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hero0903

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  1. hero0903

    6級打劇情

    6级改版后就被剧情模式开除了,,除非你组全6 的,就是全6翻车概率也大幅增加了,,
  2. 波多有个鬼的强度。。。
  3. 都是打不好随机的玩家,人家进剧情玩玩而已,,有必要搞成这样吗? 我发誓波多黎哥造船厂是最后一次给你花钱
  4. 如果2个人不认识的话,是不是有点过分 超测明显是在完成任务,这也能怪到玩家头上,,是不是可以申诉下?
  5. hero0903

    0.11.8的劇情改動很爛

    417发副炮,,副炮输出占了一大半,,何谈输出
  6. hero0903

    0.11.8的劇情改動很爛

    你没看全楼主的意思,随机排剧情的坏处不止排到高难度剧情,,还有可能出现678一起进1个房间的情况,诚然这对8级船是好事,因为可能也就那1-2个8级船,但是翻车率大增。
  7. 缘,妙不可言
  8. 飞艇战不是蛮好纯10级房,,,非要8-10,人家8级玩着玩着想想不对劲,,那岂不是一辈子壮丁房,随机还可能8级房9级房; 也不知什么时候开始,新模式不去测试服测,理直气壮丢进正式服了,广大玩家免费帮你测新模式不给回报也就算了,,竟然收益比随机战还要低,是何居心?? 当然这一点存疑,因为很多时候对局总是结束得很快; 说到速胜速败,这模式真的有想清楚就放出来吗,破交方只要顶着伤亡迅速击杀运输船就行了,极度弱智的模式;
  9. 说的就是吧潜艇的雷换成深水雷,深水雷是泛亚特色,当然不会给到其他国家;
  10. 在紧张的交战过程中,我确定鱼雷不是你优先处理的要素, 你甚至可能都注意不到滴滴滴的报警声
  11. 反正现在非制导雷巡洋和战列也躲不掉,制导雷就更躲不掉了, 这样驱逐能获得一些喘息空间,我看了下, 拥有优质烟的驱逐一般深弹标伤也比较高(唯一例外是泛亚驱逐和巡洋,2者均为同级最低); 同时,可以适当削弱BB的反潜机能力, 本来么让BB反潜,DD看到潜艇却一筹莫展,你们不觉得荒唐吗?
  12. hero0903

    WG想把潛艇帶到哪裡去?

    我也不知道你要表达什么,我对潜艇不满非要亲自体验过才能表达不满? 我对厨师烧的菜不满,我得先去考厨师证? 会计报表报税错误满天飞,我得先去考会计证才能指控他? 你是这个意思是吗? 如果是,抱歉这种借口我们早就听腻了,你得换个新的了 你自己看看论坛里,对潜艇不满的发帖有多少? 超战已正式上线了,有那么多不满吗?没有吧 最近的新线泛亚巡洋,意大利驱逐,有人表示不满吗?没有吧, 为什么?想过吗? 对付这个公司就是一个字 骂!就对了! 因为这公司皮厚得很,向来自我感觉良好,你不骂狠点他没感觉的懂吗,, 上次要不是社区贡献者CC集体辞职,惊动高层,还照样我行我素呢
  13. hero0903

    WG想把潛艇帶到哪裡去?

