Jump to content

Charlie_Zeng

Member
  • Content Сount

    51
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    8008

About Charlie_Zeng

  • Rank
    Lieutenant (junior grade)
  • Insignia
  1. CV的根本問題還是在,他既有視野的主動權,又有進攻的主動權,而且還可以一邊進攻一邊逃跑,只有CV才能遏制CV 即使有高AA船在護衛,CV至少可以爲隊友偵察 讓隊友打掉防空節點,而非CV面對CV只有被動防禦,這就是爲什麼CV的戰場影響力如此之大,視野和輸出是這箇遊戲的核心,而CV兩頭都佔
  2. 閣下應該知道這遊戲的收益和支出不掛鉤,整備花多少銀幣和打出多少收益並沒有直接的關聯(不算512的傷害收益的話),我打對面獲得的收益不等於對面被打的支出,所以就算是我多賠錢也對對手的收益沒有任何意義,多出來的銀幣不過是被系統吃了 已有資訊表明512新經濟系統導致玩家整體收益降低,越是高級船和高級玩家越是傾向於降低得更多,這份資訊搜索一下應該就能找到,這不是我一箇人單純的臆想而是整體的現實。而且這也不單純出說WG暗地降低收益拉長爬線時間增加收入,嚴格說來(假如WG有這方面意思)這種不明顯也不很過激的漲價行爲不算過分,但是不公平地對待不同偏好的玩家當然是我要抗議的,這是遊戲本身的問題
  3. 這版本強行一刀所有船同等級修理費劃一就算了,收益計算方式變得極其不合理 這是中國大陸服的一次中途島勝利局,32萬傷害才48萬銀幣,可以看到下面還有箇協助佔點的勛帶邊緣,這一局中途島不止打了大量傷害,還擊落了許多飛機,偵察量作爲CV肯定也不會少,潛在傷害是45萬左右 我覺得任何一箇玩了這遊戲半年的玩家都能明顯看出來這樣的結果是很不正常的 我理解WG的意圖是引導玩家主動對抗而不是在後排打輸出,然而一刀切且明顯不合理的收益係數讓現在的遊戲呈現畸形的衝鋒風氣,哪怕是CV也要主動送死不然就要虧錢 這箇版本簡直是對正確的戰略走位和血量保存的侮辱。某次和我組隊的大和開局慘遭3組隊Fletcher圍毆堵在家門5min直接死掉,出來收益-5萬銀幣左右,這樣顯然沒有什麼貢獻卻少虧錢,貢獻很多卻賺不到什麼東西的狀況是很奇怪的。我自己開gearing有一局15萬偵察傷害,8萬直接傷害,2箇佔點,9箇防禦,勝利局出來只有1K1經驗,我完全感受不到偵察收益的分享,只感受到了作爲DD受到的潛在傷害更少就要出生入死奪取勝利還要賠錢被當noob的惡意。 一局遊戲24箇玩家有玩得好的玩得差的,不是說玩得不好就不能玩了,但顯然不同玩家手頭的船威力是不一樣的。我通過正確的走位、合理的目標選擇打出了更多傷害、佔了更多點、保存了更多血量留待殘局發揮作用,卻要和開場送人頭的同樣待遇?你們覺得不管三七二十一衝上去送人頭對戰局貢獻很大嗎?WG做了這麼多年遊戲了竟然搞出這種版本是我沒想到的 有很多船是不適合在前排衝鋒的,WG現在的改動就是強迫所有船都上前線,這跟WG所謂的每種船要有特色完全是自相矛盾。就像以魚雷爲特色的日驅,同樣9級陽炎的魚雷還不如Fletcher一樣可笑。現在搞得所有船都在衝鋒,結果就是血少射速慢的日巡、炮差機動慢的日驅、隱蔽差半傷大的美巡面面相覷不知道該幹嘛,更不說本來就該窩在後方支援的CV了 PT測試一點效果都沒有,連這麼大的問題都測不出來,就算PT玩家都是去體驗新改動的不太在意這方面吧,ST呢,WG內部做新改動的測試呢,這正式上線的版本簡直就是箇半成品,這遊戲遲早要完
  4. Charlie_Zeng

    Supertest Recruitment Round 4

    Charlie_Zeng I would like to be a supertester to contribute more to improve this game and have fun with new ships&play.
  5. Charlie_Zeng

    關於「飛龍」是該玩制海還是制空?

