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總監這職位又不管遊戲內容的. 就像你們公司的總經理 他會去管你的工作內容的感受嗎 這些高管基本上只看報表.報告.進度.開會.會報. 他們就只是管理遊戲收益營運.至於遊戲好不好玩之類的他們才不管. 遊戲活動基本上都是企劃報告上去.總監這職務就是問企劃人員一個問題 這活動能帶來多少收益 如何舉辦.給期限給我做.就這樣.
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SUPER CV attack squadron CD TOO LONG .Overall very disappointed
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目前潛艇的跟水面的相互機制非常的差.幾乎可以說是單方面的互動幾乎沒有互相交互.所以我來建議你們未來可以改動的方向 1.潛艇在水面上使用主動聲納標註敵方船艦.給強制開光距離(有如水面艦艇開砲的逞罰距離機制).例如TX德國潛艇.聲納可以標註14公里.在水面的強制被發現的距離就是14公里(當你使用聲納標註敵方的時候).並且強制時間20秒顯示艦艇位置.下潛一樣後還是會標註位置直到潛艇到最大深度後解除視野.但在逞罰時間脫離最大深度.還是會被重新被發現. 2.潛艇在下潛強制主動聲納距離逞罰-50%距離.例如TX德國潛艇=>變為7公里(如果在水面已經逞罰14公里.並且在下潛時持續使用PIN時重新逞罰這時還是持續14公里的懲罰持續延長.直到逞罰時間結束後重新使用主動聲納才會計算成7公里逞罰時間). 這樣的改動也可能讓潛艇無法長時間在水面展開聲納標註(要承當大量的風險.並且讓潛艇可以攻擊要以下潛為主).也可以讓大部分的水面艦有更好的互動. 航母對潛艇的互動就是當潛艇在水面或是潛望深度時候.火箭彈攻擊機的機槍攻擊可以對潛艇造成一定量的傷害. 這樣可以避免航母對潛艇完全沒有反擊能力.
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奧斯丁裝甲算了吧.460一輪過來你就殘廢了. 127的主炮我猜測一開始會跟奧斯丁一樣.然後還沒出超測就先被砍成亞特蘭大炮線.射程被砍到剩下15.6左右 你說有煙霧超強?...你的裝甲在460面前跟米諾陶一樣=0...還因為你的裝甲結構被460打中直接吃半傷跟裝甲區.過穿不存在的.
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把你的rp都出來看看.到底是你自己的問題.還是這遊戲的問題 . 讓我們看看.你這樣說也不知道你的問題在哪
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不好意思 你的建議並不會讓wg帶來金錢的流量正比成長.相對可能會讓某些玩家出走 你的建議必須是可以讓wg正向獲取金錢的建議管道或是可以帶來大量人流的建議.像是這種船艦平衡的東西.他們只會看數據庫後面的大數據.來評估船艦. 還有一點就是wg平衡小組.基本上只看數據.自己本身根本沒在玩遊戲.應該說wg內部的人員有在玩自家遊戲的不到5%.連最基本的機制他們可能自己都不太清楚. 所以才會出現後面這些完全不知道來幹啥的新船.所以你的建議只會單獨方面強化大和.讓其他船艦更痛苦.他們是不會同意這方案的. 如果他們真的會聽取玩家真正的反饋.那zao就不會是現在這樣了.
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看的到你打不打著中又是一個問題了。406懂的人都懂。你能敲誰? 那一票巡洋艦紐個跟麻花一樣你mk6 北卡炮懂人都懂 等主力側面 等到了…………你炮出去了對面角度轉過來 康康康康 12發跳彈好舒服……這就是406mk6
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這次改版的潛水艇 變得一點毛用都沒有 潛水能力大幅度被噱.也沒法再搞海底潛水艇大戰. 因為改了以後潛下去完全看不到東西 .還有就是那個電池根本是個笑話 5分鐘就消耗完畢還不能補充.你潛越深消耗還越快. 根本只是一種半殘廢的驅逐艦.對水面威脅性可以說是趨近於0 魚雷傷害也低到可憐 4發打中主力 主力連1/3的血量都沒掉 簡直可撥的傷害. 一發魚雷平均擊中傷害為3000~4000左右簡直可憐.
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這是不可能的. 他的永久皮膚的加成倍率是不一樣的 價位也會不一樣 所以他才會分級.鋼鐵迷彩基本上就是設定給TX船艦使用的. 其餘階級想使用 就會引響到WG的金幣收益.畢竟鋼鐵是免費資源肝就有了.
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你想想如果沒有這些 魚給你們炸 每個都是70% 60%勝率的大老 那你做啥玩隨機場.直接打公會戰就好了.打高段的RK局就好了. 打隨機.有幾個想要對面都是大老的 打開TAP 全都紫色公會 你還會想打? 做好自己船艦可以做的事情.不要整天怪隊友.這遊戲只要你不組隊你就不要相信你的隊友會幫你.請做好自己的單兵實力.
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等航母被砍死後 信我我已經神預言.下次就會發文 T10場 都給驅逐艦雷就好了
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正常啊 這次調整是為了RK 跟 cw 跟 kot.不是對隨機場的考量. 史達林在 RK cw kot裡面的強勢.是有目共睹的. 目前wows在走向電競的走向. 所以會以高端局對戰場的平衡性調整. 你看看最近動刀的船 在RK CW KOT裡面的優勢程度都是很強勢的.
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砍雷神最簡單的方式 就是給雷神大西洋散佈 裝填砍到 30s ap彈變成短引信 好了改回原本457的征服者就啥事沒了
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這裡建議 以後的 巡洋艦 主力艦 全部多一個消耗品(在航母局的時候才能使用) 呼叫攔截機 效果跟現在的水上戰鬥機防禦範圍一樣. 只是戰鬥機改成快速反應的攔截戰鬥機(呼叫後數秒到達位置開始防禦船艦.並且敵對飛機進入防空區域會快速攔截)持續45s 重製時間85s 最多2組 無法透過技能強化該道具數量 (IV~V=3架 VI~VII=4架 VIII~X=5架)一組技能編隊可呼叫的數量 並且巡洋艦 主力艦的水上戰鬥機全部取消.只留下水上偵查飛機. 這樣一來巡洋艦跟主力艦的抵禦來制空母的攻擊就可以比較平衡.也不會一昧的只有單向回饋.讓一些防空偏向弱的船艦也能對航母做出一點抵抗能力. 這項消耗品也可以讓航母在攻擊的時候要選哲目標時候 也要更加小心.並且把長年下來水上飛機跟水上偵察機的選哲難題消除.這樣一來水面艦對抗航母方面也能較為輕鬆.
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這張航母的圖 我覺得不太行 一看就知道是美航....一下就露出馬腳了 期待你整一個比較像的再來