轰炸机呢? 让玩家好好体验游戏,每场都能好好坚持输出到最后。大家开心才是真开心,不是看着舒服玩着闹心,华而不实。
  2. Cool
    Mizu_ko_tori got a reaction from User_1145141919810 in 你們能不能修改一下《神盾》和《防守海軍基地紐波特》的難度啊?   
    大家好,我是一樓,除了11樓那個意義不明的髒話以外,我來回應一下好了。
    首先是《猛禽救援》的確會有最上和愛宕出場,雖然不是每次;
    《神盾》的確也會出現T8和T7的日本戰艦,正如四、七、八樓所言。
    至於《殺人鯨》只要別拖時間拖太久,場面上頂多只會出現T6的巴伐利亞,在那以上的船,我還真的是完全沒印象。
    .
    以上是對於我在一樓發文的有誤之處的糾正,接下來,我說明一下總算能在本週一五星通關這任務的原因。
    首先,在離開防守區域(就是小地圖右下角那個不能讓敵方突破的綠色圓形範圍)之後,會無可避免的待在其中一區,這邊我就依照順時針方位,將其稱之為西區、北區、東區,綠色防守範圍就稱為南區好了。
    .
    在舉個例子,我上週日遇到的情況:
    第二波攻擊是從北區過來的,有一台紐倫堡為了搶肉吃而衝上去,然後被敵方集火,只好邊打邊跑的退到了東區,這個時候,第三波攻擊從西區過來了;
    那麼,他的視線和砲火,就會無可避免的被島嶼,對,就是被我用來劃分西北東三區的那些島嶼給擋住,除非他的船隻有辦法及時脫離東區,前往西區或回到南區迎擊第三波敵人;
    只要少了一兩台船去防守,我方就會被那些時速一點也不低的傢伙們給突破。
    .
    然而,很多人都不了解這個關鍵信息,每個人不是衝上前搶肉吃,就是不全速前進,趕緊切換戰線去迎擊第三波;
    甚至更糟糕的都有,直到被敵方突破為止,都不上前去迎擊,和南區的界線保持著至少十公里的距離,最常幹這種事的就是BB;
    然後就是我在上一段說的狀況,衝上去搶肉吃的人,就算沒被敵方集火幹掉,也沒回到南區,而是被逼退到遠離主戰場,然後我方就少了一兩台防守了。
    .
    所以最好的狀況,是驅逐艦去插眼(空母用FT來做也行),如果能丟幾波魚雷過去,那就更好了,就算沒命中,至少也可以迫使敵人轉向,從而拖延進度;除了驅逐艦以外的任何一個傢伙,全部待在南區的界線上,敵人從哪個方向來,就迅速轉移至南區與該區的交界處
    尤其是第三波,使勁開火,速戰速決,我方巡洋艦打驅逐艦,我方戰艦打巡洋艦,空母和DD用魚雷迫使敵方巡洋艦轉向,這樣它們就不再是筆直地朝著南區,我方BB也能趁機瞄準它們的側面。
    以上,就是我自從上周四以來,贏的第一場,勝利的原因與局勢分析。
    .
    和二樓所說的狀況,正好相反,玩家們盡量不要離開南區的防守界線;
    尤其是組野團的隊友們,無法有效地彼此互相配合,甚至不打算勤勞的去切換戰線的時候......
    .
    然後回應12樓,對,你說的沒錯,CV在《紐波特》的用處不大,把CV的那一個名額,換成一個BB或巡洋艦,也會比較好一些;
    但是你看看,等候佇列的那一大票空母,這群玩家(也包括我在內)已經受不了,改版CV在隨機作戰裡超難用的狀況;
    所以任何一個T6的每週行動,每一場絕對都會有CV,畢竟要從T6爬上T8,為了練經驗而去隨機作戰自找罪受,又不是有受虐傾向。

  3. Cool
    Mizu_ko_tori got a reaction from User_1145141919810 in 你們能不能修改一下《神盾》和《防守海軍基地紐波特》的難度啊?   
    大家好,我是一樓,除了11樓那個意義不明的髒話以外,我來回應一下好了。
    首先是《猛禽救援》的確會有最上和愛宕出場,雖然不是每次;
    《神盾》的確也會出現T8和T7的日本戰艦,正如四、七、八樓所言。
    至於《殺人鯨》只要別拖時間拖太久,場面上頂多只會出現T6的巴伐利亞,在那以上的船,我還真的是完全沒印象。
    .
