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Assassin_owl

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About Assassin_owl

  1. Assassin_owl

    建議增加的新模式

    現在的模式不外乎佔領、殲滅難免過於單調,希望能增加新模式, 例如;護衛模式:在雙方船隻選出階級最高主力艦做為旗艦,先擊沉對方旗艦者勝利 護送模式:雙方或單方船隻護衛我方商船到特定地點後勝利 破壞模式:以破壞雙方或單方所屬的島嶼重要設施(機場、油槽、港口)為勝利條件 可以考慮追加中立據點,占領後有增益效果或可選擇破壞,例如島嶼岸炮、機場等設施。
  2. 建議調整各類船隻修理費用比例,越大型的船艦修理費用應該越昂貴,反之驅逐等修理費用應該降低,再增加消耗品(油料),如此可對整天開主力艦四處卡邊界點也不守、輸出也沒有,讓他們形成沒打出輸出就會虧錢的良性懲罰。 油料系統也會使玩家必須規劃行進路線,避免無意義的瞎晃造成補給成本提升。 地圖增加日夜輪換功能,在夜間開光距離及開火曝光時間縮短,可讓驅逐艦有更多發揮的空間, 白天航母飛機開光不利於驅逐艦,夜晚則反之,也讓巡洋艦在選擇防空加強在白天護衛友艦還是在夜晚使用聲納探測避免驅逐艦偷襲有更多戰術上的考量。
  3. Assassin_owl

    戰艦世界的遊戲建議

    希望可以加入水手技能係統,與指揮官技能、艦旗、升級品呼應,讓同樣戰艦有更多不同的微小差異,可發展出更個人化的戰艦及打法。 ​遊戲戰術跟戰略性不足,可以在地圖加入日夜、天候、洋流等設定讓趁夜偷襲、順流搶風、占據地利等因素更加明顯,在戰術上能在多元、也會形成戰略地點上的搶奪。 可以考慮增加佈雷艇和掃雷艦、在水面上布置水雷和清除作業,多些支援性艦艇,讓作戰更多元化。 也可以考慮增加潛水艇和深水炸彈來讓戰艦選擇更多樣。
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