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EXAM_ZERO

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  1. EXAM_ZERO

    戰艦世界 x 戰鎚 40000:帝國 vs 混沌

    40K的故事可能還比WOW還要精彩
  2. EXAM_ZERO

    《戰艦世界》:2019 年成績

    少了。BOT越來越多,以及連線出現問題都怪玩家,還有許多機制造福大課金玩家,甚至一個周年慶讓所有人持續花錢。
  3. EXAM_ZERO

    0.8.11更新之后上不去

    遊戲方查不到問題(不想處理問題)只好把問題丟給玩家。 BOT不會斷線所以靠BOT養。 補償太花錢所以選擇犧牲大部分玩家(不會課金和課太少的玩家)來營運。 這和快倒閉的公司處理態度差不多。
  4. EXAM_ZERO

    你们真的有管过CN_70的问题吗

    檢舉和使用回報單,那些BOT依然活的好好。 遊戲回報單回答用的說法都差不多,看來也是BOT系統回答,連問題是否有提交給更上層都不知道呢。
  5. EXAM_ZERO

    義大利巡洋艦需要某種程度的改進

    我是不反對提到的問題,相對的,義巡的改進也要提升,只是我個人更看重戰列艦在遊戲中的定義和現況。 現階段八階~九階的戰列艦,說實在就是如我說到的狀況一樣,容易被巡洋點燃,只要受到2~4艘巡洋HE火力達30~45秒就基本剩下30%血量(甚至R完還被繼續點燃,往反方向跑依然被命中),而八九階只要對方非刻意自殺式行為(無腦衝和刻意打橫面給人打)戰列艦遠程炮火命中和一擊秒殺都不太容易存在。且無法讓任何人都存在具備高手玩家一般的水準,當然我的實力沒有特別強大,目前使用八九階戰列艦還沒過一次齊發擊毀的八階以上巡洋艦。 對於義巡的看法僅僅是,不希望又多了一個國家的巡洋能夠更好對付戰列艦而已。只能使用SAP和AP武器的義巡,也會被定義到英國巡洋的模式,攻擊戰列艦上層建築,但是英巡特色許多出色於義巡方面。 所以個人也認為義巡要有所調整,調整時如果把戰列艦對抗HE巡洋能力也考量進入,平衡才能更完善。 而我也相信你打到T10期間也看過戰列艦開火巡洋時卻被完美閃避炮彈的狀況,一艘巡洋艦一直閃避扭動用HE把一艘戰列艦玩死的狀況,一艘就算是使用AP的巡洋在島後開火也能讓對方重創的狀況(況且有時候探光的也有戰列艦,那麼戰列艦就是飽受敵人巡洋炮火來探光的)。
  6. EXAM_ZERO

    進襲汙穢之地開始了!

    提供個人看法及意見 BOSS出現的位置於左上或者右上,有時候對於某些隊伍太過於不利(包含走太遠打不到以及太近太危險),三個隊伍的位置非公平,最上方隊伍會因為玩家想法及船隻不同有過於有利及過於不利之狀況。 三個隊伍的船隻分配也不平均,有時候一局一方兩艘戰列艦.另一方卻沒有戰列艦...諸如此類。 戰鬥到後期出現太多BOT驅逐艦,主力艦巡洋艦擊毀後資源拿完,剩下的驅逐艦只有50資源,CP值太低。 第三艘戰列艦的說明刻意誇大容量特別高,實際依然只有1000,這種介紹有誤導玩家的可能性。 某些玩家會欺騙其他玩家進行和平,但是作法卻是進行殺戮,雖然說這個模式本來就沒有規定不能傷害其他玩家,但是官方刻意提示,輸贏不重要,卻讓某些玩家以此為藉口破壞遊戲和諧,遊戲方可以不要提示輸贏不重要以免產生更多的矛盾。 BOT似乎有直接偵查魚雷的能力,無論距離,只要使用魚雷武器就會直接使用水底探索或者直接進行轉彎來閃避。 遊戲方可以考慮9個玩家都是同一個隊伍,並把該局的BOT數量給增加,BOSS增加,就可以變成新的劇情模式了。
  7. 只要不要碰到一開始喊和平.PVE,突然又殺人的,真的會很好。
  8. EXAM_ZERO

    義大利巡洋艦需要某種程度的改進

    但是,如果把開火速度給調低,又會過度強大,如某國巡洋一樣開火速度非常快,整場躲山後等獵物然後黑炮。如果這樣的話完全無法提升每一場的遊戲推動(除非大家都希望巡洋玩山後黑炮)。義巡獵殺驅逐艦效果比其他巡洋還要好非常多,總不能將所有巡洋開發的都差不多,戰艦已經快沒人權了。巡洋在射程和射速,如果想要改就改的話,那麼才會變的更不公平。確實某些階級真的會非常弱勢,這就是W應該要改進的。但是如果有非常強大優勢(如射程超過戰列艦.血量超過戰列艦....等)又要造成船隻平衡問題。那麼義巡應該要探討新的打法不能用其他艦種打法來遊玩。
  9. EXAM_ZERO

    船只核心区到底应该怎么打啊?