    以上是對於我在一樓發文的有誤之處的糾正,接下來,我說明一下總算能在本週一五星通關這任務的原因。
    首先,在離開防守區域(就是小地圖右下角那個不能讓敵方突破的綠色圓形範圍)之後,會無可避免的待在其中一區,這邊我就依照順時針方位,將其稱之為西區、北區、東區,綠色防守範圍就稱為南區好了。
    .
    在舉個例子,我上週日遇到的情況:
    第二波攻擊是從北區過來的,有一台紐倫堡為了搶肉吃而衝上去,然後被敵方集火,只好邊打邊跑的退到了東區,這個時候,第三波攻擊從西區過來了;
    那麼,他的視線和砲火,就會無可避免的被島嶼,對,就是被我用來劃分西北東三區的那些島嶼給擋住,除非他的船隻有辦法及時脫離東區,前往西區或回到南區迎擊第三波敵人;
    只要少了一兩台船去防守,我方就會被那些時速一點也不低的傢伙們給突破。
    .
    然而,很多人都不了解這個關鍵信息,每個人不是衝上前搶肉吃,就是不全速前進,趕緊切換戰線去迎擊第三波;
    甚至更糟糕的都有,直到被敵方突破為止,都不上前去迎擊,和南區的界線保持著至少十公里的距離,最常幹這種事的就是BB;
    然後就是我在上一段說的狀況,衝上去搶肉吃的人,就算沒被敵方集火幹掉,也沒回到南區,而是被逼退到遠離主戰場,然後我方就少了一兩台防守了。
    .
    所以最好的狀況,是驅逐艦去插眼(空母用FT來做也行),如果能丟幾波魚雷過去,那就更好了,就算沒命中,至少也可以迫使敵人轉向,從而拖延進度;除了驅逐艦以外的任何一個傢伙,全部待在南區的界線上,敵人從哪個方向來,就迅速轉移至南區與該區的交界處
    尤其是第三波,使勁開火,速戰速決,我方巡洋艦打驅逐艦,我方戰艦打巡洋艦,空母和DD用魚雷迫使敵方巡洋艦轉向,這樣它們就不再是筆直地朝著南區,我方BB也能趁機瞄準它們的側面。
    以上,就是我自從上周四以來,贏的第一場,勝利的原因與局勢分析。
    .
    和二樓所說的狀況,正好相反,玩家們盡量不要離開南區的防守界線;
    尤其是組野團的隊友們,無法有效地彼此互相配合,甚至不打算勤勞的去切換戰線的時候......
    .
    然後回應12樓,對,你說的沒錯,CV在《紐波特》的用處不大,把CV的那一個名額,換成一個BB或巡洋艦,也會比較好一些;
    但是你看看,等候佇列的那一大票空母,這群玩家(也包括我在內)已經受不了,改版CV在隨機作戰裡超難用的狀況;
    所以任何一個T6的每週行動,每一場絕對都會有CV,畢竟要從T6爬上T8,為了練經驗而去隨機作戰自找罪受,又不是有受虐傾向。

  4. Cool
    Mizu_ko_tori got a reaction from lanny_s in 30秒教你分辨低能CV   
    5樓正解
    樓主你現在帶給人的感覺就是,你自己沒在玩CV,
    而且也沒有看過那些神操作的YOUTUBER大神們操作CV的影片,至少要看三四個。
    麻煩請你根據邏輯和事實,來反駁五樓的論點,不然你是無法給大家一個交代的,
    現在的你,就好像一個連地球是圓的都不知道的白癡,抱怨學校的課本教性教育太早了。
  5. Bad
    Mizu_ko_tori reacted to RPK_047 in 30秒教你分辨低能CV   
    首先 你得看他用何種機型偵查(百分之50低能CV用對艦攻擊機偵查 百分之50用魚雷機偵查 那戰鬥機去哪裡啦?)
    1.開場明知對方是防空船硬是要扔 還扔得特別開心 導致飛機掉光光
    2.開場就不顧全局隊友死活 專注補刀 然後嘲笑水面艦隊友 
    3.開場都躲的非場遠 遠到超乎你的想像 
    4.樹大有枯枝.人多有白癡 以上
  6. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to fenixsun in 来,你们这群弱智毛子,来看看你们最“开心”的CV改进匹配机制   
    这就是你们“成功”的游戏机制改进,怪不得你们能流失35%的玩家,喜欢恶心玩家是吧,打不了老子不玩了qnmd
  7. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to Almirante_Valette in 30秒教你分辨低能CV   
    嗯......最近飛機脆過頭了.......CV變成反正只能丟一次一開始就先炸魚......炸到剩最後一個攻擊中隊再去打.........突然不懂一次飛一個大隊的意義.............
