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Valkyrozen

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  1. http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/12550-%E5%B0%8D%E6%96%BC%E7%8F%BE%E6%9C%89053%E6%B8%AC%E8%A9%A6%E7%89%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%90%90%E6%A7%BD%E3%80%82/page__p__172644#entry172644 恩,我當年的帖子就在這,為什麼這麼簡單的問題你們可以測試來測試去改來改去就是不信邪非要玩家走了一大群才開始信邪呢。 然而現在連我都不想上遊戲,於是我現在只是來發兩個字“呵呵!” 然而053測試的時候我就吐槽過一些052的改動,依然被我說中,這麼多次下來,又印證了我當時說的一句話——你們這群測試測來測去我真沒搞懂到底在測個啥。 哦,還忘了,對於055,我就一句話——不降低高階艦修理費,你們繼續等著看玩家流失。 好吧,我覺著有的人可能邏輯上搞不清這是啥關係,我就來詳細說一下吧。 T10船的修理費往下降,同時收益一併往下降,然而現在的WG我覺著腦子都在想著玩家買VIP增加收益就可以填補修理費高昂這種傻逼思考方向。 至於道理為啥?首先我都不提非VIP了,就T10船就算你買了VIP,也依然隔三差五或者因為運氣不好或者因為隊友賣(大和很明顯)導致壓根沒怎麼打就沉了。 如果是雙降的打法,沉就沉了吧反正修理費也不高,但是如果是增加收益不降低修理費的改法,修理費依然蛋疼。 別急,這還只是一個方面,現在為啥T10不是慫就是乾脆不想開出來,原因其實除了修理費以外,還有另一個與修理費相關的因素。 因為修理費過於高昂導致大家輸不起是一個因素,另一個因素也是因為修理費高昂導致大家沒辦法多練習T10房。 沒法多練習必然要坑,坑了於是更慫,慫了更輸,輸了修理費更坑,一個惡性循環。 增加收益其實真的不可取,首先對於免費玩家來說這個他們不受益,另一個問題就算對於收費玩家來說你場場賺錢於是多出來的錢又對遊戲整體經濟產生一個不利影響,加快另一邊出新船的速度(如果他想玩),但是實際上他不一定對新船很熟悉,於是體驗進一步降低。 而且還有一個很致命的問題,是你們可以說玩家不付費就是蝗蟲玩家要避免蝗蟲,但是你們考慮過沒有首先一個遊戲要保證有玩家群才會有足夠的付費玩家來支撐運營,別忘了遊戲策劃界通用的一句話——免費玩家是提供給付費玩家的必要功能,你們搞得這功能缺失覺著遊戲還能好好運營這可能么? 然而我說的降低修理費同時降低收益,一方面防止了付費玩家一根筋拿著T10賺錢(他們要賺錢可以買金幣船)避免了突然冒出一群不會玩的它系高級艦,另一方面讓免費玩家群在利用別的船進行資本積累后有足夠的時間去積累T10戰鬥經驗增加T10的整體遊戲性,還可以順帶避免了一大群玩家因為天價老船費從頭慫到尾的問題。 最後,至於要說什麼T10只是一小群人我覺著麻煩就別逗了,現在亞服光T10大和的數量都已經過千了,你們難道認為所有玩家都會因為出了T10玩不起就換個線接著玩?我明確的告訴你們大部分玩家只會選擇退坑而不是接著玩別的線,因為玩到T10還是坑。 0429更新===================================================== 額,看到有人點讚,我就厚著老臉再多說幾句吧。 這樣調整其實除了上面這堆問題可以解決以外,還能順帶再解決不少問題。 比如分房,現在其實T9和T8的玩家很心煩被弄進T10房,但是T10玩家數量就是不夠,不夠是為啥?虧不起嘛誰開出去啊…… 好吧,於是沒人開出來,少數開出來的湊不夠房間人數只能讓T8 T9當壯丁,但是T8 T9的當壯丁又不爽了,於是整個遊戲體驗下降。 再者,玩家好不容易熬到T10,一進去看到T10是這種慘狀,WG你從哪來的自信覺著看著T10如此無聊的玩家會有興趣再練一條新T10船出來? 練出來幹啥?擺在港口看這傻逼CAD模型? 最後一方面,本身T10應該代表遊戲的最高水準,然而因為這傻逼一樣的收益與修理費導致現在的T10……呵呵我不想說了大家都有體會。 於是就這種樣子的T10你讓玩家怎麼出去直播?直播一群人比賽慫?沒遍地開花的直播你去哪吸引新玩家?然後上面提到的惡性循環的T10體驗越來越爛那我玩這遊戲奮鬥到T10是為了啥? 行了,該說的都說了,官方好自為之吧,就現在這樣下去,WOWS遲早跟WOP一個結局。
  2. Valkyrozen

