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SuperContainer

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  1. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.9.1.0]- Replaced with "markup.xml" of 0.9.1.0
  2. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.9.0.0]- Changed from version 0.9.0.0 to "markup.xml"
  3. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.11.0] - Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.11.0
  4. SuperContainer

    クラン戦ミッションについて

    アジアサーバのシーズン終了15分前にタスク復活させられてもなぁ……
  5. 限られたクラン戦開催時間中に、"定期"メンテナンスを実施した上で分艦隊の不具合の影響を一番受けるクラン戦の補填はないんですか…そうですか…
  6. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.10.0] - Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.10.0
  7. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.9.0] - Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.9.0
  8. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.8.0] - Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.8.0
  9. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.7.0] - Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.7.0
  10. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.6.0]- Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.6.0
  11. そもそもXVMでやってることは簡単にいえば即席の簡易戦績サイトをlocalhost内に作ってるだけなんですが・・・ つまり戦績サイトを作って見ているものと一緒なんですよ。 戦績サイトはOKでXVMならダメの理由がよくわからないです。 戦績サイトには水兵工房のようにweb作者自身が全ユーザーのアカウント情報をAPI鯖からDLして統計を取り加工して公開するものもあれば、wows-numbersのように気になった人が作者のページにアクセスして作者のAPIキーを利用してデーターを得るというものもあります。 (私達、戦績サイト利用者は自分のキーを入力していませんよね) いずれもログイン必須ではないので戦績非公開でも、もっと言えばアカウントがなくても見れる情報です。 さて、しばらく見てましたが「対応はできると思います。」ってさも対応して当然とのように書かれてますが、対応するかは基本的にはMOD/ツール作者の判断です。 作者が渋っているが、どうしても変えたいのであればご自身でフォーク(公開されているソースコードを改造)すれば良いんですよ。 どういうつもりかわかりませんが、高圧的にSuperTesterの俺が提案してること聞いて当然だろ?みたいに変更要求されてると私は受け止めましたが、そういう発言をすればそりゃ「嫌です」って返されるのは当然では? あくまでこういうふうに変えてほしいんです。ご賛同願えませんかって立場なのに…… ModderはWGから要求されてることはSuperTesterに犬のように言うことを聞けでもなく、最新版のクライアントで動作することなんですよ。 それに今回の場合ですと、ゲームクライアント内で動かしているわけでも、オーバーレイさせているわけでも、ゲームの画質に影響を与えるわけでもなく規約で縛ろうにも無理があります。 あなたの言う「戦績非公開者が公開者の情報を見るのはずるい」に対しては戦績非公開の廃止しか方法はないですよ。
  12. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.5.1] - Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.5.1
  13. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.5.0]- Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.5.0
  14. SuperContainer

    [0.9.1.0] Large Colored Icons "Detect Indicator"

    corresponding to [0.8.4.0] - Replaced with "main_hud_pc.xml" of 0.8.4.0
  15. SuperContainer

    角度MODについて

    現在、ModSectionにて公開されてるMODは(初版時は必ず)MODポリシーに反していないか、ウィルスが混入されてないか審査され、追加の公開基準を満たした上で公開されています。 両MODはRUの同一人物のもので当初からRUでは審査の後に公開というプロセスが取られてきました。 そのうえで、公式MODパックにも収録され、現在のMOD STATIONにも収録されています。 (WGJがなんと言おうとも、ポータルにダウンロードリンクを張っいたり開発者が直接関わってる以上は公式MODパックと表記します) 私はこの時点で誰でも入れることが出来ると考えています。 この表記だと審査されるとこまでは一緒だが補助になるMODは公開ではなく公式実装されればいいと読み取れますが、 その公式実装が品質保証等の技術的な問題や開発リソースで実装されなければどうなるんでしょうか? 必ずしもそのまま公式実装して問題のない品質とは限りません。 MODパックならあくまで「ユーザーメイドの有用なMODを詰め込みました。ポリシーの最低限の品質は保証しますが…」と出来ますが…… それに公開されているMODは投げ銭を受け付けていても無料のものです。 無料で組んでいるプログラムに公式実装できる品質を要求するものでもないと思いますし、 プログラムを組んで、画像やswfファイル用意して、審査を受けても、違反でないのにMODが公開すらされず、このMODいいねと評価されることもなく、アイデアを公式に横取りされるってのはちょっとどうなのかなとも思えます… このあたりはRUを始めとする各リージョンのModderの意見が必要不可欠ではないでしょうか? またトピ主の言う補助になるMODの定義も曖昧で「分かりやすく表示」というMODを補助になるMODという解釈では私の公開してるあのちっさくて判別しにくいアイコンをでかくして色を付けてわかりやすくした被発見インジゲータMODまでも対象になっちゃうんじゃないの?とか思えてなくもないんです。(あくまでそういう解釈すればですが) それを公式実装なんてやってれば正直キリがないようにも思えます。 あくまで想像ですが、UIの好みが分かれるもの、UIに一定の大きさ以上必要なもの(重なっても機能するものは除く)あたりは公式実装は鈍いのではないかとも思っています。
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