    飛龍使用222的平衡配置可以應付絕大多數同級CV的配置,面對制空權301saipan會比較難打 運氣足夠好的202/013ranger可以一次攻擊擊殺222的飛龍,但飛龍也有不小機會擊殺ranger 所謂運氣足夠好的意思是,202的兩組艦爆都要直接輸出不少傷害,且兩組都必須分別點火,013的話是有兩組完整編隊攻擊飛龍。而飛龍無論面對哪種配置的ranger都是有4組攻擊機可用的,唯一問題是飛機較脆弱,面對ranger的AA運氣不好傷害會不夠 面對saipan想打得舒服,飛龍最好有制空權,同樣可以攷慮偷掉對手本體,但說實話我玩飛龍的時候saipan還沒出,沒有更好的建議了 面對312的飛龍,感覺和面對301saipan類似,實際上面對312飛龍,222飛龍需要做的和一直以來的空劣局勢下要做的沒什麼區別,牽扯出對面艦戰防禦的空隙伺機對海輸出,由於飛龍的艦戰飛得比saipan慢,面對312飛龍可能要比301saipan輕鬆一點
  6. Charlie_Zeng

    請給CV在艦載機的編組一點自由

    bogue的2戰1自由配置,有人會選擇201而不是210? 目前來說艦攻比艦爆強太多了,即使是8級以上的美航,你讓玩家選也絕對會選艦攻更多的配置,而不是不穩定的艦爆
  7. Charlie_Zeng

    [集思廣益] 討論日驅定位

    日驅本來(04X時代一直到053)的定位是使用魚雷,可以使用長程魚雷騷擾、拖延,前期(T2~T7)利用隱蔽輔助點亮、佔點。美驅在這一階段炮擊大概和高兩級的日驅持平,雷擊無法隱身只能近戰,這時候的美驅其實相對弱勢,雙方同等配合的話美驅多半會先被點亮然後被巡洋艦逼走。直到T8以後美日隱蔽差距下降,且美驅的魚雷射程、航速、傷害有所改善,直到T10隱蔽完全一致,射程也足夠長程干擾,這時候美驅在炮擊、佔點上完勝日驅,魚雷上略差。 到這一步就是053所謂魚雷湯時代,這時候美日其實算是平衡的,美驅只有Gearing有長達16.5KM的魚雷可以遠程騷擾主力部隊,而且Gearing魚雷傷害較低,而日驅陽炎甚至吹雪就可以了,而相對地即使是面對Benson也需要是水平足夠好的島風才在炮擊戰上不吃虧。 接下來大砍了日驅魚雷一刀,20KM的九三mod1發現距離和航速都被NERF,非特殊情況很難命中,這就讓Gearing的魚雷變成了最好的長程雷。 12KM的魚雷意味著日驅想要命中魚雷就必須比以往靠得更前,而距離目標12KM的時候往往也是天敵美驅隨時可能出現的地方,更不說WG最近一年的思路都是增加雙方快速碰撞的機會,十場有九場制海權或其變種,這時候日驅處於絕對的不利地位,卻要被逼著送死,仿佛刺客和騎士面對面硬碰硬,狙擊手和格鬥家打近戰一樣 現在的日驅定位就是移動經驗值和移動銀幣,這就是爲什麼日驅線要改動,0512的改動消息很明確,島風射速增加、支線少雷強炮,明顯是要讓日驅和美驅趨同,無非是以前美驅炮擊跨2級現在可能是和魚雷向日驅打跨1級,和炮擊向日驅打反過來跨1級
  8. Charlie_Zeng