  8. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to TLOSC in 麻煩你們出一個無航母模式好不好   
    這個改動才是WG最讓人摸不到頭腦的改動
    驅逐艦不受這個改動的影響 因為技能懟驅逐隱蔽的加成原來就是10%
    影響最大的是那些需要隱蔽的巡洋  英巡美巡什麼的和需要隱蔽打破隱的戰列
    所以不知道改它有什麼意義,都過去多少個版本了不是都玩的好好的嗎非要改下顯得多關心玩家遊戲體驗似的
  9. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to V_Wyvern in 麻煩你們出一個無航母模式好不好   
    這次真的是亂改一通,既然怕驅逐艦容易被飛機發現,所以把飛機的視野距離改短,這就有問題了.....
    既然那麼擔心驅逐會被先針對,當初為什麼要統一把隱蔽專家技能全部改成只有 10% (如果隱蔽升級品維持原樣,基本上跟現行差不了多少,但是問題是當初改動隱蔽時激怒了驅逐玩家,現在這樣改飛機視野又激怒了航母玩家,像這種兩邊都不討好的是只有豬頭才會犯)
  10. Funny
    Mizu_ko_tori reacted to WAY_2017 in 恕我直言遊戲的分房機制做的比屎還臭   
    我不是大老,其實就是勝敗各半,勝負在戰艦這個很重視團隊的遊戲是不可能一個屌打全部的
    我最近偶爾碰到一開始還好後來突然一邊突然被全滅輸的
    最好笑的配對,看到隊友迷之走位,神之後退,A點六個打三個,對面還沒BB,還不敢前進佔點反而還倒車都六打三了啊~兄弟!!
    就代表我這一側Ç點就一定是被圍毆的一側
    最後輸的我很無言就好奇去看看戰績,10個勝率四十幾的,其中還有千場以上勝率38~45%的八位隊友
    看了我都覺得好笑,真是緣糞啊!
    這時候先退出去遊戲休息一下再回來
    有可能改運吧!
  11. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to RPK_047 in 当游戏变成了航母的独角戏   
    現行模式 感覺就是欠缺航母"制空"功能 你們可以看一些實況主的影片玩CV的狀況  基本上戰鬥機很少在使用 只是單方面的比誰先找到對方的船 然後以最快速度將其擊沉  簡單說: 之前CV版本飛機掉下的風險明顯偏低 防空船照樣吃土
    現行模式 防空火力過強 航母飛機數量減少 返航時間增長等因素 導致CV玩家在攻擊前都要先思考一下 要不然飛機還沒攻擊到人 機隊先掉一大半去了   總之 之前版本因為CV強勢導致玩CV的玩家突然大量湧進 有些人嘗到甜頭  甚至屌虐一堆水面艦
    然而聽到一堆水面艦哀聲載道後 把防空增強了 把CV飛機數量減少  返航時間增長等......大砍一刀 導致現在一堆CV玩家也是抱怨連連 哀鴻遍野   這不是像俗語說的 : 靠勢 因為CV變強 然後跑去玩CV  然後防空火力變強 就又跑去玩水面艦
    我猜一定有很多人是這樣玩 哪個船種現行較強勢 就去玩那個艦種   這是很合情合理的 畢竟...誰想吃虧?  
