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MayFederal

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  1. 島風不砍天理不容

    旧日本海军水雷战队的战术就是在20公里距离就需要发起“皇国兴废在此一战”式的全体冲锋。 当年旧日本海军水雷战队击战瓜达卡纳尔岛时,所有驱逐舰巡洋舰是冒着极大的风险“决死雷击”!看过雪风号回忆录的人恐怕都能想象那个场景。 请问游戏里阳炎和岛风需要“决死雷击”吗? 其他8级别以下的驱逐舰确实是决死雷击,射程10公里,隐蔽7公里左右。游戏里的岛风鱼雷已经接近现实距离,而隐身在现实里却做不到。各型舰只的副炮又不能接近现实的射程去攻击鱼雷和驱逐舰。 倒是游戏里其他大型舰只均需要暴露在敌人火力面前去搏杀。而岛风们只需要在旁边远远的,撒把网等着网住鱼,坐享其成。 承担的风险和收获是不匹配的。造成人人被阴,人人不服气,一艘驱逐舰能做到大和号不能做的瞬间改变战局行为。而有时候分房是这边有2艘岛风,那边连一艘9级驱逐舰都没有。 也许是游戏开发商为了平衡游戏的舰只种类而去设置的,宏观上舰只种类丰富了平衡了,游戏过程中到是让其他玩家感到心里面不爽的结果去买单,而岛风暗爽,人心里面却不平衡了。 所以怎么设置顶级驱逐舰性能,即丰富舰种类型又让大家觉得能公平竞赛,是考验游戏开发商的能力。草率的设置一些属性,表面上可以稳定一下局面,实际里人人都会有自己的看法和改变。 就好比独生子女政策一样,表面上人口很多,限制一下好像解决了问题,但是你的行为又会导致下一个逻辑链条的启动,老龄化、劳动力人口减少等、人民感到生育权被剥夺不公感……导致一个自己无法预测的结果。 我对其他8级及8级以下的驱逐舰没有意见,因为本身我也在玩驱逐舰。 以上是我的个人看法,请多各位指正!
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