    週年慶活動毫無誠意

    打包賣垃圾,強行捆綁一年P 高難度任務給幾十萬銀幣打發誰呢 沒有三倍首勝,沒有FREEXP轉換優惠,沒有深海包打折或者銀幣轉換優惠 相比之下,除了單獨代理的中國大陸區沒這箇活動不計(好像是我搞錯了,總之先劃掉),全球的週年特殊成就亞服金色點亮最快最多,玩家這麼積極,運營卻一點誠意都沒有,連騙錢都不會 印象中今早還見到帖子說這事的,這會兒好像就不見了,我沒有欽定的意思,我也沒有暗示說有誰刪帖(應該是我看漏了) 我是說,亞服,最差的服務器 斷斷續續我也玩了一年了,從OBT開始到現在6K+場隨機,從04X到現在0511 花的錢也有四百多美元了,這箇題材很好,雖然還有很多不平衡的地方,玩起來也是很開心的,但是這樣沒有誠意的運營實在讓人懷疑亞服運營心思還在不在遊戲上,是不是想趕緊倒閉換東家了 等這箇月P到期AFK算了,新DD線出來了再叫我,沒有驅逐艦小學生我要死了
  9. Charlie_Zeng

    新的熱點(震央)模式

    這箇模式愚蠢在強行讓不適合肉搏的船肉搏,結果就是願意去肉搏的都死了,剩下的在20KM扔垃圾 不管是DD CA還是BB 進內圈都容易被集火回港,三圈佔下來並沒有太大用處
  10. Charlie_Zeng

    大家來談遊戲平衡

    高階場BB相距15KM已經可以算是肉搏距離了,即使是中階的16吋/15吋在這箇距離命中一輪10K也不難 大轉向本身也是BB必定會做的動作之一,不論是躲避另一組魚雷還是艦載機,或者是遠離另一隻BB,甚至是看到另一箇方向上有煙霧,這些都可能促使目標BB大轉向,在對線不轉向用核心換逃命就死的時候還不轉向的BB也不過是死在誰手上的區別 何況現在高階場的radar也很強力,更不說0.511版本要減少CD了 按照HE襲來的頻率,不論是總傷害還是附加DOT都不會比魚雷差太遠,只不過HE花費的時間更長,看上去沒有那麼可怕而已 艦載雷要說隱身,非DD怕是只有滿隱蔽的愛宕,伊吹很難隱身投雷,大部分CA必須依賴山才能安全防雷,不然一次轉向很有可能被DS 航空雷,就算大鳳/白龍12條全部投下來,每條雷標傷才9K CV全場才能出動幾次攻擊波,又有幾次是能無擾投雷的,何況現在AA其實挺強的,要說被HE洗掉很多防空炮被CV投了,這不能怪CV太強吧,這是被好幾箇人圍攻的結果啊 講道理你是A測玩家應該理解很深入才對啊,現在X階勝率第一的DD完全是條CL 魚雷專精的日DD全線都被踩著打,全線場均傷害也是慘不忍睹,而BB呢,X階BB在這箇BB眾多的版本打出100k場均並非難事,CV……哦這版本高階場已經沒什麼人玩CV了,都去開4 5級CV了 魚雷機的問題其實和魚雷本身沒什麼關係了,這是WG對CV設計的問題,就算換成轟炸就很開心了嗎,1組轟炸下去10K+3火, Essex一組攻擊波照樣收滿血大和,和大鳳一組主魚雷機的攻擊波有很大區別嗎? 你天天遇到7KM DD才現形說明你走錯位置了,或者隊友走錯位置了,或者對面DD就是玩得好或者運氣好,不如說DD如果能遠遠扔雷安心聽響的話爲什麼要冒著風險靠這麼近?7KM即使是BB也大有機會兩輪齊射擊殺,一雷不吃。 都是花了差不多價錢和精力練的船,沒道理只照顧BB對吧,一發大口徑AP就算過穿也是1K起跳,一輪不錯的命中對一條DD來說可能已經去掉1/3血了,而一輪魚雷吃下去能全吃也只能說相性夠好
  11. Charlie_Zeng

