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  1. Archelon2


    1: The letter L with a slash of Poland destroyer BLYSCAWICA has been an unreadable block "[]" in JPN client for years, and it probably also has been a problem in other languages. Just interested in when it will be fixed? 2: Balance with destroyers(Tiers, numbers) and radar ships is, maybe looks pretty good when just staring at the data (Overall winrates, etc), but still feeling awful as a player in the battlefield. Any possible adjustments on matchmaker mainly base on player experience but data? 3: Awful div balance problem. Especially div with CV. 4: We need our Client be capable to show Hiragana, Katakana, Simplified Chinese, Original Chinese, Japanese Chinese characters, Korean Characters, and language in Thai, Vietnam, etc. at the same time. Right now our chat log is like a world of blocks "[][][][][][][]", which is much worse than looking at tons of symbols we can never ever read. Plus, there are multi-language-players who need to communicate in several languages. 5: Is there any further plan, or any possibility to hold an official clan tournament involving all servers including NA, EU, SEA, RU, and CN, in a period of time when there is no CLAN WAR or RANK BATTLE undergoing? 6: It seems like you guys are trying to make WoWs as a member of E-sports family. What do you think about those RNG things in WoWs? For example, in normal FPS/TPS, you aim at the head and you get the headshot. in WoWs, you aim at the citadel and you might get splashes but nothing. Those RNG mechanics might be fun and engaging but what do you think as Dev-team of a game that is trying to join E-sports family?
  2. もし開催するのなら参加してみたいです(でトレーニングmodがまだ生きていればの話だけど) 25kt以上の艦はよくわからないんですが、 一応30kt以上出せる艦としては、 日駆:睦月までの全部+神風R 日巡:球磨、青葉、妙高、最上 日戦:金剛 ソ駆:GNEVNY, OGNEVOI ソ巡:MURMANSK, MIKHAIL KUTUZOV 独巡:NURNBERG ポ駆:BLYSKAWICA そしてARPの二隻です 個人的に出したい艦は、妙高、最上、クトゥと駆逐あたりかな? どうでもいい話だけど、 一般的ディスカッションにいないと人気が一気に下がってしまいますね^ ^;
  3. World of Warships Official Asia Forums → World of Warships - Asia Language Based Communities → 繁體中文討論區 → 「強烈建議WoWs公司更改蒼藍鋼鐵合作任務的標準」 ↑のスレをかるーく翻訳してみました 意味はだいたい合っていると思いますが完全に単語ごと噛み合っていないのでそこんとこは大目でお願いします>< . 以下翻訳 . 「 タイトル:WoWs運営さんに青き鋼ミッションの目標の変更を強く願いたい(いまさらでもね。。) . タイトル通りです。 . 何度も何度もキルの一発が取られて、もう感情暴走臨界点です。 . もしミッションターゲットが「駆逐艦30隻撃沈」ではなく「駆逐艦に計30万ダメージを与える」でしたら、誰だって喜んでやるんでしょう。 運と技術がない限り取れない「撃沈」と比べて、「ダメージ」は努力すれば取れるものだからだ。 . 残念ながら、今回のミッションはまさにその「いくら努力しても必ず結果を得るとは限らない」の類の任務らしい。 他のゲームで例えると、(他社ゲーに関係しますので翻訳を控えときます。まあつぇっぺりんが出てる時点でだいたい分ってると思うんだが…)。 . 最後に質問を一個したいんですけど、 . 運営はプレイヤーに「キル取りプレイ」をおすすめしていますか? . キル数に拘らず、与えたダメージ量、占拠、そして他の様々な貢献を基に経験値とクレジットを計算するのが、たぶん私がwowsが好きになった要因の一つと思うが、 . 今回の、このミッションのターゲットって、相当の技術と運がないと達成できなくなっていませんか? これってプレイヤー同士にキルを奪い合わせ、そしてケンカさせているのですか?私だってもうキルが何回も横取りされて、奪ったヤツらに魚雷をブチ込む寸前ですよ。 . . このイベントを設計した方って、本当にこのゲームをやったことがあるのでしょうか? 撃沈っていうのは破壊的一撃を与えるか、最後の一発を打ち込むかのどちらかではないと取れません。どっちにしろ相当の運が必要となります。 . 」 . 以上翻訳 . 相当な激おこぷんぷんですねこのプレイヤーさん^ ^;