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Sharunaku

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  1. 不改遊戲機制也可以:空母戰開局預設排成輪型陣,這樣的話開局要秒空母就要吃對方整個艦隊的AA。
  2. 论克利夫蘭裸露的核心區

    在那種距離被打到砲彈幾乎是直直的栽下來,不管哪個角度側面的裝甲都救不了你。能防的方法大概就是盡量不要直直的前進讓對方瞄不準,而且因為戰艦換彈實在有夠久,甚至可以讓對方考慮換一個直直走的目標,還有就是盡量用艦艏艦尾指著對方,因為這遊戲砲彈的水平擴散太大了,所以減少水平的投影面積效果顯著。
  3. 關於航母BOT日益嚴重問題

    有這回事?我沒有遇過,而且昨天我都還有嘉獎過人,也沒有發生這種問題,不過我是用英文的客戶端。
  4. 關於航母BOT日益嚴重問題

    據說愈多人檢舉處理會愈快,如果全隊都去檢舉他是BOT的話那應該很快就會處理了。
  5. 一點都不OP,但是老實說這種以自己殘廢換取對面殘廢的裝備會玩起來很不爽。 拿砲來說好了,這就像是今天出了一種新的要在母港換的砲彈,雖然有四吋砲等級的傷害,但爆風範圍有半條船那麼大,可以把戰艦砲塔當成美國五吋砲砲塔打,然後開場第一輪齊射就有人掉砲塔,首殺的時候有一半的人都至少黑了一個砲塔,死了一半人的時候剩餘玩家都是最多只剩一兩個砲塔的殘廢了。純制空裝就是這樣的概念。
  6. About Gameplay time.

    Want the games to always end in 10-15 mins? Try co-op Or give Ocean 90% of the time to reflect reality and guarantee fast action
  7. 不能追蹤的魚雷打潛水艇是非常難打到的,因為潛艇是在三維空間移動,不像水面艦只能二維平面移動。如果魚雷能追蹤又會變成日軍IMBA。 深水炸彈我也講過了,不同船之間效率差太多了,從秒殺到哭哭都有,這遊戲為了平衡連讓戰艦可以被燒沈都幹出來了,這種完全不能平衡的艦種沒有什麼機會的。
  8. 嗆人也要搞清楚狀況吧,問題就是沒有船適合剋蘇聯高階紙船,你就只要舉個例子就可以打原PO臉了啊? 那是另外一篇
  9. 請問怎麼躲魚雷與打飛機

    躲空投魚雷:全力轉「向」魚雷機。如果對方是自動投擲,可以強迫對方飛機AI重投,就算真的丟了也容易從魚雷中間穿過。如果是手動,可以讓對方重新瞄準,如果已經丟了而且丟的超近,還有機會因為魚雷引信來不及作動*強制啞彈。 對空射擊:按住Ctrl叫出滑鼠,左鍵點敵方飛機就會集火(會出現準心的圖示),接下來就阿彌陀佛祈禱能打掉。 躲艦載魚雷:沒看到敵人也不要直線前進,不然長距離雷擊正等著你。激戰中,不要靠近能發射魚雷的船**,除非你看到對方剛把全部魚雷都打出去了。還有看到那些船扭屁股就要快轉向,那是在瞄準魚雷的動作。 *空投魚雷為了避免落水就引爆,都會設定一段時間後引信才會感應。這時候有幾秒會有軌跡但不會顯示小紅三角。 **包含友軍,魚雷下水就不分敵我,意外能避免就避免。
  10. 1. Tier 9 for US and Japan. Don't know for Germany but I assume it's the same. 2. Because they are already strong as they are.
  11. 水下防护

    最近去翻了一下文,發現魚雷已經不適用減傷公式了,現在除了驅逐艦以外都是用中段接傷害會比較低,至於低多少沒有全部公開,而且好像有一直在改的樣子。
  12. 放風箏?是什麼意思?

    Kiting好像有兩種意思,一個是讓敵人追著你跑,讓艦尾炮多的船能夠用上大部分武裝的打法,因為像是把敵人當風箏拉而得名。另一個是貼藍線,原意不明,可能是指和風箏一樣看起來很快但實際上沒在動,或是kite的另一個意思偽造文書衍生成作弊行為。 Edit:忘了F5 QQ
  13. CV防空火力問題

    驅逐艦的主炮都可以同時對艦和對空射擊了,你說呢?
  14. CV防空火力問題

    應該沒這回事。現在就只有判定是否在射程內和有沒有集火,炮的方向和彈幕目前都只是裝飾而已。
  15. 才剛出了20艘非課金船,短時間內應該不會有多少新船了。 沒有潛水艇的原因是遊戲裡面打得都是艦隊決戰,潛水艇沒戲分。 更詳細一點的話: 一、遊戲介面 遊戲中只要往上看或是按Tab就可以看到敵我的艦隊組成,這對潛水艇來說是非常不利的,因為如果敵人知道有潛水艇的話就會警戒,像是沒事甩尾和離礁岩遠遠的。 二、船隻性能 潛水艇的速度很慢。有多慢?比南卡還要慢個一大截,潛水時甚至連10節都沒有。搶不到頭又見光死,要怎麼玩? 三、角色不同 真實世界中絕大多數潛艇擊沉的目標都是在非戰鬥警戒狀況下,以巡航速度筆直前進的船團。但是在這樣的一個艦隊決戰的遊戲裡面,這種事根本不會發生。 四、平衡不了 除了以上的問題以外,還有就是要怎麼讓潛水艇能被打到?上浮時很簡單,用主砲去打就好了,但潛下去之後呢?如果要寫實的話,遊戲裡一半的船都完全沒辦法,另一半有三分之一完全IMBA(俯衝轟炸機裝深水炸彈無腦秒殺),三分之一很廢(開到正上方後把深水炸彈一桶一桶的往下丟),只有三分之一看起來正常點(用迫擊砲瞄潛水艇炸)。而且有人沒辦法打潛水艇這件事就很糟了,在遭遇戰就算一邊只剩一艘半殘潛艇另一邊有一艘滿血戰艦,潛艇完全可以0技巧強制和局。
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