Jump to content

Nanoha_Vita

Member
  • Content Сount

    57
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6436
  • Clan

    [EIB]

About Nanoha_Vita

  • Rank
    Lieutenant (junior grade)
  • Insignia
  1. 這場發生2次,是在按SHIFT切換瞄準時發生的瞄準畫面定格 船開走的BUG 第一次發生後我關掉重連,之後覺得SHIFT有BUG,多按幾次後就再次發生了 箭頭指的是我的船,RP有重現到BUG BUG.wowsreplay
  2. Nanoha_Vita

    選情境戰鬥模式被拖到PVP隨機戰鬥去了

    我跟我朋友都是15,剛打完一場T10隨機戰鬥後選擇情境戰鬥模式,進入戰鬥後卻變成隨機戰鬥。 再打T10隨機戰鬥之前有打過3場情境戰鬥模式。
  3. 情況是這樣,我開房,一開始跟朋友打完隨機後,我選擇情境戰鬥模式,進入戰鬥後卻變成隨機戰鬥, 出來後,看一下我選的任務,的卻是情境戰鬥模式,但我朋友那卻顯示隨機戰鬥,換了幾次情境戰鬥模式,PVP,PVE朋友那卻只會顯示PVP跟PVE,不會顯示情境戰鬥模式 之後換他開房,也是碰到相同問題,他不管怎麼選,我這邊都只會出現PVP,PVE,永遠不會出現情境戰鬥模式
  4. 巡洋:美系好上手,但到T7-T9會有一個陣痛期 日系,全線幾乎無坑 DD:日系,全程隱身黑雷就好的簡單打法 BB: 德系,超硬,很難被摸出裝甲區 CV:美系機隊少好上手T4-T5還可以跟日航玩,以後都是很容易被日航爆打(統計數據來看) 日系:機隊多難上手,上手後幾乎可以爆打美系(統計數據來看)
  5. Nanoha_Vita

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    低階DD大部分是有機動性和隱蔽的優勢,我是覺得Z52不要再動刀了,德驅強勢一方面也是用煙去換得的, 你點選最上面GAMES 有個客服中心可以選,點進去並登入WG帳號,右邊會有"我的回報單">送出回報單 後開始填寫, 檢舉某些TK和AFK等違規的玩家也可以用這個,但需要附上RP
  6. Nanoha_Vita

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    水聽砍應該是不可能的,WG他裝備數據是用共用的數據,另外我肯定是反對砍水聽,這是德驅的特色,我練德驅就是要玩他的超強水聽,船身魚雷變少我也反對, 隱蔽從7.7到6.4也太誇張了,10KM 76節雷這樣島風的F3不就哭慘了。你想要特色我知道,但假使你改完了也要考慮到同階會有平衡問題,這也是我為什麼會一直提到同階船。 德驅特別是T10,有看過T10的驅用超強水聽反抓開雷達的DM,用島後雷送DM回家 前面也有人講 1942C 型驅逐艦沒有配置前置雷,最後我認為DD的玩法應該不適合衝鋒,任何國家也是 原PO你有想法其實用回報單試試,至少亞服官方會回你,PO在這我相信亞服官方十之八九不會理你,至少我試過,但最後送到官方那邊它們會不會改就是另一回事
  7. Nanoha_Vita

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    誰跟你混淆話題,WG啥時跟你有承諾說T9-T10一定要有明顯提升,你玩T9碰到自己船的T10明顯提升船時你感想是這遊戲好平衡這樣?你有修改想法你可以去寫回報單快多了
  8. Nanoha_Vita

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    明顯提升又不是都是好事 島風問題就出在以前太OP現在才被砍成渣
  9. Nanoha_Vita

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    麻煩你動點腦吧,一個已經接近TOP的船要改根本是不可能,因為你根本沒有想到如何平衡的問題
  10. Nanoha_Vita

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    T9的水聽一點都不OP,頂多探雷,T10才有真正OP的水聽,防空也有顯著的提升,魚雷CD更是屌打其他國家,隱蔽跟第一高的只差0.1 武器提升基本上算中規中矩,高階倒是沒聽過很坑的階級,祖驅不提,德驅勝率可是壓者美日打,這樣你還想給他啥OP能力,真虧最近WG還BUFF他隱蔽,沒被NERF就該偷笑了 島風才是最該要被BUFF的,現在還是墊底的
  11. Nanoha_Vita

    關於德國驅逐艦X級【Z52】的意見

    OP水聽+快速CD雷其實很不錯了,隔壁的島風更慘,炮戰不行,長雷被廢,隱蔽還跟G林一樣,跟德驅差0.1而已。 轉彎半徑DD大家都是越高階機動越差 YOUTUBE 還有玩家德驅教學可以去看看
  12. Nanoha_Vita

    打DD是誰的則任呀

    CV場,CV是最能優先反DD的,其次是DD或炮驅,再來是巡洋 因為CV打DD很吃技巧,常常大部分非高手的CV都不會主動優先獵殺DD... 再來是炮驅,炮驅射速快,大部分的炮驅喜歡洗傷害,就會去打BB反而不會去抓DD,讓隊友陷入對方DD的恐懼中。 我自己玩炮驅的感想,如果整場要反DD的話犧牲會很大,輸出會很低外(因為要一直去堵對方DD跑來跑去),狗鬥失敗或是對方後台超級硬被沉掉也不是沒有發生 DD去狗鬥對方DD時除了比技術外,就是要看誰的後台硬,而後台就是己方的巡洋, DD很小台,巡洋比得是玩家的準度,常常看到很多所謂的海猴巡洋因為射擊技術差就不攻擊對方DD,反而去射大船,導致己方損失DD 讓全隊都陷入對方DD恐懼中 戰線整個崩潰。
  13. Nanoha_Vita

    對開發團隊提問 #1

    1.希望能加入掛機玩家由AI控制的系統,不然掛機的玩家太多了,舉報不完 EX:玩家進入遊戲5分鐘後改由AI操作,直到該玩家開始操作時解除,AI控制期間所做的消耗結算都應列入計算,但AI所打的輸出則不列入計算 2.考慮到以後還會有其他國驅逐線,日驅長程魚雷特色勢必要去做分別, 日驅長程魚雷必須回來,但又考慮不能過強,EX:島風長程雷改20km>15KM、魚雷隱蔽請修改回原先狀態,魚雷傷害改成隨著距離越遠傷害越低,基林魚雷射程下修到12KM來做見別 3.歷史上高階美航有飛機彈射器,現階段美航輸日航很多,所以請幫美航加彈射器來加速整備時間,直到能跟日航戰績打平
  14. WOWS跟其他遊戲不一樣的地方是其中一種艦種CV操作模式跟其他艦種不同,導致CV很難平衡 我想先吐槽你+2場,大部分的船進+2場都馬很痛苦,你有想過這個問題嗎?你只有想到你自己CV 玩家技術其實也有關,上次碰到一個T9美航打不到20場勝率60%以上,對方日航打超過2百場勝率40% 結果就是美日航以3:1,帶領大家獲勝。在早之前也碰過立場互換,換成是我方是低勝率的CV玩家方慘敗 現在大部分開場都會去查雙方CV勝率,大概有90%的機率勝負會按照雙方CV勝率的高低走,這個現象可以暗示很多事情
  15. Nanoha_Vita

    距離五公里,突然隱形

    有人放煙吧 不然就是你進島時或他進島時視線會被遮蔽,有時候還看得到對方是因為你隊友在其他角度點亮他 打到高階了,應該要會知道有些老鳥驅逐會幫整支艦隊拉煙
×