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Mizu_ko_tori

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  1. Mizu_ko_tori

    外觀和經濟加成分開之指南

    看完這一大堆數字&加減乘除的我: nh281035 好啦,上面那張是開玩笑的, 其實也沒有那麼難懂啊,只是要多花十幾分鐘去解讀 還有啊,雖然各位大佬們精打細算「究竟是虧是盈」 然後向觀眾們宣布了計算結果「是虧的」但是我才懶得管它那麼多 我早就已經厭煩了「爬船還要等2(或3)倍首勝的日子來臨」現在只要等買船優惠 以及每次都在考慮「要帶哪些旗子和迷彩出門?但是掛太多庫存會不夠用」 像是在買速食,店家的點餐系統問你想要怎樣的搭配組合,也挺不錯的,不是嗎? 不過,既然總體上是虧的,萵苣你各位是不是應該補償咱們一些「好處」啊?
  2. Mizu_ko_tori

    開發日誌:0.11.6 版本更新

    以下是主要更動的簡短清單。想仔細瞭解分開的細節,請參閱開發者部落格。 更動清單 IX 階可研發艦艇的整備費用從 120,000 減少至 115,000 銀幣, 強烈建議改成114514銀幣(狂喜)
  3. 玩久了 你就會有概念 哪些船適合你? 何時該往哪走? 如何做出垂死掙扎,藉此保星?甚至是逆轉 現在的我要打排名前,會把船分成三類; 你絕對不想輸的時候,就把你手上勝率最高的船搬出來,例如日德蘭、海達、不懼 當你不在乎輸贏結果的時候,想開出來刷一下首勝經驗,喬治亞、武藏、金獅 絕對不能碰的船,不容易吃肉(收益)還會被隊友舉報:大部分的輕巡、奧丁、隱蔽較差的DD、航母 以上是用我自身的狀況為例,當務之急是優先找到與你最契合的第一類, 拿夠鋼鐵之後,或者遇上瓶頸,如果時間夠多,再來慢慢細分第二與第三類, 如果時間還有剩,那就多看大佬們的精華影片,因為對你而言是二三類的船,在其他人手上卻是一類, 看完那些影片,你還是無法自在的駕馭二三類,但能打預防針,搞清楚對方能用甚麼手段對付你 記住,勝率不會說謊,船隻性能也不會,想推翻謊言有好幾種方法,但沒有一項會是輕鬆的 我個人感受是 萵苣有在操作勝率 但是沒那麼明顯和誇張 被搞久了就會習慣 例如上一季排名,T6~7銅級、T8~9銀級,T10金 我的狀況是,銅級只花了17場就晉級白銀段位了 但是銀升金卻成了超級地獄升降梯 (比起Backrooms或裡世界郊遊的電梯更瘋狂哈哈哈哈) 我對此的解釋是,得益於泛聯邦海達號的八字和我很合 還有T6T7船的性能較好掌握,敵我雙方的動作都不難預測 當你發現MM(分房系統)想要弄你,或是隊友搞砸了 當下就可以開始採取對策,減少自己或隊伍的損失,有時也能打出逆轉 但是T8T9T10就複雜了許多,你需要更多的經驗 來幫你應對更多的狀況,腦海裡生成更多的對策方案 連贏太多場 可能是萵苣賞你的 也有可能是你自己爭取到的 反過來說 如果連輸太多場 別懷疑 那就是萵苣在搞你 不管再怎麼心浮氣躁 你的技術和經驗也不可能突然退步吧? 幸好,現在也更寬裕了一些,排名保星標準延伸至全隊第二名 以前我每隔一年半載就投票一次,附上PO文抱怨,要求萵苣放寬保星 後來實在是心很累,再加上「累積勝場數獎勵」我可以接受就沒再繼續喊了
  4. Mizu_ko_tori

    0.11.4 版本更新:法國巡洋艦

    原本想說「更新後第一時間來留言」 但一忙就忘了時間還拖了一個多禮拜 是這樣子的,為了提高話題性 其實可以在這個版本復刻「野獸之戰」活動 想必「亞洲某些玩家」會很高興甚至是狂熱 反正那次活動的三個艦長我只拿了兩個 還有更新日期不是在5月14日也很可惜
  5. Mizu_ko_tori

