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SKPrinzEugen

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  1. 打DD是誰的則任呀

    嚴格來說 由戰艦打驅逐是最有效率的 預瞄量較少且過穿或穿擊傷害超高 高階散佈佳 一輪甚至可以直接讓敵方驅逐殘廢 然而我認為這在亞服算是理想論 在後面浪費二十分鐘人生的玩家不論 有能耐擊中和優先目標為驅逐的戰艦根本少之又少。
  2. 結果還是便成辯論賽了 終究最有說服力的還是大家自己嘛 哈哈哈哈 雖然我只有就三艘十階戰艦而論 但我明白討厭的船還是討厭 喜歡的船就是喜歡的心情 既然你們討厭或覺得弱 那我也不多說什麼了 還有我就喜歡博愛平等 就喜歡無強弱之分 哈哈哈哈 沒有勝率支持那就沒有吧 那東西我根本不要 海盜旗送你們都行 我需要的向來都是看不見的東西。
  3. 首先 "提出一個沒用的優點、一大堆缺點不如人" 很顯然你仍以單挑的角度去看待蒙大拿 哀~ 我明白我的文章一些人看了可能覺得很扯或無法理解其中奧妙 然而我已經盡我所能的簡化了 打個比方 就像對一個人說 : ㄟㄟ 你知道嗎~ 戰艦只要會控速和抓隱蔽 適當扛傷下可以預測和誘導所有敵人的位置喔 超強的!!! 然後那人平時只知道速度是拿來移動快慢的 結果是 會明白才怪 對吧... 最後一次留言解釋 信不信由你們 我只是發表個人經驗 不是來辯論賽的 單純希望你們能發現大拿的美好 缺點=限制 非真的是缺陷 優點=長處 亦非真的是優勢 今天有三個人想完成同一個目標 然而三個人勢必有自己的個性 有自己不擅長和擅長的事物 完成手法肯定會不同 或許彼此花費時間多寡有異 最後他們三人都成功了 都拿到了一樣的成就和一樣的地位 也就是打贏了遊戲 真正的優勢是遊戲中抓到時機靠自己創造的 我不喜歡勝率 因為那東西能輕易偽造 況且我還會打雷雷場 哈哈 大選勝率較高單純因為以往得到大拿的自己是經驗不足的 我有自覺才得以成長的結果 如果你想要說服力 能去觀摩大拿高玩或自己實際去思考這些問題 而不是被"優缺點"遮蔽了雙眼。
  4. 並不同意! 或許我沒提出蒙大拿優勢的有力證據 但在團隊的角度下 亦是本遊戲的大重點下 三艘戰艦強度地位是一樣高的 這是我實際操作後的結果 每艘船都有自己要面對的缺點與限制 打法可能因而有異 但達成的結果終歸是一樣的 且我認為大拿的準度已經足夠好了。
  5. 三艘頂級戰艦以我目前單排的經驗來看 其實強度是一樣的 理解船艦特性間的優劣固然好 但在戰艦該達成的大目標下是不太重要的 戰艦比起巡洋和驅逐 分斷能力無疑是最好的 因為大家都會保持有效輸出範圍或者說有效逃命範圍 我打個初級的例子 戰艦前壓佔點周圍 敵方巡洋或戰艦勢必會與你保持15km左右或以外的安全距離 隊友會想要輸出而在附近跟著 那麼此時敵方驅逐在點內被開光會如何呢? 更進一步說 這是團隊遊戲 即便單兵技術再高或大選最高的血量 沒有一艘船在沒有支援下被集火不會瞬間垮掉的 另一方面可以說就是為隊友創造更多的安全區域 在此大目標及團隊壓迫的前提下 船艦特性就只關於達成目的可能遇到的限制 而非表示強弱 不得不說 在高階航母已死的迷思下 大拿多出的良好中程防空沒有用處 副砲最弱 裝甲薄長 加減速功率也最差 但我玩大拿至今不認為這些是太大的缺點 機動差 多保留點位置 主砲差 繞側也一樣疼 副砲較弱 便維持距離 血量少裝甲差 創造團隊優勢來互轟 看誰活得久 打劣勢路 控速浪費敵方時間且讓優勢路發揮 所以這些都是能解決的 與此我建議少看片面數據或聽他人而跟風 多多實際操作 定會開竅的 真要說蒙大拿最大的優勢 那一定是好賺業值 大家普遍認為大拿=巡洋 然而如果能打出比起大和或大選以上的成績 不少人會給讚 至少我用大拿賺的業值是最多的
  6. 求系统不要控制胜率了!