    我想我直接這樣說好了  我觀察過許多現行版本的CV影片 最直接的問題是在於公司把航母專注於"制海" 那制空就被忽略掉   然而掉飛機 嫌掉太快(我只是說我的想法) 為何明知是防空艦 硬是去攻擊 而不是點亮敵人之後 讓水面艦用HE
    先把對方船艦的防空炮先打掉一些 那豈不是更好攻擊? 明知對方水面艦是防空見長 還是魯莽的去做攻擊 然後飛機掉光光 再來抱怨  早期二戰的航母打擊群可都是計畫再三 再來實行攻擊 而不是大搞特搞神風特攻
    我自知我沒玩航母 也不是很了解這些苦衷 但是我只是從影片中去分析出現行航母玩家大概是如何操作這些飛機  我看了國內外不少CV玩家操作的影片 大概是依循這模式在操作  :
    現行CV就只是比誰能先拆別人家的船快  但水面艦限制也多多啊 魚雷扔一次 那CD時間長的跟??一樣 CV哩? 雖說魚雷.火箭彈 傷害低 但是CD幾秒? 還沒算火災跟進水 總之: 攻擊效率比水面艦好太多  早期版本水面艦難以抵抗 只能被虐
    我看過改版前跟改版後的CV影片後 我也了解CV有CV的苦衷 水面艦也有自身的問題 需要解決 但是現行就是CV缺乏制空能力 過於專注制海  水面艦沒辦法對較有威脅性的機隊優先指定攻擊 沒得選擇
    以前航母太強勢 防空船AA再強也無用   而現行航母是被大砍一刀 遇到防空船機隊必定損失慘重 算是被砍個半殘       總之:現在是遊戲廠商得靠我們去反映才能進行修改 在這極難平衡的天平中 找到平衡點
     
     
        
     
     
     
     
  12. Cool
    Mizu_ko_tori got a reaction from lanny_s in 30秒教你分辨低能CV   
    5樓正解
    樓主你現在帶給人的感覺就是,你自己沒在玩CV,
    而且也沒有看過那些神操作的YOUTUBER大神們操作CV的影片,至少要看三四個。
    麻煩請你根據邏輯和事實,來反駁五樓的論點,不然你是無法給大家一個交代的,
    現在的你,就好像一個連地球是圓的都不知道的白癡,抱怨學校的課本教性教育太早了。
  13. Bad
    Mizu_ko_tori got a reaction from leyuning in 当游戏变成了航母的独角戏   
    在這邊直接重複一遍
    我在論壇某個討論串裡用過的描述:
    .
    講真的,之前的空母就是,只要對面有幾個裝著防空(DFAA)的,而且沒有落單的敵人,
    那就會完全沒辦法下手,是要打個屁?除了中途島或塞班島這種的。
    別說是要拿著燙手山芋了,就連靠近芋頭之前,也要先踏過火堆再說。
    .
    原本,解決的方法很簡單,
    因為DFAA有兩個效果,一是讓你的飛機掉很快,二是強制讓你的散布給擴散開來,
    既然如此,答案只有一個了,那就是把這兩個該死的效果,弄到只剩其中一個啊啊啊啊!(用膝蓋折斷防空砲管)
    我不管哪一邊有選擇權,是攻擊機的那一方?還是擁有DFAA的那一邊?
    又或者是,你營運要藉由國籍、艦種來綁定不同效果,甚至是系統隨機決定的,這都隨便啦!
    只要讓這DFAA的兩個效果只剩其一,就能解決『今年我們一定不會讓空母玩家們失望的,而是絕望』『如果沒有,那就明年(咕咕咕)』這類問題了,為什麼要用更複雜的方式,來解決這問題啊!?
  14. Cool
    Mizu_ko_tori got a reaction from AsashioPrPr in 進水與監視雷達消耗品的機制更新   
    好,感覺還算......勉強可以?
    每當我被對面雷達船給輪流視姦的時候,都會抱怨『為什麼不讓雷達被島嶼擋住的時候會效果減半啊』
    比方說雷達射程10KM,當敵方雷達躲在島後方的時候,他的8點鐘方向到11點鐘方向,這範圍的角度會被島嶼擋住自己的視線與射線,而雷達穿過島嶼後的探測能力只有5KM......比方說就像這樣,之類的。
    .
    現在改成這樣,雖然感覺治標不治本,至少總比什麼都不做還要好,直到被對面集火之前,有六秒鐘的時間,也足夠讓DD們準備落跑了(除非因為操作失誤+手忙腳亂而撞島)。
    可是啊,雖然有把範圍提升至10KM,但是這樣改完之後,雷達基本上就變得非常的雞肋啦。
    除非是敵方DD和雷達船之間的距離,幾乎只比它自身的隱蔽距離還要多一些,來不及在六秒內逃出雷達範圍。(當附近沒有敵方雷達的時候,很多驅逐艦玩家常常會使用這種戰術,畢竟跑六公里的魚雷,總比跑十公里的魚雷,還要更有可能命中目標,前提是走位技術要夠好)
    還有啊,像伍斯特、德梅因這種皮很脆的船,要是一直被對面DD盯著,就會不斷地有砲火飛過來,根本無法好好做事啊,現在就只能像亞特蘭大一樣抱緊島嶼當腦婆了(ATSF語氣);就算開了雷達,也只能暫時趕走對面DD,直到冷卻完畢為止都要被繼續視姦下去,這交換立場也徹底了吧?