    看對方船隻,如果敵人為驅逐艦,則無法打出裝甲區。 打巡洋艦,假如對方是側邊完全對著你,AP彈打擊對方炮台下方和煙囪指揮塔下方.水面上方區域,則會出現裝甲區。 打戰列艦,則要求炮門口徑,對方裝甲,對方是否斜的(擺角)。而戰列艦有前端裝甲帶和後端裝甲帶,可以針對這兩個地方使用AP彈。 基礎上的瞄準。可以用小地圖判斷對方是否正在轉彎如果正在轉彎看接下來會不會側面完全面向你。看對方是否看向你(炮門方向)如果看著可能性開火對方會轉彎(除非對方有開火警示)。基礎瞄準位置(AP),遠距離水面上方1.2毫米~船隻甲板和水面中間。 建議,觀看各種船隻的裝甲分部。
  10. 遊戲方等等會先把你的圖片裡面的其他玩家ID給'塗改',隨後忽略你的問題。
  11. EXAM_ZERO

    射程

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  12. EXAM_ZERO

    0.8.9 不能離開遊戲回到桌面

    個人使用視窗模式全螢幕,並沒有這個問題。
  13. EXAM_ZERO

    翔鶴是什麼垃圾船

    是這個遊戲設計的問題。 打到IX和X的VIII階空母,只能去找防空能力很低的船進行單抓。或者一局打到後面防空船防空毀的差不多才能。(這個就是分房機制夠爛的問題) VIII階船大多防空能力都比VII階高許多可以看出非常明顯的強化,VIII階空母打同階跟VI階空母打同階完全是不同強度和難易度。 空母設計上原本沒有問題。其他艦種防空能力過於強大才導致CV能力略顯不足,CV抓驅逐艦(除非該DD高防空或者DD沒落單)可以能前幾分鐘殘廢敵人驅逐。 如果剛開始飛機能直接衝敵人船團並且直接輸出那才是有問題並破壞平衡的。 IV的時候敵人幾乎無防空能力可無腦轟。VI時敵人防空不至於秒殺整團飛機。VIII難度相對提高(只是遊戲讓VI到VIII沒有銜接空間)。 玩法上也要做出一定的改變,如避免讓敵人船團打下飛機,記住VIII階高防空的船有哪些位置,注意整場局勢找尋落單,把DD打殘讓我方好推,選擇偵查來替代傷害讓我方輸出(不過這個就是隊友能力和技術了),VIII的所有船都不可能直接衝出去送頭CV步調也要有所改變。
  14. 這樣太極端了... 但是呢,確實要有所懲罰。如.'蓄意'使用慢航速或者倒退的船,沒有受到攻擊和偵查,應該要銀幣經驗獲得減少。船隻受到的傷害或造成傷害兩者其中之一沒有達倒一定值也懲罰,一局航行距離低於某個值(空母則飛機航行距離)懲罰,偵查傷害淺在傷害受到攻擊的淺在傷害其中之一沒達倒一定值 懲罰,巡洋艦一局命中率低於某個值 懲罰。 然後減少IX階修理費,勝率比分配隊伍,WIN10中文,航空母艦兩艘可組隊,戰列艦受到火災傷害略下降,戰鬥結束時分配經驗把淺在傷害偵查傷害受到的傷害獲得成就時的經驗值比例提升,增加可以戰鬥時撤退(如戰鬥到某個時間後數量及分數都大幅度輸給對面時出現撤退,此撤退可減少修理費,如果不撤退並逆轉勝獲得更多經驗),戰鬥時間結束時延長戰鬥以雙方存活船隻進行投票(延長後無論輸贏都能增加經驗和銀幣)。[這個是我個人意見]
  15. EXAM_ZERO

    航母什麼時候才要改掉?

    不管怎麼改,都會有玩家不滿意,不管是舊制或新制,都要看玩的人技術,以及分房機制和其他玩家剛開始的走向。 可是遊戲官方基本上完全不會去想解決辦法。但實際點 如果可以選擇打沒有空母的場,會有很多問題可以直接解決,但只是逃避問題。如果把舊制新制的某些特點在融合改變,或許才是玩家更期待的,也是官方更應該去重視的。 (個人看法)新制控制飛機法+舊制飛機分隊+新制飛機數量機庫消耗。(如.一次派出四隊航空中隊,玩家可選擇控制其中一隊並可隨時於航空中隊進行切換,戰鬥機和非操控的由舊制方式控制,舊制ATL攻擊切換成新制攻擊法,飛機空中偵察能力下降,現在的防空能力。)
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