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TW_RedNight

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  1. 瞄準鏡格數定義: 敵方以20Kts的速度前進 砲彈飛行 X 秒的時間 前置量為 X 格
  2. 彈道並不會隨意改動 會根據不同的主砲 射擊距離 改變彈道 您可以把詳細情況多說一點 這樣才好幫您找到問題點
  3. Supertest Recruitment Round 4

    IGN: TW_RedNight I have understand and agree to the WoWS Supertest Non Disclosure Agreement (NDA) I would like to apply to be a Supertester (´・ω・`)/
  4. 大和的炮線

    沒記錯的話出雲是55倍徑410mm
  5. TPZ的散佈在幾次的改版下,數值沒有變動,但體感上卻差很多,以前觀測射擊22KM左右都可以精準秒殺,現在遠程砲擊就只能看RNG給不給面子,玩起來挫折感滿重的...... 只希望官方改動散佈至少要表明一下,很多東西都在偷偷改
  6. 關於「洛陽」!

    有其他需要的話 在遊戲中密我就可以了
  7. 請問那里回報外掛玩家?

    日本DD在有5技情況下,可以壓到5.4上下的隱蔽 也可能中間有小型島嶼等等… 魚雷裝填T5 DD 2x3 裝填大約50s 你可能遇上2隻dd… 該玩家場次3000多場,應該就是遇到老手&點出隱蔽專家的dd,只能說運氣不好,或人數太少才會這樣
  8. 關於飛機纏鬥

    有可能是FT被敵方FT咬上時進入交戰狀態(無法移動,但拉近看是有纏鬥動畫的)只要FT子彈用完,預設會自動設定航線回CV S型飛行可利用Shift來達成
  9. 輕巡的艦長技能

    但這樣做會讓新手很難體驗到遊戲的樂趣,老手就算沒技能也是可以輕鬆虐新手…… 畢竟低階是入門新手練習,體驗遊戲樂趣的地方,太多老手帶著奇怪的技能在你面前,內心會更OOXX, 所以要如何平衡新手、老手在低階場的影響力,WG可能要多想一想
  10. 輕巡的艦長技能

    如果WG新增技能給低階輕巡,有可能會讓更多人停留在低階場捕魚,遊戲對新手而言就會變得很難玩,EX:1階船點完4技射程,拿著射程&彈道虐殺3階船… 個人全線都有玩過,基本燈泡+隱蔽所有船都點,只要不被發現,轉點、撤退上就能有更多空間 航母越高階越看重玩家的技術(還有5技制空權) 戰艦越高階越有威脅性,以前低階場輕巡CQC戰艦基本不成問題…但你要CQC天城 只要會玩,1輪砲擊送你回港教你做人 回覆多當然越好,能多交流意見,也能多學習
  11. 輕巡的艦長技能

    低階輕巡射程&隱蔽值(升級品)都不足夠 基本上除非有愛 或是留著賺銀幣,基本都會升上去 畢竟巡洋線到高階基本都是重巡,艦長技能自然就會為了之後的重巡來點(沒課金)[蘇巡&亞特蘭大算特例] 目前3國巡洋算各有特色,砲彈初速度、彈道、彈種傷害、穿深……都不相同,多玩幾次嘗試看看不同玩法,找出適合自己的玩法,自然傷害就會高了,沒必要總是遠距離互射 反正總歸而言,低階打打過了就好 不要過於在意,真正的戰場在T6之後
  12. 先確定電腦網路連線是否正常 無法更新可以嘗試將下載器的p2p Download關掉再試試看 如果還是不行,只要你的版本是最新版,就可以到 wows的安裝資料夾,直接啟動 world or warships.exe ,跳過launcher
  13. 正常情況來說 船在煙霧內就看不到煙霧外(除非其他船協助開光) 相對的 煙霧外也看不到煙霧內(除非水聽或是絕對開光2KM or 3KM)
  14. 港口有切換到橫須賀嗎? 左上角藍色船錨可以換港口
  15. 關於「洛陽」!

    洛陽算C船身的班森,HP少一點,但可以裝上水聽 算是抓DD特化的船,玩法因人而異個人分成2種玩法 1.利用水聽優勢+6KM快速雷 強力搶點抓驅逐 艦長 基礎射擊+處境感知 最後抵抗 魚雷偵測(或監督者) 生存專家 隱蔽專家 2.當弱化版的班森來玩(9.2雷) 遠程噴人燒王船 近戰狗鬥難度較高 艦長 基礎射擊+處境感知 最後抵抗 監督者 起火(射速高 收益也高) 隱蔽 主要還是看個人 127/38 高平兩用砲彈道要習慣,否則玩起來容易打不到遠距離目標
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