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hero0903

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  1. hero0903

    《戰艦世界》周邊設計活動

    鱼雷笔就很好
  2. 那就没人参加随机战了,你这过于极端了不是吗
  3. 值此排位之际,我只能再回复下了, 当然我们这边也有朋友提到,因为打到RANK1的玩家不能再参加排位,所以他拿走的星要用各种办法补偿回整个星池, 所以才要保星,这确实我之前没有考虑到,因为排位么就是整个服务器星星池的平衡;
  4. hero0903

    回坑玩家的迷茫

    美系别碰,, 日系4线除了日巡其他都不错(苏系轻巡可看成日系的上位代替,重巡么不好说) 巡洋可以走意大利线,法系苏系也都不错
  5. hero0903

    关于本次的非对称战斗

    你这么多前置条件不正说明这个模式有很大问题吗? 你倒也好意思设这么多前置条件?而且这个模式不能组队的,那来你说的那么完美的条件
  6. hero0903

    不对称作战

    你这是极限表现,才刚刚勉强打平, 可见平时是什么情况啦
  7. hero0903

    WG 應該禁止新手購買T8以上的船

    没办法的,,养着那么多员工开着那么多服务器 要赚钱的
  8. hero0903

    不对称作战

    不对称作战,高级队已经输到只剩AI了,,人家为什么要花500代币进来挨揍; 我真没想到你们真就敢 原封不动直接实装正式服
  9. hero0903

    0.9.8 版本更新錯誤回饋

    错误倒是没有,但是这是4个小时的成果(不是在下载更新文档,那个前几天就下载好了) 所以你们到底在更新什么,,,有人早已更新完了,
  10. WG昭告天下 0.9.11版本将迎来舰长技能大改版 详情请参阅战舰世界开发者日志(仅有俄文,英文版本); 由于技能改版内容过于庞大,远超0.6.0版本那次,仅一次免费洗点肯定是不够的,何况现在1个舰长可身兼数职,同时拥有4种舰长身份 建议在0.9.11实装后,划定一个时间段(比如1周)允许玩家无限次洗点舰长技能,仅1次的话是绝对绝对不够的, 谢谢!
  11. hero0903

    不对称作战

    为什么你们会有5个人??而且都是8级?
  12. hero0903

    不对称作战

    正有这种感受,,,
  13. hero0903

    不对称作战

    目前正在测试服火热进行,出乎所有人的意料,8级方一败涂地, 这就让高级方还要花费500代币才能进入游玩的机制变的异常可笑,这充分证明WG盲目自信 以为8级方占据绝对优势呢; 怎么说呢,这是一个量变引发质变的绝佳案例 目前观察下来,情况如下: 4对9是极限操作,低级方10人以上,高级方毫无希望; 就是4对9,双方的阵容还有苛刻要求,低级方DD应<=3台(隐蔽太好,鱼雷对于高级船一样有效,CV?你可不要忘了刚刚削弱过CV的火箭弹瞄准圈,普遍的反应是抓DD难度大幅上升), 高级方不能没有DD,低级方CV应<=2台(不是因为太强恰恰相反因为太弱,白白占着位置,8级船普遍防空较强防空又是自动机制,来100架和来1架都是一样打) 你还要考虑到8级方玩家并非都是熟练玩家,也许都是菜鸟整场毫无作为; 整个比赛机制也有问题, 低级方抢占点位太容易,因为人多呀,再说低级DD隐蔽并不差还有烟雾; 既然你们的地图都选用的行动地图,那不妨参照行动模式: 在目前人数不变的情况下,改成8级方出生自动控制点位,这样是防守方,而低级方是进攻方; 防守方像《防守海军基地纽波特》那样拥有前哨雷达,开局能大致侦测到敌方团队进攻方向,而进攻方战争迷雾照旧 这样修改下,估计双方就勉强能平衡了,防御方的防御设施还可以根据进攻方人数灵活调整,比如9人时一座炮台一座雷达哨站,12人时3座炮台3座雷达; 若还不行,则引入之前的太空战模式, 防守方(固定为高级方)每损失一人,则全员获得修理能力,损失人数越多修理能力越多(加贺,今日便是在下无双时刻!OHO); 而进攻方(固定为低级方)获得无限进攻能力,每位玩家损失舰船后,在出生点重生继续进攻,重生时满血量满消耗品(这点存疑,可能影响平衡); 哦对了胜利条件忘记写了,到时间结束时进攻方必须占据所有点位,或时间未到但是击毁全部防守方舰船方能获胜, 防守方则只要拖到比赛结束还有点位在手中,或击毁全部进攻方算作胜出 而不是按照点数谁更高胜出
  14. hero0903

    玻璃丝的装甲问题

    可是雷达被削弱的那次平衡,玻璃丝也是最大受害者,补偿是9.9公里雷达加到10公里,没看错,+0.1公里
  15. hero0903

    潜艇和CV的改进建议

    抱歉,,各位,字体颜色改好了, 因为我自己看是正常的,,
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