    0.11.3 版本更新:義大利驅逐艦。第 2 部分

    重點:我們的神(彼得羅)中了一刀
  6. Mizu_ko_tori

    0.11.1 版本更新 — 泛亞巡洋艦:第 2 部分

    老實說,我個人是希望這輩子不會再看到 「以防空炮或艦載戰鬥機擊落XX架飛機」這種任務 而是全面改成「對飛機造成XXXXX點傷害值」 不然就會像搶頭任務一樣「促進」隊友間的和諧 (雖然沒有像搶頭那麼嚴重,但我也有幾次業力-1)
  7. Mizu_ko_tori

    禮物永遠不夠!

    40抽10台金船 這張圖片前的20抽(忘了截圖)是T6南美DD、馬莫蘭黑德、皇家方舟 我到這邊就收手了(除非是打算吃泡麵直到月底) 你各位要再接再厲啊
  8. 既然這次的排名模式沒有門檻,只要砸錢把T10船拿到手,就能入場(還有打130場隨機) 那為什麼不把保星的門檻降低?為什麼要懲罰認真的老玩家? 為什麼? 為什麼??? 為什麼????? 為什麼??????? 為什麼??????????? . 上一回的排名戰,至少有循序漸進,T6→T8→T10 不是砸錢買T8船的金猴子就能進去,必須用T6船經歷修羅場 但是這次的T10?至 少有三分之一的場數,單純就只是在比爛! 看哪邊送頭/龜炮的比較多,看哪邊最先搞砸! 一堆船看起來就是完全沒概念的那種,什麼時候該往哪邊走, 在那邊不懂裝懂,直接衝上去送,留爛攤子戰況給隊友!
  9. Mizu_ko_tori

    進不去也出不來

    好,今天晚上我家網路不穩定 (又是喜聞樂見的中華電信) 這我也認了,但這是怎麼回事? . 「確定好了兩邊分房之後,離開等候佇列,載入敵我雙方名單」 這個畫面( ↑ )叫啥?載入中?是吧? 理論上來說「載入中畫面」倒數完成後,就會進入戰鬥, 只要提早載入完成,就算倒數還剩10秒15秒,就可以直接點畫面中下方「進入戰鬥按鈕」 而網路較慢/電腦效能較弱的人,就算倒數完成後,也必須等待載入完成,沒有按鈕,而且可能會遲到一兩分鐘入場 並且,要從載入畫面進入戰鬥操作畫面的那一刻,滑鼠標誌會先消失,下一秒進入戰鬥之後,才能用ctrl鍵把它叫出來 . 以上的說明狀況,大家都知道,或是體驗過吧?只要玩過幾年。 可是今天!我偏偏首次遇到了意料外的狀況!它就整個卡死在那畫面! 明明已經載入完成了,也出現按鈕了,但是點了卻沒反應! 然後戰鬥開始,畫面依然停在載入中,但鼠標消失了,必須用ctrl鍵叫出來......這不是戰鬥中才有的功能嗎? 還真的是在戰鬥中!雖然配樂還沒進入戰鬥,但是卻能聽到戰鬥操作音效! 按滑鼠左鍵開火,轉舵的金屬聲,敵方飛機的機槍掃射、火箭彈命中我的船體、魚雷逼近船體的警告聲......諸如此類音效,照常運轉。 ─────搞什麼鬼!我現在是處於「載入中」和「戰鬥中」的疊加狀態嗎!?薛丁格的貓!? . 而且,不管用何種方式重新進入,不論進入幾次,全都沒效! 斷開網路連結、重新傑其他網路、重新登入、重開遊戲、重開機......還是那副死樣子! 直到戰鬥結束,結算畫面和通知告訴我「受到懲罰」 憑什麼受罰!?我連衝上去自殺都不被允許欸!
  10. Mizu_ko_tori

    wg究竟想对银币系统做什么

    「如何避免火上澆油激怒玩家」 第一步:別發布毫無幫助的廢話,就不會起火了 第二步:面對玩家的質疑,寧可保持沉默,也別用罐頭訊息
  11. Mizu_ko_tori