    求封号,不想玩了!

    褻瀆。 依據《論壇規範》2-1,警告乙次。 \\ FuLuSo
  3. Valkyrozen

    恳求WG管管亚服这些bot CV吧

    接著開一局……算了我已經不想再說啥了。
  4. Valkyrozen

    恳求WG管管亚服这些bot CV吧

    然後接著開一局,連隊友都已經是被坑習慣了開局就告訴對面你們CV是BOT我也是服氣23333 這BOT多到這種程序,你們鸛狸叫我們去舉報?我問問你們舉報夠用??
  5. Valkyrozen

    恳求WG管管亚服这些bot CV吧

    諾,又一對,而且這ID我也記得又是之前舉報過的,我想問問你們官方這舉報真的不是只是做個按鈕在那擺樣子么?
  6. Valkyrozen

    恳求WG管管亚服这些bot CV吧

    然而一天玩下來官方給那點可憐的舉報次數根本不夠用,喏這一對CV都舉報了多少天了到現在還這麼明目張膽的掛著,你們的工作效率實在是呵呵呵呵。
  7. Valkyrozen

    恳求WG管管亚服这些bot CV吧

    。。我只想說亞服管理執行的效率實在是低得匪夷所思,還越多人匯報執法優先度就越高,一天打下來傻逼設定就只給回報BOT7次,然後打一天下來兩邊4個CV中間3個都是BOT的連著來N局你告訴我我要怎麼回報? 我真服了毛子的腦洞,你說點讚之類的也就算了,匯報非法遊戲的都要限制次數真不知道是在想啥。 還來個優先度越高,別鬧現在你們自己去玩玩試試一天下來BOT CV的數量回報根本就不夠用,還優先度呢我真是醉了。
  8. Valkyrozen

