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Mizu_ko_tori

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  1. 對於戰局的影響力,確是最高的,從五年前到現在都是如此。畢竟一場最多只能有2台CV,而CV在開光方面是DD完全比不上的...... 但是『用起來是否好上手』和『強度(輸出/生存能力)』又是另一回事了,這也是打從以前開始,就永遠不會平息的爭議。 現在問題是,有不少玩家是衝著剛剛提到的那兩點,才會砸錢買下去的,結果萵苣現在將其NERF了,這不就會引發眾怒嗎? . 喔好吧,稍微更正一下,剛大改完的那一陣子,比較沒有『很難用』的爭議; 畢竟難以操縱的手動掃射功能,很公平的一視同仁的消失了,而且還有『剛投彈完後產生的暫時高速機動』這麼棒的東西
  2. Mizu_ko_tori

    研發局:晉升階級的獎勵

    難道只有我覺得 『還要再爬線一次』 『用銀幣購買該船』 『該階級此船首勝』 以上的獲取條件很多餘嗎? 之所以要賣船(例如牛頭人和興登堡)是因為 這條分支難以適應當前的平衡改動和環境變化 一開始剛看到『可以砍掉某條不需要的線』 我還以為『總算可以把退環境的船回收再利用』 結果你們只不過是再度推出一個很難搞到手的資源 這個資源的獲取難度介於煤炭和鋼鐵之間 如果不是土豪,就得再耗費大量的時間去賺取銀幣和經驗(附圖) ... 更少的量,卻依然用『高達』這個形容詞? 是我的理解能力有問題?還是你們的表達方式不OK?
  3. 之前煙炮隱蔽機制大改,有買米哈和貝爺的我,當下覺得很不爽,遭受背叛; 於是萵苣設下一個補償措施,期限內賣掉這兩台船,不會變成銀幣,而是拿到不常用的達布隆; 於是我一怒之下賣了這兩台,再用達布隆爬科技數,還有買了北宅。 現在回想起來,『年輕人終究還是年輕人,太衝動了』真的很後悔啊...... 畢竟這項改動,對於所有船都是很公平的,一視同仁; 大不了就是,這兩台船再也無法像以前那樣,四五公里內貼臉洗煙炮。 所以我現在正在等達布隆大特賣,找機會贖回這兩台船。 (但是最近營運的表現,真的很讓人不想課金───至少我半年內不會課超過20美金) . 所以,萵苣的你各位,為什麼不補償所有購買了金船航母的玩家,一些達布隆? 當然不是全額補償(除非要玩家賣船),而是每次只要有重大改動,就賠個10%~30%左右的(該船售價)達布隆。 不想補償?那就別亂改一通,把玩家當盤子,沒那個屁股就別吃那個瀉藥。 . 好,重點來了,我知道會有人想問 『說不定下次改版母就會變得很OP,所有船都是這樣,根據環境和改版,而時強時弱』 現在,你們在心裡生成一個曲線圖表,關於「每次改動航母的強弱高低變化」,就像股票走勢圖那樣; 想好了嗎?那就讓我們來看看吧─────這張圖是不是有七八成的全程都在走下坡? 從這款遊戲問世,五年前開始算起,航母有被增強的期間,和他們遭到挨刀的版本, 這兩邊各自累積的時長,這份量要是放在天平的兩側上,豈止是有點斜?豈止是不公平?簡直歪爆了! 天平變得像是有人試圖只用兩個懸臂做出來的『魔輪永動機』,這是哪門子畸形的蹺蹺板!? 這種情況下,虧你們還有臉從玩家手上撈錢啊!?而且還大撈特撈!
  4. Mizu_ko_tori

    艦載機鏡頭晃啊晃的太噁心了

    真的,每次要投彈的綠散布圓圈 原本穩穩的、緩緩的、逐漸向前偏.....但是突然間!真的就很突然喔! 就不再繼續往前,或是相反,向前偏的角度變化一鼓作氣變得很快! 前者的狀況我不太會形容,至於後者,就像下圖所示。 而且每一國的炸彈/火箭轟炸機(除了英國炸彈機),都有各自的步調,變快變慢都很難捉摸欸!
  5. 好像說的不夠清楚 有點讓人誤會 所以我編輯一下了
  6. 老玩家與狗不得參......嗯? 這次老玩家可以同樂!? 欸你們總算開竅啦? 還知道要回饋大家 還不快說聲多謝萵苣哥
  7. Mizu_ko_tori