    HotFix:遊戲平衡

    避免謊言被拆穿的最好辦法 ……那就是把它掩埋在一堆實話當中
  12. Mizu_ko_tori

    0.10.10 版本更新:超級艦艇

    所以從今以後除了永久迷彩之外 沒有任何方法可以降低船艦出場費?
  13. 四天前,對我而言是充滿期待和興奮的日子,只要再拿到一顆星,就能進入晉級圈, 而我也可以從寥寥幾台T8船,換成十幾台T10船,擁有更多樣化的選擇。 . 然後─────我就瞬間從天堂掉下地獄!!!搞什麼鬼? 1場變2場,2場變20場,我們家哥薩克勝率從58變55(再更之前一兩個月可是堂堂的60) 我再問一次,搞什麼鬼?我憑自己的本事拿60%勝率,憑什麼就要被針對? . 你們自己完全沒考慮過嗎?沒有親身體驗過嗎? 「往上爬」和「向下掉」這兩者的難度根本不成正比! 如果放在天平兩端,其中一邊會有多麼的重? 放下去那一瞬間足以讓天平旋轉87圈!就像喜劇動畫那樣! . 我知道,肯定會有人想要回我「現在不是已經有累積勝場數獎勵了嗎」 各位聽過一個寓言嗎? 有位御用廚師發表新菜色的時候,故意讓擺盤看起來不上相(或普通), 第二次端上同樣菜色的時候,卻像是嫁女兒一樣,細心擺放,華麗展現。 這種狀況不只出現在遊戲,各行各業都有用到,至於這招好不好用,就見仁見智; 有些人把這招玩的出神入化,有些人則是一上場就瞬間被直接噓爆。 . 將立場換成放在萵苣身上,狀況大概就是....該怎麼描述呢? 這道菜都已經端了五次!十次!五十次了!這才故意弄好! 大家都已經在瞪你了,非得要等到大家的視線徹底降到絕對冰點, 這才擺出一副善解人意的樣子,開始著手改善,還一副沾沾自喜的欠揍表情! 然後下次的新菜發表會又再這樣玩!而且你們一年只有端幾道菜出來而已欸!? . 有句話說「美好的事物值得等待」 但你們那種刻意拖延的擺爛德行,讓這款遊戲的美好之處正負互相抵銷了! 我不想再慢慢來了,我現在!馬上!就想要!更優良的環境!更健康的機制! 好讓我晉級!讓我不用每次認真想爬排名的時候都要飆升血壓! . 對,我猜會有人說「除了排名之外還有其他模式可以玩」 那還開排名幹嘛?把這模式給關掉啊!就像櫻花!還有賀密斯! 然後把鋼鐵的取的途徑,換成隨機戰鬥的週期任務! 然後隨機戰鬥也爛掉了,那還剩什麼可以玩? 拜託不要再出現「不爽就離開」這種護航營運的孝子了......
  14. Mizu_ko_tori

    你们开发的潜艇是什么玩意?

    潛艇雖然瞬間傷害超可怕 但是操作手感還有對於走位的要求很難搞 基本上可以把它當成是像CV那樣的存在(照妖鏡) 基本上會玩的就足以破壞平衡,不會玩的則是拖隊友後腿 在你會玩之前必須開去練很多很多很多場...... 有這麼多時間還不如拿來拚排名的累積獎勵 . 個人是建議同時降低操作難度和DPM 但是如果萵苣會聽玩家的意見/感受,那天就要下紅雨了 而玩家也不用因為他們的各種疑惑操作而飆高血壓了
  15. Mizu_ko_tori

    燈塔拍賣:Schlieffen

    讓我們來見證這神奇的一刻 雖然保持著想法「就算這方面的功能很爛,反正我也不會花錢在這項目上」所以也懶得開罵 但是看到萵苣營運/策畫燒起來的瞬間,還是感到非常的暖心
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