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Latifah_Flanger

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    [KOREA]

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  1. Latifah_Flanger

    최근들어 핑이 튑니다

    tracert login1.worldofwarships.jp 최대 30홉 이상의 login1.worldofwarships.jp [92.223.28.37](으)로 가는 경로 추적: 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.1 2 2 ms * * 121.159.47.254 3 1 ms 1 ms 1 ms 112.190.172.241 4 4 ms 6 ms 6 ms 112.190.119.29 5 5 ms 4 ms 4 ms 112.190.175.61 6 * * * 요청 시간이 만료되었습니다. 7 8 ms 8 ms 8 ms 112.174.49.2 8 9 ms 8 ms 9 ms 112.174.84.126 9 136 ms 133 ms 135 ms i-0-2-0-0-peer.hkth12.pr.telstraglobal.net [134.159.128.236] 10 138 ms 136 ms 137 ms i-92.hkth-core02.telstraglobal.net [202.84.153.37] 11 175 ms 180 ms 185 ms i-15152.sgcn-core01.telstraglobal.net [202.84.141.109] 12 171 ms 177 ms 178 ms i-91.istt03.telstraglobal.net [202.84.225.238] 13 * * * 요청 시간이 만료되었습니다. 14 225 ms 233 ms 243 ms sg2-n5596-fe-1-vl231.fe.core.pw [92.223.116.163] 15 234 ms 240 ms 238 ms sg2-sl-b37.fe.core.pw [92.223.28.37] 추적을 완료했습니다. 저번달만 해도 50대를 유지했던 핑이 최근 들어 400대를 유지합니다 순차사격같은건 꿈도 못꿀정도로 네트워크 상태가 안좋습니다 다른 VPN 서비스를 이용하면 개선된다는 사례가 있어서 통신사가 아닌 워게이밍에서 개선이 가능한 부분인것 같습니다.
  2. 최대 30홉 이상의 login1.worldofwarships.jp [92.223.28.37](으)로 가는 경로 추적: 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.1 2 2 ms 1 ms 2 ms 119.56.157.1 3 2 ms 1 ms 1 ms 172.16.8.113 4 2 ms 1 ms 1 ms 172.16.7.238 5 1 ms 1 ms 1 ms 172.16.7.233 6 1 ms 1 ms 1 ms 172.16.1.121 7 13 ms 13 ms 7 ms 111.118.20.217 8 15 ms 14 ms 15 ms 222.235.68.101 9 25 ms 25 ms 25 ms 58.229.15.168 10 65 ms 66 ms 66 ms 58.229.14.87 11 425 ms 409 ms 370 ms i-0-0-0-20-peer.hkmi01.pr.telstraglobal.net [134.159.128.184] 12 398 ms 376 ms 362 ms unknown.telstraglobal.net [202.84.157.89] 13 324 ms 356 ms 372 ms i-0-3-0-12.istt-core02.bx.telstraglobal.net [202.84.137.38] 14 407 ms 464 ms 409 ms i-0-0-1-0.istt03.bi.telstraglobal.net [202.84.243.94] 15 396 ms 334 ms 313 ms 169.254.0.6 16 372 ms 320 ms 362 ms sg2-n5596-fe-1-vl231.fe.core.pw [92.223.116.163] 17 429 ms 436 ms 455 ms sg2-sl-b37.fe.core.pw [92.223.28.37] 추적을 완료했습니다.
  3. Latifah_Flanger

    고폭탄의 OP성

    비단 영전함의 고폭탄이 새서 모든 고폭탄에 문제가 있다고 하는 부분은 아닙니다. 물론 고폭탄에 칼을 대면 순양함이나 포격위주로 운용하는 구축함에게는 뼈아픈 너프가 되겠지요 하지만 원래 워게이밍이 내세우던 가위 바위 보 같은 상성구도와는 정 반대로 흘러간다고 보여집니다 구축 -> 전함 -> 순양 -> 구축 이렇게 흘러가게 해두었다고 생각하는데 지금 상황은 구축 -> 전함 < - 순양 -> 구축 이렇게 되어집니다 고폭탄이 샌 함정이 우위를 점한다고 보면됩니다 영전도 저기에 포함이 되겠지요 물론 15키로거리대의 근거리로 다가오면 전함이 순양함을 손쉽게 잡을수 있겠습니다 만, 고정 관통력을 가진 고폭탄으로서는 최대사거리에서 전함의 탄을 유유히 피해가며 사격만 해도 전함을 격침시키거나 큰 피해를 강요할 수 있습니다. 고폭탄의 버프로 배를 정지해서 함수만 내밀고 지역 방어를 하는 모습은 많이 줄어들었습니다. 고폭탄이 고정관통력으로 거리에 상관없이 맞추기만 하면 맞는 함정 채력은 계속 줄어들기때문에 당연히 탄을 피하기 위해 기동전 양상으로 변해가고 있구요 하지만 고폭탄의 문제는 철갑보다 고폭탄이 만능형의 탄종에 가깝다는것과 우월한 고정 관통력을 가진 고폭탄 성능( 예로들면 힌덴 브루크, IFHE 6인치들) 으로 서로 최대사거리에서 사격을 한다는 것에 문제가 있다고 생각합니다
  4. Latifah_Flanger

    고폭탄의 OP성

    지금 공방의 컨커러는 이렇습니다 철갑탄보다 그냥 강한데 물론 철갑탄을 저렇게 8발 맞으면 저만큼의 데미지를 받을 수 있을겁니다 철갑탄은 적어도 현측 도탄 , 과관통이라는 변수가 또 있기때문에 저정도의 데미지를 입히는건 좀 힘들겠지요 물론 고폭탄을 사용해서 쉽게 딜 스코어를 뽑을수 있는것은 보통의 유저들에게 좋게 어필 할것입니다 문제는 이로인해서 게이머들의 실력차에 따른 딜 스코어 차이가 더 적어진다는게 제가 생각하는 문제점입니다.
  5. Latifah_Flanger

    고폭탄의 OP성

    IFHE 의 건도 그렇고 영국 전함 고폭탄도 그렇고 게임이 철갑으로 적함을 뚫고 못뚫고 그재미로 하는건데 이건 그냥 멀리서 고폭탄 쏘면 데미지가 들어가니까 고폭탄 관통 이거 문제 있는거 아닙니까 ? 지금 보면 0티어 순양함을 타면 1:1로는 8 9 티어 전함 잡아먹는거 일도 아닌데 워게이밍에는 자사 게임을 많이 해보고 잘하는 사람이 없는건가 ? 철갑은 상대 무빙보고 상황파악해서 포기다렸다가 쏠때 쏘고 하는데 고폭탄은 그냥 무심하게 던져서 딜을 뽑으니 그 딜도 철갑에 밀리는것도 아니고 뭐 포트리스 하는거도 아니고 문제가 있다고 생각합니다. 문제가 없다고 느끼면 이건 뭔가 크게 잘못된거임
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