    習慣就好啦 遊戲開心最重要 我認為沒有這種系統存在 老實說 再多負面情緒也解決不了新手毀滅勝利 不如當成笑話 微笑看待 給自己美好的一天 而且能有自信確保自己走到哪贏到哪 我相信也不會慘輸到哪去
  7. 飛機

    如果能靠飛機自殺攻擊撞沉船 那還需要炸彈機做什麼... 哈哈哈哈
  8. 中文

    偽證~! 魚雷 = torpedoes = torps
  9. 副炮組問題

    你可以試試戰鬥中 把鼠標移到船艦血量圖示上 右邊會出現數據 查看當前副砲的存活數量 如果仍存有且範圍內有敵人但未攻擊 投回報單吧。
  10. 現在高級cv就是為了虧錢對吧

    我是有用單走化解不少危機過 亦有逆轉劣勢過 我是不知道你看過怎樣的單走... 不過你說的對 不要隨意單走比較好 因為不少人經驗不到 抓不到時機導致浪費時間或包圍不全被逐一擊破 而且雖說單走 但不代表是"單人遊戲" 當敵人砲塔被迫轉來轉去或被迫轉向就知道單走的威力了 我最初單走的原因 單純因為覺得大家一直聚在一起超級無聊 往往前幾分鐘看一下小地圖就知道大概結果了 於是想增加玩法趣味 最後當然也被航母大火球給弄沉了 直到大火球時代結束才開始有彈性戰術能用 但在編排少人的狀態下仍會因為開光機制而聚在一起 積分7v7就是最好的例子 所以我認為即便大家都不去抱怨 遲早航母還是會因遊戲性被砍的 至於砍的多寡或操作變動就只能等官方給個變數 我說的大改單純希望越改越好。
  11. 現在高級cv就是為了虧錢對吧

    這是雙向想法 單走很多時候都是戰術運用 比如說繞側或利用隱蔽給予壓力之類的 但航母的存在打破了這方面的戰術運用 說實在的 這不OP嗎 然後大家聚一起防空碉堡 毫無戰術可言 航母又說不能玩 哈哈哈哈 只能等航母大改了。
  12. 現在高級cv就是為了虧錢對吧

    我相信大家都會選頂尖航母的 因為頂尖戰艦根本一點都不頂尖 哈哈哈哈 在沒有支援或戰術選擇下是所有船艦中最廢鐵的 其它船在隱蔽和機動的彈性上早已大贏戰艦 更不用說是飛機 講白點 即便是頂尖戰艦 所有東西都得看隊友臉色 幾乎都是打後手居多 而搞不清打後手與適當衝鋒走位就會變成龜砲 再來看看航母 在航母場誰敢沒有FT單走 我認為沒有 就這點特性就已經大量完封其它戰術可能性了 單純存在就已經有這般壓力了 那不選航母選誰。
  13. 現在高級cv就是為了虧錢對吧

    換個角度想 難到那些以血量為風險在拼搏的隊友 不值得獲得更多嗎 要是沒隊友在前線扛著 航母能打出巨大傷害嗎 我認為航母確實可以獨立出來考慮 但無疑扛傷經濟是好的改變。
  14. 反論~ 讓我們換個方向想吧 高雄畢竟是產業合作的結果 合約或許哪天沒了 船也會跟著沒有 但Atago會留存 對吧。
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