    而且像是泛亞驅,他們之所以被分到雷達,就是因為深水雷無法傷害到對面DD,所以雷達是唯一反制敵方驅逐艦的手段,現在是要讓他們變成狗不理嗎?
    當然,可以先自行開砲打在敵方DD身上,而且敵方DD也不會傻傻地等到六秒後,讓泛亞區的隊友們集火,但是這樣,剛開的煙就不能再繼續待下去了,因為對面DD臨走前會朝著菸丟一波雷,而泛亞驅又沒有聲納來堤防對面的魚雷,也不能雷回去對面DD......
    當然也可以只開雷達而不開火,但是也只不過是在善意的提醒對面DD"該走人了",浪費了一個雷達而造成零傷害,而且還只能暫時趕走他們;如果想開火就必須開菸藏身,但這樣就會面臨上一段所描述的狀況......
  15. Bad
    Mizu_ko_tori got a reaction from leyuning in 修正航母還是可用,只是要更謹慎,防空過強戰艦防空該下修。   
    在這邊直接重複一遍
    我在論壇某個討論串裡用過的描述:
    .
    講真的,之前的空母就是,只要對面有幾個裝著防空(DFAA)的,而且沒有落單的敵人,
    那就會完全沒辦法下手,是要打個屁?除了中途島或塞班島這種的。
    別說是要拿著燙手山芋了,就連靠近芋頭之前,也要先踏過火堆再說。
    .
    原本,解決的方法很簡單,
    因為DFAA有兩個效果,一是讓你的飛機掉很快,二是強制讓你的散布給擴散開來,
    既然如此,答案只有一個了,那就是把這兩個該死的效果,弄到只剩其中一個啊啊啊啊!(用膝蓋折斷防空砲管)
    我不管哪一邊有選擇權,是攻擊機的那一方?還是擁有DFAA的那一邊?
    又或者是,你營運要藉由國籍、艦種來綁定不同效果,甚至是系統隨機決定的,這都隨便啦!
    只要讓這DFAA的兩個效果只剩其一,就能解決『今年我們一定不會讓空母玩家們失望的,而是絕望』『如果沒有,那就明年(咕咕咕)』這類問題了,為什麼要用更複雜的方式,來解決這問題啊!?
  16. Cool
    Mizu_ko_tori got a reaction from AsashioPrPr in 進水與監視雷達消耗品的機制更新   
    好,感覺還算......勉強可以?
    每當我被對面雷達船給輪流視姦的時候,都會抱怨『為什麼不讓雷達被島嶼擋住的時候會效果減半啊』
    比方說雷達射程10KM,當敵方雷達躲在島後方的時候,他的8點鐘方向到11點鐘方向,這範圍的角度會被島嶼擋住自己的視線與射線,而雷達穿過島嶼後的探測能力只有5KM......比方說就像這樣,之類的。
    .
    現在改成這樣,雖然感覺治標不治本,至少總比什麼都不做還要好,直到被對面集火之前,有六秒鐘的時間,也足夠讓DD們準備落跑了(除非因為操作失誤+手忙腳亂而撞島)。
    可是啊,雖然有把範圍提升至10KM,但是這樣改完之後,雷達基本上就變得非常的雞肋啦。
    除非是敵方DD和雷達船之間的距離,幾乎只比它自身的隱蔽距離還要多一些,來不及在六秒內逃出雷達範圍。(當附近沒有敵方雷達的時候,很多驅逐艦玩家常常會使用這種戰術,畢竟跑六公里的魚雷,總比跑十公里的魚雷,還要更有可能命中目標,前提是走位技術要夠好)
    還有啊,像伍斯特、德梅因這種皮很脆的船,要是一直被對面DD盯著,就會不斷地有砲火飛過來,根本無法好好做事啊,現在就只能像亞特蘭大一樣抱緊島嶼當腦婆了(ATSF語氣);就算開了雷達,也只能暫時趕走對面DD,直到冷卻完畢為止都要被繼續視姦下去,這交換立場也徹底了吧?
