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poja_

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  1. こんにちわ、戦績見させてもらいました。 結論からいいますと、一番問題なのは主砲命中の低さが原因だと思われます。 そのため、偏差射撃や、駆逐同士の接近戦での打ち合い、遠距離砲戦を練習されると、貴方の攻撃力が上がるのではないか、と私は思いました。 また、さまざまなwows放送や動画を見ることで、他の人はどういう風に射撃をしているのか、見て学ぶ等もよいと思います。 そう思った理由ですが、ティア5日本戦艦の金剛と、ティア4日本戦艦の妙義の与ダメ平均が同じであり、どちらも主砲命中率が10%代であることが一番わかりやすいかなと思います。(妙義は主砲が3基6門、金剛は主砲が4基8門。単純火力でも金剛の方が上だし、金剛は射程も延びているので、影響を及ぼせる範囲は広いはず) また、磯風の主砲命中が28%と、接近戦が多いはずの駆逐でこの命中率は気になりました。(まだはじめたばかりで、接近戦ではあせっちゃうとかもあるのかもしれませんね。) 以上です。私はフォーラムで個人の戦績について述べるのは初めてなので、至らぬ点がありましたら申し訳ありません。
  2. 格差分隊廃止には賛成ですが、 現状格差分隊をやっている人を晒す等の発言に関しては反対です。 彼らはチーターでも無ければルールを守っていないわけではありません。 wgが用意しているルールにのっとってゲームを楽しんでいるだけです。 問題なのはそのルール設定が甘いだけです。
  3. 空母プレイヤーを増やすという思いには賛成ですが、 それと高ティア空母をなくすと言う提案のつじつまがあってないと思いましたのでコメントしました。 「私がマッチしたのをみたことないし、私が乗りたいと思えないからt9t10空母削除しちゃえ」 って言うのはちょっと横暴すぎやしませんかね。
  4. それはただ単に見かけの勝率が5割に近づいていくだけで何の解決にもならないと思うんですが。 プレイヤー自体の強さによって分ける必要は無いと思います。 ランダム戦なので。 そもそも論格納 seezer氏の意見に同意です。 公式がシステムで守っている初心者を狩りに行く行為はどうかと思いますが、 「熟練者が低tier艦に乗ること」は別になんら問題ないと思います。(格差空母分艦隊とかはまた別のお話ですが。) あるwowsをやめてしまった方の言葉で、共感した言葉を書いておきます。 「初狩りすら出来んプレイヤーが高ティアに来て何ができる。」 煽らない等のモラルを守る必要はあると思いますが、自分の腕を上げるための経験として「熟練者が低tier艦に乗ること」に問題は無いと思います。
  5. 高ティア空母に対してかなり偏見があるような意見でしたので私から一つだけ。 今の高ティア空母は十分強いです。バランスを見直さないといけない問題は依然として残っていますが、今のままでも十分使うことが出来ます。(エセックスだけはごめんなさい。売却しました。)
  6. [削除されました] オフトピックのため削除いたしました。 当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。 今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。 Ladygrey_JP
  7. [削除されました] オフトピックのため削除いたしました。 当トピックの削除を持ちまして厳重注意とさせていただきます。 今後ご投稿される際は、フォーラムガイドライン及びルールをよくご確認の上ご注意ください。 Ladygrey_JP
  8. I already know that. I said this topic should not discuss the planes. Maybe you should not be here... This community is talking in Japanese I think , you seem to be unable to read the meaning of Japanese. but, you seem to have a decent idea. So you should go to a community where you are talking in English or Native language. I think that you are happy as well I say again, this community is talking in Japanese. good luck.