    我为什么要去玩潜艇,,这就是一坨屎,你还要邀请我品尝下,,,
  14. hero0903

    很好,但还不够

    我们将分享即将到来的第7季排位战和第17季军团战的细节。 第7季度排位战 新的排名战赛季将从5月18日持续到7月12日。它将持续2次更新,并将分为4个阶段,每个阶段持续2周。 在第七赛季,所有联赛的战斗将以6对6的形式在VIII和IX级战舰上进行。各个联赛在保存星星的规则上会有所不同。 ·青铜联赛:星星由战斗中输掉的队伍中的前两名按经验保留。 ·白银联赛中:只有第一名。 ·黄金联赛中:失败后不能保存星星。 这些变化将突出每个联赛的竞争水平的渐进。 达到等级1所需的星星数量将被修改,以使达到等级1所需的战斗数量,平均而言,不会改变 应该立刻取消保星机制,方为公平,一共就6个人,既然你是最强的那个?不带着大家一起赢怎么晋级,实在是有消极作战的挂机的,自然大家都会举报,玩家又不是瞎的
  15. 我就自说自话了,实际上未经允许的转载,以下为正文: 随机打过十几个ss,从ca到dd都有对ss进行过猎杀,自己也在pve里玩了几次体验了一下,发现这根本就不是ss,只是一个变种ddss不管在哪个作品或者游戏里,都应该是一个缓慢航行,偷袭猎杀落单/没防备的目标的角色。但wows里给我的感觉就是,我和玩dd一样,我根本没多少时间在一块水域进行蹲守,我大部分时间都在赶路,只有丢雷的那段时间会把头对着目标,其他时间不是在跑路就是在等装填的时候没事做ping着玩,一点ss的感觉都没有。而且ss还不同于dd,dd的路线都是可以预测的,关键点卡一个船就能让dd无法通过。从而压缩dd的活动范围,实现无雷达无飞机完成对dd的追杀。虽然这往往是残局才能实现,但至少是有法子的。但ss可以通过水下溜过去,导致对ss的行动路径难以预测,3-4个人围着一块区域乱转,全然不知ss跑哪去了,一直到ss氧气耗尽浮出水面才发现这货早tm跑外面去了,要不是ss没氧气了还能跑的更远,到时候就灭点了。这感觉糟透了。而且对抗ss的时候也没啥好手段,我被ssping了除了知道他的大概方位外一无所知,进入到残局ss不丢ping直接利用队友视野丢直线雷的话,水面连一点头绪都没有。我理解航速低对游戏玩家不友好,所以我可以接受ss魔法到水面开30多节,但我无法接受ss在水下都能开出高航速,这让dd对ss的追杀成了笑话,5km的差距dd要追着跑2分多钟,够dd死几十次了…反潜机的射程也是迷,低级房巡洋舰普遍的4-6km,高级房6-8km,可以说完全就是废物,不到残局根本没用,只有bb的10km的还能勉强用一下,但bb普遍14km的隐蔽,想利用好也往往只能等待残局,或者山多的图,稍微开阔一点反潜机的作用都大大折扣。起码全部buff出2-4km的射程,反潜机才能有效的起到反潜作用。我个人认为ss要想加入游戏而不严重破坏他人体验,需要以下几个改动1、和dd同占位。大家抱怨四驱兄弟本质上就是视野+鱼雷汤,dd更是这两个的绝活,自然更受攻击。同占位可以避免出现4dd2ss这种超级鱼雷汤和赶猪场2、潜望镜和水下的移动速度应该进一步放缓,ss的高隐蔽就应该带来暴露后的高危险,而不是一个猛子拍拍屁股跑路。你需要转移跑路就请水面上跑,增加暴露的机会。同时潜望镜深度的水面隐蔽和空中隐蔽需要扩大3、cv既然能全图支援水面,那也应该能全图呼叫反潜机。距离越远部署需要的时间越长,如同距离越远cv攻击波次需要的时间就越长一样。现在cv遇到ss毫无办法。4、ss本身ping的cd应该延长。ss本身就是一击脱离的角色,因此ping人就应该是锁定目标一次,修正航行一次,剩下来的交给自己的丢雷技术和对方的躲雷技术,而不是不停的ping甚至仅仅用来没事做ping着玩5、ss受到攻击后的漏油需要更明显的提示,最好能回归到初版的反潜提示那种程度。现在的水面颜色深度+经常起雾暴雨的地图导致ss的漏油完全看不清,队友没法进行协同攻击6、ss在无论哪个深度下都应该吃定位https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=31237113
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