    大家來談遊戲平衡

    你可以仔細看看大和的防雷帶減傷效果有多好。一發標傷20K+的九三式打上去很可能只有不到9K的實際傷害不帶進水,雖然修不上去 島風/Gearing點魚雷整備帶魚雷3 CD也要2min 這已經是BB 4輪齊射的時間,一條BB不管是破隱還是藏在山後開炮都可能一次齊射帶走20K傷害, 何況魚雷射出去還要跑一段時間,這中間目標大轉向基本就不指望命中了 除了隱蔽和航速都被一刀砍成廢物的20KM九三mod 1 超過15KM射程的魚雷唯有Gearing 這款魚雷標傷還不到20K 此外就是12KM射程的島風,再少都是10KM左右的雷了,而讓對方的DD摸到己方BB10KM範圍恐怕只能找找自己走位或是隊友配合的原因,現在這箇魚雷環境比以前好太多了 至於DOT傷害,實際上兩把火傷害就已經比一箇進水高了 我們講道理啊,DD這年頭真的很難玩很難玩
  12. Charlie_Zeng

    煙霧是不是有BUG

    最近的煙霧確實似乎有bug 好幾次明明完全在圈內 速度也在12以下 但就是會亮 感知燈也是亮的 而且沒有sonar/radar標誌
  13. Charlie_Zeng

    强烈建议加强岛风

    現狀:日驅沒法玩 毛服:烏拉~~~~~~ WG: 島風依然強勢
  14. Charlie_Zeng

    加值艦艇的定義和收益問題

    金色圖標的船可算作特殊船 特殊船分類: 蒼藍,不用解釋 愛宕 TPZ這類有銀幣加成的船,大多數商店或科技樹金幣購買的應該都是,這種船的圖標上有一圈麥穗,同樣有麥穗的是銀幣精英船,其他的則是鎖鏈,銀幣未精英則沒圖標外圈 不屬於或曾經不屬於商店船的特殊船,比如神風R(活動船) sims(曾經是CBT門票後來拿出來賣) 目測flint(rank獎勵)也是這種
  15. 今天開Gearing 雷擊大約8KM外在拉煙佔點打炮的Khabarovsk 被我雷沉以後,又過了一會兒提示我誤傷隊友 原來是誤傷到了隊友Khabarovsk 然後在接下來的一分多鐘系統持續提示我誤傷他,應該是沒有修理進水 而,DD的損管時間是1min(普通)/40s(高級) 也就是說,這位隊友完全沒有想過修這箇進水,可以認爲1.故意的2.掉線 鑒於這位隊友rank打到了1級,而且10級船靠這點傷害騙賠償完全沒有意義,修理費比這多多了,我認爲很可能是掉線 不管怎麼樣吧,這種我魚雷橫跨半箇地圖,而且是我的戰術行爲已經出結果的狀況下,我覺得我不應該爲我扔出去的魚雷誤傷負責。己方魚雷從扔出來就是可見的,何況隊友離我那麼遠,一定要說的話運氣佔大半成分,被誤傷的隊友自己也應當負責。 那麼,可不可以設定投雷過一定距離,比如10KM或者越過鎖定目標後,不再對隊友造成損傷或者扔出魚雷的人不再爲誤傷負責?因爲投雷者既沒有主觀故意,也沒有因自己疏忽而無意傷害隊友的責任,而有意TK隊友的魚雷在10KM這箇距離沒有魚雷預判線輔助瞄準、且一開始就是可見的條件下幾乎無法命中,而且也可以追加鎖定目標超過自身魚雷射程2KM(攷慮追擊狀況下目標也在接近魚雷)時忽略前述規則的規則以確保後方船誤傷前線友軍時應當賠償。但我真的不認爲我應該爲投出去1分鐘過後橫跨半箇地圖的雷負責 需要的話我可以提供本局錄像,上文描述是沒有看錄像的寫下不一定準確,但目標是若干距離外的敵軍、被誤傷友軍距離我很遠且觸雷後一直沒有修理進水我記得很清楚
×