    糟糕的平衡性-驅逐 航母 魚雷和防空

    。所以我早說過了這麼改平衡越改越差,至於每次的測試我不參加的另一個原因就是你看看這些本在測試時就應該發現的問題甚至都不需要測試只要打了3000場左右的艦長都深有體會的問題WG并不會改,魔法式平衡改動你永遠看不懂。 同時也從另一個側面證實了:這測試並沒有什麼卵用。
  9. 我沒參加PT測試,至少現在沒有,但是就跟我當年吐槽魚雷改動一樣有的東西根據現有情況自己把對應的改動加進來一考慮就能發現這麼改是扯淡,如果你覺著我是腦補過剩我只說一句之前我也在你們出PT測試的時候沒參加就吐槽過魚雷那個愚蠢的砍探測距離降低BB轉向性改動必然導致BB數量嚴重下滑。 至少現在我說對了,於是這次我的目的也就這麼立帖為證吧。我想吐槽的是有的問題WG做數值策劃的怎麼不會自己拿個計算器或者稍微動動腦子就能想明白肯定有問題的部分還這麼改。 PT測試啥的,我覺著我這人脾氣相當不好所以還是不參加了為好。
  10. 嘛……好吧,很多事兒我已經不想說了…… 昨天才放這更新日誌,跟那邊美服的幾個朋友以及大陸服務器的朋友們討論的時候,根據現有更新日誌除了美服以外其餘服務器的幾乎一致吐槽:毛子你們乾脆取消T10大和得了。 現在這個版本我不知道毛子有沒有在亞服打一下T10看看,原來那麼多大和現在變成一房間一房間的島風,這還只是現在的版本,然後下個版本你還來個繼續加強魚雷…… 砍魚雷探測這個事兒已經是在幾個討論群組里跟人討論都是無論BB還是CA還是DD艦長都在吐槽這個改動很傻逼。然而現在看起來毛子不僅不打算改回來還要變本加厲。 於是,現在大和已經夠少了,下個版本我覺著要按照這麼改,基本大家都乾脆玩島風算了。 這是一個槽吐完了,接下來第二個槽吧,關於155炮。 本身這技能你要削我沒意見,好吧毛子來個削到137,為啥137呢?看看他們毛系的DD我不想說啥。 於是,果然是親兒子啊~親兒子就是不砍啊~而看看隔壁的YORCK,呵呵呵呵…… 於是結論我只想說:SerB麻煩藥店碧蓮。 PS:討論群組里的眾人吐槽:毛子你乾脆改成這技能限定130口徑使用得了。 PS2:還有我忘了說,關於CV加強那個改動,配合魚雷加速以及各種魚雷強化,毛子你怎麼乾脆直接說讓以後CV啥都不用干只管雷BB,配合上面這些,我覺著我真可以預見0.5.3幾乎見不到大和了。
  11. 就這一局里,結束時間就是截圖的時間,UTC+9 22:10分左右,這局幾乎所有人都遇到突然間FPS嚴重下滑的問題,本來60FPS的突然下滑到個位數FPS,同時一旦艦船被擊毀以後FPS立刻恢復正常。
  12. 。。。大和+插件原来的转向是14.7秒舵机转换现在17.6秒,你告诉我没有被砍,呵呵呵。
  13. 我不知道WG是怎麼調平衡的,但是我覺著很多調法相當欠考慮,於是繼續扯吧。 好吧先說戰列艦的問題,現在T8開始發現魚雷基本都是命中射程,恩這個問題其實不大,畢竟掃雷這種事兒原本就屬於DD/CA/CV職責之一,我覺著這個本來沒什麼問題,然而問題出在降低BB轉向性上。 其實本身吧,降低轉向性現在看起來我還不敢下定論到底有沒有問題,但是現在另一個WG做數值策劃的人不動腦的問題就冒出來了。 比如大和那種炮塔轉向原本就極其低速的BB,本身很大一部分是在依靠船體的轉向去補炮塔轉向,而現在這一下官方一拍腦門把轉向砍了,卻沒適當調高對應BB的炮塔轉向能力,於是這等於直接砍了兩刀,加上之前的降低魚雷偵測性,總共3刀。 唉……啥時候做數值調整能稍微多想一下呢我說WG的數值策劃們。 然後吧,砍KIVE基本是眾望所歸,然後仔細一看……魔法AP依然沒動靜。好吧,我還能說啥,蘇系親兒子砍一下就是肉疼啊~然後一開始被WG搞得這麼慘的德係CA BUFF那麼一點點,也真是後娘德係BUFF起來真是肉疼啊~ 還能說啥呢,WG傳統,呵呵,我都懶得吐槽哈巴狗半點都沒動了。 然後吧,說好的蒼藍的提督頭像和塗裝我是真沒見著就看見一個孤零零的蒼藍橫須賀港,哪位見著了給我指個路?
