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cra2ydo11

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  1. 當BB撞到邊線時,魚雷還沒命中,BB會因為撞到邊線向上移動,導致魚雷線產生相對於一般情況的改變。 希望魚雷命中點能改成不受邊線影響,或者只顯示魚雷線(A)、目標與魚雷命中點的連線(B),過邊線的部分看不到。 簡單來說,希望顯示的魚雷線,是(B)與目標航向(C)相同的情況下產生的。
  2. cra2ydo11

    遊戲介面功能新增需求 (必須)

    首先 好的玩家不一定是好的指揮官,好的指揮官不一定是好的玩家。 即使是好的指揮官,也不一定能了解所有玩家的想法,要非常有效的溝通才行,打字能嗎?我覺得不行。 除了指揮官,還有輔助等等腳色,跟玩得如何,都是沒有相關的。 其次 隨機就是隨機,沒有任何理由來聽從指揮。 你不知道我在想甚麼,我也不知道你在想甚麼,但是大家都有同一個目標,大家都是指揮官,大家也都不是指揮官,這才是隨機。 ______ 隨機就是講求效率的模式,誰打的多打得快,就比較容易贏。
  3. cra2ydo11

    妙高的舵太容易壞

    現在才知道嗎 妙高的舵本來就很容易壞。 四階以下的日巡也是很容易壞舵,日巡不是只有妙高容易壞舵。 法巡除了亨利,也是都很容易壞舵的,最會壞舵的巡洋就是法巡。 妙高就是有這個缺點,不過他有其他優點,克服不了這個缺點,發揮不出優點,那妳可以換船。 還有,你要BUFF日巡,最好就是增加射程,搞甚麼裝甲。
  4. cra2ydo11

    關於隱蔽系統修改的問題

    暴風雨的視野是強制8km,所以即使你裝了之後,還是會變成8km。 我只是舉例一下我所說的"視野"是哪個視野,而不是捕獲升級品"能作用的視野"。 ... 因為樓主可能不知道那個"視野"是啥,戰鬥中影響最大的就只有暴風雨而已,畢竟裝了射程升級品,還是在視野內,所以我就用暴風雨舉例。
  5. cra2ydo11

    關於隱蔽系統修改的問題

    你是不是誤會了甚麼? 首先,目標捕獲這個升級品,是擴大自己能看到的視野(例如暴風雨中強制8km的那個8km),和絕對開光距離(從2km升到3km),而不會改變別人隱蔽。 再來,雷達就是雷達,你不管隱蔽多少,只要在雷達範圍內,就會被亮,單以這點來說,隱蔽這個升級品確實沒有用,但裝這個本來就不是來防雷達。 最後,你怎麼PO在意見回饋區? 看起來頗奇怪
  6. 煙霧圈能讓自己或隊友能知道在哪個範圍會出界,導致隱藏取消。 但是,如果敵方能看到煙霧圈,那敵方就可以根據煙霧圈來進行盲煙, 這種盲煙不是根據砲彈起始位置,而是由煙霧圈反推,我認為應該被取消。 實際操作如下: 煙霧施放瞬間,煙霧圈中心必為施放者的位置,敵方可以利用以往盲煙的技巧,參考煙霧圈的施放速度,即能準確知道敵方位置。 我認為敵方可以看到煙霧,這沒有任何問題,但是不應該能看到煙霧圈, 煙霧會暴露位置,但煙霧圈會暴露精準位置,兩者差距甚大。 好啦,講這麼多,平常就有再瞄移動煙泡的我,看到煙霧圈再增加,就順手開炮了,然後就被檢舉了,想一想這煙霧圈也是不太合理。
  7. 提早關閉已啟用的消耗品,能提早進入CD,能更快啟用下一次消耗品。 例如現在的AA消耗品,飛機拉回去之後,能通過關閉AA而提早關閉AA消耗品,更快的啟用下一次AA消耗品。 _______________ 或者......把AA消耗品的CD變成總CD=原CD時間+起用時間,簡單化?
  8. cra2ydo11

    美戰艦線極不平衡!!!!!!!!!

    挖 樓上一萬二場 ....
  9. cra2ydo11

    美戰艦線極不平衡!!!!!!!!!

    我就講美驅這部分,其他部分留給別人吐槽 -美驅隱蔽 高低階隱蔽只比日驅稍差, 六七階的話,隱蔽雖差,但砲擊能力遠勝日驅、德驅。 -美驅魚雷 六階以下射程短,但隱蔽可彌補,而且四五階有雙邊魚雷。 七階射程變長,我覺得堪用。 八階傷害變高,我也覺得堪用。 九階裝填非常快,比日驅還要快,不懂你在嫌棄甚麼,傷害也不錯。 十階射程非常長,比日驅還要長,不懂你在嫌棄甚麼,雷速也不錯。 -美驅砲擊 德驅砲擊能力在九階才崛起,八階以前美驅屌打德驅。 蘇驅砲擊能力在八階才崛起,控制在中距離,七階以前美驅可以打贏蘇驅。 我現在尼可10技、法拉19技、馬漢19技、班森15技、佛爺19技、基靈17技。 補充,德驅AP中低階是比美驅強,但DD內戰無用,所以我說九階才崛起
  10. cra2ydo11

    開鏡滑鼠靈敏度

    希望可以提供開鏡後的滑鼠靈敏度調整。 雖然可以準時在裝填後開砲,但開鏡後的微調還是讓我很煩躁。
  11. cra2ydo11

    距離五公里,突然隱形

    他的開炮懲罰結束..... 這.........
  12. cra2ydo11

    本身對於英巡在測試服改動的看法

    越高階,英巡對BB的威脅會越大。 我覺得現在低階英巡(五階以下)確實有點弱,只能打打皮薄的巡洋而已。
  13. 如題,現在在熱點裡卡點是同一個符號,不好區分是持續跳分還是卡著。 希望卡點時,會像制海權一樣有卡著的符號。
  14. cra2ydo11

    這是哪種邏輯

    我有看懂,我知道你在說什麼,看來我必須講深入一點。 首先,即使兩個炮管在同一座砲塔上,他們還是可以各自調整高度的(史實也是如此)。 第二,即使炮管瞄準同一個位置,即完全不動,那砲彈的落點還是會上下左右偏移,這是遊戲設定,因為砲彈必須要有散佈程度。 還是沒看懂? 第一點指的是,同一座砲塔的砲彈,上下偏移是可能的(現實也是)。 第二點指的是,同一座砲塔的砲彈,左右偏移是被允許的。 第一加上第二,就是同一座砲塔的砲彈,看起來一高一低是可能的。
  15. cra2ydo11

    這是哪種邏輯

    ................那我該怎麼講? 即使你船不動,砲塔瞄準同一個位置,然後連續發射好幾發砲彈,他還是會歪,這就是砲彈散佈,也就是遊戲平衡。
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