    美國主力艦:搶先體驗

    原本還以為『者麼雞肋的面板數據,看來只剩下一個方法可以挽回它們了』 所以很期待,上次萬聖節T8毒圈特殊戰鬥模式,登場的妖魔版北卡, 它所搭載的『短時間內砲擊基準度提升』消耗品會出現。 沒想到萵苣給個DFAA就這樣解決航速太慢的問題......
  8. 喔好吧,眼殘,看錯這重點。 . 還有一個畫重點忘記了,『當你累積足夠數量勝場、達到R1、通過晉級之後,會發排名獎勵給你』 所以要怎樣才能拿到排位獎勵?是三個都要達到?還是只要做到其中一項就可以了? 如果是後者,那『累積勝場、爬上R1、通過晉級』這三項的獎勵是分開來算的嗎? 例如:三項全過,會給你3000鋼鐵,但是如果只有達到其中一項,就只給1000? . 現在我只在意這個啊。講真的,雖然,雖然喔!我坐升降梯坐到快發瘋, 但其實啊,我完全不在乎勝負,也不在乎要爬上R1......一切還不是為了要拿鋼鐵! 想必和我抱有相同想法的排名戰玩家,至少已經過半了,對吧? 如果不用爬上R1,只需要累積足夠勝場數,就可以拿鋼鐵, 爬不進下一個段位很可惜,但至少不必再每天花三四個小時做徒勞無功; 那我還不讚爆萵苣─────才怪!你們早該推出這機制了! 我們不離不棄陪你們這麼久,為什麼這麼晚才有這種好康!? 說好康還言過其實了,這原本就應該是如此,不然人與人之間最基本的信賴往哪擺啊!?
  9. 我在其他平台上看了這個日誌的中文翻譯,但依然看不懂...... ───或者換個說法吧,我沒看到『我想要看到的東西』 來畫一下重點: 一、每個賽季都變短了。 二、分成金銀銅三個段位。 三、獲得星星的機制沒變化。 四、如果你打到銅段位的R1,會有晉級賽,要靠拿星星通過,下一回賽季就可以進入銀段位,以此類推。 (金段位R1機制我就不講了,反正我現在也只是個坐升降梯的低玩,不會有這麼奢侈的煩惱啦,這還得感謝萵苣咧) 五、如果你這個賽季打到銀段R3,爬到這個進度不能讓下次繼承,依然必須從銀段最後重新開始爬;但也不會掉下去,回到銅段。 六、排名的『銀幣整備費用打折』旗幟可以讓玩家永久保留。 . 好,問題來了,第三項『獲得星星的機制沒變化』,這也就是說『失去星星的機制沒變』......萵苣你他媽認真的? ───看到這一行字的時候,我的血壓又再度飆升了,營運的你各位,請問是在哈囉? . 大家已經厭煩了做升降梯,上上下下的,每天打四五個小時,卻仍然一無所獲,竟然還不如每天一小時的佛系玩家? 原本只有像我們這種『勤快』的少數玩家,才會每隔一年半載,跑來跟你們營運吵著要糖吃, 至於其他的大多數玩家......已經看開了,很清楚你們那閉門造車自以為是剛愎自用的企業文化, 所以要嘛乾脆不要打,要嘛就是為了那幾千鋼鐵,而含淚咬牙苦撐硬扛───但人忍耐是有個限度的。 理所當然的,結果就是,大家越看越開,然後悟道了,不想被噁心,所以沒玩排名的人變多了;而且啊, 噁心的人也變多了,他們不管團隊合作、戰術、環境、平衡,就只是開個BB出去,蹲在後面賣隊友,累積輸出,沒贏還可以保星,就像我在54樓貼的那張圖,所描述的狀況。 . 所以,玩家對於排名賽的滿意度和參與度降低了,反映在伺服器統計數據,還有等候佇列上(那嚴重失衡的艦種比例), 於是你們被迫做出改革,去動這塊吃力不討好的燙手山芋,拿出或許以前早就構想好的草案; 但!是!但是啊!掉星機制這種莫名其妙的機制,懲罰按照合理戰術行動、有在做事的玩家,你們竟然原封不動?那請問你們是在改身體健康的? . . . 另外私心抱怨一下,就是有些情緒化,不理性的那種。 看一下別人家的遊戲,不論手遊網遊,他們周年慶是送什麼東西? 送玩家想要的資源,不會太多,但是等同於某個炙手可熱的裝備/角色,兌換它所需的資源,這價位的30~50%。 換成你遊,大約就是5000~10000鋼鐵,或是80000~120000煤炭吧? 但是貴公司摳門的要死啊,要不是今年等於開了兩次雪花活動(還有聖誕節),我早就輪番轟炸客服了! 需不需要提醒一下你各位?你遊並不是什麼剛開服的,高人氣高討論遊戲喔? 每次辦活動或福利,平均每四五次裡就有一次,是老玩家與狗不得參與! 都已經不離不棄到了這種地步,別老是幹一些『陰間的活兒』,逼我們棄坑啊!? 如果真的要做到這種地步,到最後,倒了,玩家心中留下最後的回憶畫面,可是不堪入目的那種啊
  10. Mizu_ko_tori

    [影片] 水線:接下來會發生什麼?