    而且像是泛亞驅,他們之所以被分到雷達,就是因為深水雷無法傷害到對面DD,所以雷達是唯一反制敵方驅逐艦的手段,現在是要讓他們變成狗不理嗎?
    當然,可以先自行開砲打在敵方DD身上,而且敵方DD也不會傻傻地等到六秒後,讓泛亞區的隊友們集火,但是這樣,剛開的煙就不能再繼續待下去了,因為對面DD臨走前會朝著菸丟一波雷,而泛亞驅又沒有聲納來堤防對面的魚雷,也不能雷回去對面DD......
    當然也可以只開雷達而不開火,但是也只不過是在善意的提醒對面DD"該走人了",浪費了一個雷達而造成零傷害,而且還只能暫時趕走他們;如果想開火就必須開菸藏身,但這樣就會面臨上一段所描述的狀況......
  17. Funny
    Mizu_ko_tori got a reaction from john_TW_2016 in CV導航真夠難用   
    不能開得太貼近島嶼
    可以,這很史實
    而且有可能是明斯克魔法造船廠至今為止最接近史實的一次
  18. Funny
    Mizu_ko_tori reacted to ARP_Nachi_my_wife in 当游戏变成了航母的独角戏   
    說航母現在無敵的
    你要不要先更新一下遊戲XDDD
  19. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to ncedhe in 30秒教你分辨低能CV   
    我倒是分辨出連現行版本空母無可遠飛的戰鬥機都不知道的智障。
    現行版本戰鬥機有兩類,且都有CD時間和使用時間。
    一是空母的電腦自動起飛戰鬥機,主要護航空母,不會飛太遠。
    二是各類機型(這裡指的是對艦、魚雷、轟炸)的消耗品戰鬥機,只能在這些機型飛的路上,由玩家決定是否使用,只有短短的一小圈,時間短還有次數限制。
     
    開場使用對艦攻擊做偵查,主要是因為對艦攻擊機速度快,而且目標是以DD或CL為優先攻擊目標。
    開場使用魚雷機偵查,主要是魚雷機傷害比對艦攻擊高,在開光的同時,可以給予攻擊。速度居中。
     
  20. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to User_1145141919810 in 請檢視遊戲的分房設定   
    我有這個遊戲里所有的金船(除了岩木和阿肯色,雷鳴,神風,神風R我都有),但是現在被這個體驗極差的分房惡心到不組3人隊不打PVP。
    誰說氪金玩家不喜歡公平分房的?
  21. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to TimVII in 請檢視遊戲的分房設定   
    理性消費....這種環境誰想理性消費
  22. Bad
    Mizu_ko_tori reacted to jbenred in 請檢視遊戲的分房設定   
    公平分房实现了,氪金玩家游戏体验差了不氪金了,你去养活WG么?
    你要认清这个游戏的本质:商业作品,是以赚钱为目的的。两个玩家,一个不花钱,一个花钱,你说作为商家,优先保证谁的游戏体验?
  23. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to GOGOQQ in 請抵制日山   
    這點很簡單啊 只要請製作組 把撞到山壁有傷害懲罰傷害就好了啊
     
     
  24. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to TimVII in 关于加斯科涅主炮问题   
    這艘sigma是1.9,法戰除了T10共和國...其他準度好像都不怎樣,目前還是日戰跟美戰比較準。
    然後玩了3年的感想是,散佈越改越散,只有去年7~8月WG不知道是偷測試還是亂調數據調錯了,每艘BB都變超準..德戰打出去那密度跟現在大和+傳奇升級品差不多,後來還是調回來,DD、CA都是,3年來越改越散,可能要拖一點遊戲時間吧。
  25. Cool
    Mizu_ko_tori reacted to GATX102 in 其實要在劇情模式上動手脚有一個很簡單的方法   
    中文 中文繁体   根本沒必要去刻意加强難度,而是讓每一個劇情任務都嚴格限制國籍就行了。比如像神盾,拯救raptor這些就必須用美國船,殺人鯨必須用英國船,赫爾墨斯必須用法國船,終極前沿,那萊必須用日本船。
    然後,再做一種收費消耗品,可以是塗裝也可以是旗幟,如果實在是想用別的陣營的船打某個劇情就花錢吧,只要購買並裝備上這類消耗品就能無視國籍限制,這樣還能騙一波錢,不想花錢就老老實實用指定國籍的船來打。豈不美哉?
       
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