  14. 。。場均1W2經驗440的KUMA…………………… 我一個自認玩CA已经很够爛的都沒爛到這水準…… 順帶,你自己吐槽之前,麻煩自己先把帖子看完再來扯這些。 如果你夠水準看得懂實際到底在說什麼,我還是老樣子:麻煩給具體的反制方案,否則別扯這些有的沒的。
  15. 首先射程這問題我因為沒玩過所以我只能根據別的船的情況來推斷,但是現在無論怎麼扯15KM是沒得跑了,所以就用15KM說事兒吧。 然而事實的情況是第一你身邊不可能隨時有重巡,在沒有重巡的情況下,你總得給人一個反制手段吧?島風和基林敢這麼浪麼?不敢吧。 其次,因為上面提到的射程的問題,15.6KM射程的話卡14KM外射擊對於一個T10的人來說根本不是什麼難事兒,所以他壓根也沒必要沒理由跑到12KM來跟你浪,如果他真跑到12KM 10KM我也就有反制手段了,現在的重點問題就是他壓根沒必要跑到這種距離,因為射程的關係。 哦,原來我名字都懶得看的3個之一就是你啊?我這人玩遊戲有個根本準則,無論任何情況第一我不利用BUG第二我不利用遊戲不平衡的東西玩親兒子,要是你是3島風組隊直接把我給圍一波雷死了沒準我還公頻里給你叫好,交叉雷配合這種事兒打得漂亮那是真叫漂亮,而現在我只看到3個就只會玩親兒子的組在一起讓我想起當年WOW里獵人數據出問題臉滾鍵盤都能打到天梯2000分於是一群人都跑去玩獵人,而我面對這種情況只想到一歌很貼切的形容詞:狗仗人勢。 找人蔑視是你自己講一堆東西根本連基礎的遊戲中的很多打法都沒搞清楚,然後看吧雙重標準又來了,這邊說我不要憑想象就否定你的心得,呵呵合著你這些就不是想象?你敢去現在10級房打個幾百場場拿著戰績出來說事兒么。 我才發現我差點一個不小心又被你扣帽子了,我蔑視的是你這個超測,不是所有超測,你別一句話又把我變成我蔑視所有超測了。 你知不知道WOW里有個情況形容兩種戰場排隊的情況,一種是一群有指揮有紀律的在一起的叫:國家隊,另一種就是大家隨意組的叫:野隊。你們這群超測整天就一群超測在測試里玩手法之類的肯定都會考慮隊友,雖然技術上可能達不到國家隊級別的標準不過好歹有配合,你知道外面野隊是什麼情況么?野隊的實際情況是12個人里一般能有3-4個隊友懂得配合基本這場就能贏得很輕鬆,然後你說我心得有問題我只想說一句你去野隊T10打幾百場再來跟我說話。 然後,你放魚雷水準比我這個只玩BB提爾皮茨經常10KM開始放魚雷的魚雷玩得還爛怪我咯? 戰列艦蛇形你在逗我開心呢,更何況還是14KM以內,再退一萬步,對面的BB憑什麼要跟DD在一條火線上,不在一條火力覆蓋線的時候你能同時頭對BB和DD?你逗我呢? 至於CA追上去是能威懾到對面DD沒錯,然而現在的野隊10級房事實的情況就是大部分情況下如果對面有BB火線根本沒人會追上去,我這個經常頂火的我覺著我還是有發言權的,退一萬步講,就算隊友很英勇追上去了,事實上你根本沒辦法追死,但是很可能你追上去的CA隊友就根本回不來了,還是那句話,BB死亡區內你告訴我CA比DD生存能力強我只想呵呵。你非要覺著你不是自殺麻煩你去野隊T10打幾場錄個像來給我瞻仰瞻仰。 最後這局我上面就說了:說的好像你自己不是憑想象一樣,好歹我還拿得出10級戰績,你拿得出什麼? 最後吧,我還真想看看開蘇系T10的來跟我辯論下這船“一點都不BUG”,因為這船BUG已經是我那邊群裡玩蘇系的人自己都在吐槽的事兒了,呵呵! 順帶,你自己去查查你樓上那位的戰績,你看看他基林和USSR DD之間戰績差距有多大,你告訴我沒問題?呵呵!
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