    早就應該要改了,現在這樣就很北七啊 比方說最近我想練紹爾斯,於是派了個10技能點的艦長上船; 我需要四階隱蔽技能,但是3階的技能,每一個效率都很低落, 偏偏這個艦長,以後還要給塔林和里加,如果點了監督者,紹爾斯也用不到
  11. Mizu_ko_tori

    中秋節

    大家先別急著罵,讓銷量來說話 不過,就算業績大爆死,他們也不敢讓玩家知道啦 大家現在只在乎0.9.11排名要怎麼改動 都已經忍受了好幾年 改完要是更爛那就掰掰
  12. 然而排名的狀況就是這麼極端,如此的****, 我倒是不介意破罐子亂摔,用鳥*來對付**; 就像是用右派激進來對付左派激進SJW,藉此達到瘋狂又噁心的平衡。 . 保星機制原本是想過濾腳本,畢竟除了腦衝送頭,就是走位單調,而且還不會擺角;或是過濾玩得和腳本一樣爛的玩家。 但是現在,卻演變成在懲罰有做事的玩家,只要蹲在後面賣隊友,就可以製造輸出,贏不了也可以保星,變相鼓勵大家當個自私鬼。
  13. 早就有人抱怨過了,我也是其中之一,曾經發起一兩次討論串; 只是最近真的很無奈又憔悴,快要沒力氣跟萵苣吵著討價還價了。 幸好有這個一串現成的,被頂上來,那我也跟著頂啊。 . 現在的環境,就是鼓勵大家開個大選/大克以外的BB,龜縮在後面,讓隊友開光/搶點/搶增益/坦傷; 自己慢慢累積輸出,就算隊友全死光了也沒關係,只要自己有保星,那就夠了。 閉門造車、自以為是、剛愎自用的營運你各位,麻煩請參考圖一。 玩家就不用參考了,畢竟有親身體驗,被狠狠的給噁心過不下幾百次了。 . 講真的,保星機制推出,已經是好幾年前了,中間又推出各種新艦艇,環境不可同日而語; 不想淘汰這種過時的機制,可以啊,下次就換你們被玩家淘汰啦! 讓我猜,想出這狗屎機制的誰,在公司裡是大宗派系,或是靠山很硬,你們不想打碎他的玻璃心,是不是? . 在排名很勸退的情況下,我倒想看看貴社,還能讓玩家有什麼樣子的『享受』? 一年只推出兩三次特殊戰鬥,收益高的每週行動也被你們收攤/NERF; 只剩聯合和隨機,現在是要讓玩家慢慢農?這他媽是農場經營類遊戲? 別跟我說『可以打公會戰』,我加入的工會早就沒剩幾個活人,當初拉我入坑的朋友,被我搭入坑的朋友,也早就棄坑了; 就算有即時語音通訊軟體,請問我的耳麥是要和誰進行戰術配合?農曆七月過了,鬼門早就關了啦! . 喔對了,營運你各位到底有多麼不想讓玩家翻舊帳? 我想用搜尋功能,看看論壇至今為止,有多少討論串抱怨排名機制, 結果『排名』『排』『星』的搜尋結果都是0個......要不要出來解釋一下?
  14. Mizu_ko_tori

    奧丁,心已累

    真的,廢到笑,就算有聲納,也沒機會近戰,在那之前就會先被飛機/高爆砲彈給洗到死了。 唯一收益高的情況下,就是順風,和隊友一起推過去,而且還有敵人來不及逃跑,又剛好沒有對你擺角度。 反過來說,被敵人追著跑的時候,火力完全無法嚇阻敵人的推進,而且就算邊跑邊打,轉舵的時候也會變慢,讓敵人追上,然後把你當肉吃。
  15. Mizu_ko_tori

    [活動] 亞服:五週年活動

    看到有人開的超級貨櫃數量,是我的兩三倍 但是拿到的東西(信號旗和迷彩以外的資源),竟然和我一樣少,根本沒差 這時我都不曉得該感到『哈哈你看看你』又或是覺得『我懂你的痛』
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