  9. sinzakiさんからはt10空母について具体例と記述を示されましたので、ミッドウェイに関して意見を述べます。 結論から、ミッドウェイの36ユニットの数の差の特徴についてですが、私は現状でも問題なくこの特徴を活かせていると感じていまし、仮に撃墜ペナルティの減少を推したい場合は、ユニット数が多いことを根拠とするのではなく、別の根拠が必要と思います。(これによりどの程度与ダメの増加するかなど)  全ティア共通なことですが、飛行機を使い切る必要なんて無いんです。 飛行機を使い切ると言うことは火力を発揮できなくないということなので、その空母は沈んでるのと同じ状況なのです。(厳密にはポイントの関係から同じではありませんが) それは戦況や使用艦艇に合った運用の仕方をしていないということになります。搭載容量の数値は、どれだけ飛行機を雑に扱っても大丈夫かどうかの数値だと思います。  仮に、ミッドウェイでも使い切る運用は可能だと思います。 ミッドウェイの雷撃機は27機、爆撃機は55機です。これは雷撃機爆撃機共に約4回の全滅で枯渇します。(212の場合) 初めは41秒、後の3回は倍の82秒で発艦し、すべての準備時間は5分程度です。 試合時間は20分ありますので、残りの15分で移動して攻撃すれば枯渇します。 これはそれほど不可能な数値とは思いません。 つまり、飛行機を使い切るかどうかは運用しだいであり、多いだけで有利だと思います。 運用の強みとして例を挙げますと、 (撃墜ペナルティ)ー(着艦時間)=30秒 30秒でミッドウェイの空爆撃機が移動できる距離は15km程度です。 現状でも15kmより遠方の敵を狙うときはペナルティがあるとはいえ、全滅させたほうがサイクルは早いということになります。 そういう使い方を単純計算で3回出来るというのがミッドウェイの強みだと思います。 私の結論としては、撃墜ペナルティの減少を推す根拠にユニット数では足りないかなと思います。 どちらかと言うと、撃墜ペナルティそのものではなく準備時間かと思いますが、、、うーぬ。 補足 画像は30秒でミッドウェイの空爆撃機がどの程度移動するかの計測したものです。
  10. They didn't say about airplane. 飛行機について言ってないよ。
  11. まず一つ確認しておきたいのですが、sinzakiさんの言う米空の強みを生かせてない状況というのは、 ミッドウェイの最大の強みを生かせてない状況ではなく、 米空母の最大の強みが生かせてない状況ととらえていいのですよね? 貴方の説明ではほとんどがミッドウェイで具体例や、高ティアでの状況(対空が高いイギリス艦艇は9と10だけなので)を示されているので、 ミッドウェイでの話しなのか、米空母全体の話しをしてるのか、確認しておきたいです。 次に、ペナルティなどについて私の意見を書きます。(結論だけ表示) sinzakiさんの挙げた 整備時間の長さ と 中隊数の少なさ という米空の弱みは、 少数精鋭という米の特徴から来る弱みだと思ってます。 これを改善してしまうとそもそも米空の特徴から変えるということですので、この特徴からくる強みも変わりますし、そもそも日空と何が違うの?状態になってしまうと思います。 そのため、この特徴は大幅に調整する必要はないと思います。 じゃあ何が問題なのかと言うと、少数精鋭なのに攻撃が当たらないのが問題か私は思い、爆撃の使用について意見を出そうと思った次第です。
  12. ソロで空母やってるとあほらしくなってくるので 早急に空母分艦隊は排除してほしいです。 kirishima_cvさんが「空母プレイヤーに勝率以外のメリットは無い」といってますが、 ソロで空母を楽しめなくなってる原因でもあるので、 ソロで空母が楽しめなくなるってことは空母プレイヤーが減ることにつながり、 格差プラ組んでる空母プレイヤーも含め、全空母プレイヤーにとってもメリットはありません。(対戦相手いなきゃ空母プレイできないしね) じゃあなんで分艦隊組むのかというと、組まなきゃやってらんないんですよね。 ランダムでマッチした味方をうまく使われて負けるならまだ納得できますが、 あらかじめ脳筋しまうらぺたーを一方的にやられたんじゃ納得いきません。 一方的にやられないためにはどうしたらいいか、、、分艦隊組んで痛みわけにするしかないじゃないですか。 空母プレイヤーもいい気持ちしない、 水上艦プレイヤーもいい気持ちしない。 このシステムを残す理由を見つけるほうが難しい。 ほんと、何考えてんだろうね。 挙句の果てにクラン戦からは排除だしね。 「米空にAP爆弾をあげよう!」じゃねえんだよ。
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